1 需要的链接库和头文件

大部分函数在 Gdi.dll 和 Gdi32.dll 提供。相关的函数接口和结构都在 Wingdi.h 文件中(如果工程中已包含 Windows.h 就不需要再包含了,因为 Windows.h 已经包含有Wingdi.h 文件)。

2 相关概念:设备上下文(DC)、输出操作、绘图对象

GDI要想学会就必须得理解以上几个概念及相互之间的关系。我们都知道GDI是用于windows系统的绘画开发接口,那么我们可以假设做为一个画家创作需要哪些条件。

首先,我们得知道我们在哪做画,墙壁上、木板上、纸上还是等等一切可以涂鸦的地方。

其次,我们得有做画的工具,毛笔、钢笔、铅笔等等。

再其次,我们做画得有一些技巧,横着画,竖着画,扭着画,等等。

同理,要让windows电脑做图,设备上下文(DC)就是解决电脑在哪做图的,是在显示器做图,还是打印机,还是其它的显示设备。然后我们得选择绘图对象(画笔、画刷、位图等),最后就可以开始一些动作(画直线、画文字、画曲线等)。

综上所述,GDI的开发流程:获取设备上下文 -> 选择绘图对象 -> 执行输出操作

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