cocos2d-x 动画的实现

一、实现原理

动画的实现其实就是使用一个完整的动作图片集来实现动画,达到动态的效果

  动画动作类(CCAnimate)是加载一个动画类来实现动作。

  动画类(CCAnimation)加载一个精灵帧数组来构成一个动画,

CCAnimate函数:

  static CCAnimate* create(CCanimation* pAnimation)

CCAnimation创建函数

CCAnimation* CCAnimation::createWithSpriteFrames(CCArray *frames, float delay/* = 0.0f*/)

参数:数组,间隔时间

二、动作实现步骤

1、首先需要加载一个纹理图片

CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“纹理图片");

然后能够得到该纹理的宽高信息,

2、创建一个精灵,一般都是使用该纹理图片中的某个图片来作为显示精灵,这样在执行动画动作的时候能够更加的协调

首先我们需要加载

使用上得到的纹理创建一个精灵

CCSpriteFrame* spriteFrame1 = CCSpriteFrame::createWithTextrue(text,CCRectmake(x,y,宽,高));

CCSprite* sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame1);

 这样能够将纹理的某个小区域用来创建一个精灵

3、创建一个精灵帧数组

CCArray array = CCArray::create();

然后将要执行动作的图片集存放在该数组中

4、使用该数组创建一个动画类

CCAnimation* animation =  CCAnimation::createWithSpriteFrames(array,0.1f);

5、创建动画动作

CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);

最后精灵执行该动作

下面是自己测试的代码:

bool MyActiondonghua::init(){
if(!CCLayer::init())
return false; CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//1
CCTexture2D * texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("dongzuo.png");
float texturewidht = texture->getContentSize().width;
float textureheight = texture->getContentSize().height; float pwidth = texturewidht /10;
float pheight = textureheight / 4;
//2
//得到纹理图片的第一个图片
CCSpriteFrame* spriteFrame = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(0,0,pwidth,pheight));
//使用这个spriteFrame来创建一个精灵进行显示
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);
sprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2) );
sprite->retain();
this->addChild(sprite);
//3
//创建动画
CCArray* array = CCArray::create();
for(int i = 0; i <9 ; i++){
CCSpriteFrame* tmpspritefreme = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(pwidth*i,pheight,pwidth,pheight));
array->addObject(tmpspritefreme);
}
//4
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(array,0.1f);
//5
CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
//6
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate)); return true;
}

  

cocos2d-x -------之笔记篇 动画的实现的更多相关文章

  1. cocos2d-x -------之笔记篇 环境的安装

    cocos2d-x -------之笔记篇 环境的安装 使用到的工具有VS2010  cygwin android-NDK eclipse android SDK 1.首先是android相关环境的安 ...

  2. WPF 精修篇 动画组TransformGroup

    原文:WPF 精修篇 动画组TransformGroup 动画分组 TransformGroup 一个元素可能要有缩放 ScaleTransform和移动 TranslateTransform等多个效 ...

  3. iOS学习笔记10-UIView动画

    上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UI ...

  4. webgl学习笔记四-动画

    写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放   下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘 ...

  5. 【笔记篇】C#笔记3

    笔记目录:http://blog.csdn.net/enzymii/article/details/77169928 C#的接口有点意思,我们说过可以用来多重继承.. using System; na ...

  6. 【笔记篇】C#笔记1

    返回目录:目录请戳这里~ 以后的C#笔记如果不出意外的话都是Win10 Professional + VS2015 Professional出的,(当然还有直接在编译框敲的所以能不能过编译我也不知道┑ ...

  7. 【Flutter 实战】17篇动画系列文章带你走进自定义动画

    老孟导读:Flutter 动画系列文章分为三部分:基础原理和核心概念.系统动画组件.8篇自定义动画案例,共17篇. 动画核心概念 在开发App的过程中,自定义动画必不可少,Flutter 中想要自定义 ...

  8. Android笔记:动画

    android:fromDegrees 起始的角度度数 android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针.如10圈则比android:fromDegrees大3600 ...

  9. 学习笔记-- android动画简述

    android支持三种类型的动画: ·属性动画  一种补间动画,通过在目标对象的任何属性的两个值之间应用赠了变化,可以生成一种动画效果.这种动画可以用来生成各种效果,例如:改变视图的颜色.透明条.淡入 ...

随机推荐

  1. C++中的namespace

    本文转载来自:http://blog.csdn.net/yao_zhuang/article/details/1853625 namespace中文意思是命名空间或者叫名字空间,传统的C++只有一个全 ...

  2. VB execl文件后台代码,基础语法

    Excel宏与VBA 程序设计实验指导1 实验1 Excel宏与VBA 语法基础 一.实验目的 1.熟练掌握录制宏.执行宏.加载宏的方法: 2.熟练使用Excel VBA编辑环境,掌握VBA的编辑工具 ...

  3. mysql学习(十二)内置函数

    常用的内置函数,常用select\ 字符串函数 contat('' , '', .....) //连接字符串 select concat(name, ' age is ', age) from per ...

  4. 【转】Perl Unicode全攻略

    Perl Unicode全攻略 耐心看完本文,相信你今后在unicode处理上不会再有什么问题. 本文内容适用于perl 5.8及其以上版本. perl internal form 在Perl看来, ...

  5. css reset 以及哪些元素有默认margin padding值

    很多网站在css reset 的时候有如下做法: body, ul, ol, li, p, h1, h2, h3, h4, h5, h6, form, label, dl, dt, dd,fields ...

  6. jenkins中Deploy to container Plugin插件发布配置

    参数详解: 第一项(WAR/EAR files):是war包的相对路径(相对于工作区路径,即在工作区中war包的相对路径.)如我的maven执行完成之后会在工作区的target目录下生成项目.war, ...

  7. 转:JavaScript函数式编程(三)

    转:JavaScript函数式编程(三) 作者: Stark伟 这是完结篇了. 在第二篇文章里,我们介绍了 Maybe.Either.IO 等几种常见的 Functor,或许很多看完第二篇文章的人都会 ...

  8. 中国25位最具影响力的IC人物

    当今许多企业的领导者几乎已经成为其企业的代名词,而在芯片业,我们听说的更多的是“龙芯”.“国芯”,他们的领导者的声音却鲜有传出.芯片业透出的强烈的民族色彩,也使这些隐身的企业家们的注意力更聚集在研发上 ...

  9. mysql_healthly

    cat mysql_healthly.php <?php if (!defined('IN_PDK')){ define('IN_PDK', true); } $db_name = $_GET[ ...

  10. 关于Char* ,CString ,WCHAR*之间的转换问题

    GDI+所有类的接口函数如果要传递字符串作为参数的话,似乎都用UNICODE串,即WCHAR*.我开始也被整得晕头转向,因为窗口编程所用往往是CString,用IO流读文件数据又得到char *.得益 ...