cocos2d-x 动画的实现

一、实现原理

动画的实现其实就是使用一个完整的动作图片集来实现动画,达到动态的效果

  动画动作类(CCAnimate)是加载一个动画类来实现动作。

  动画类(CCAnimation)加载一个精灵帧数组来构成一个动画,

CCAnimate函数:

  static CCAnimate* create(CCanimation* pAnimation)

CCAnimation创建函数

CCAnimation* CCAnimation::createWithSpriteFrames(CCArray *frames, float delay/* = 0.0f*/)

参数:数组,间隔时间

二、动作实现步骤

1、首先需要加载一个纹理图片

CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(“纹理图片");

然后能够得到该纹理的宽高信息,

2、创建一个精灵,一般都是使用该纹理图片中的某个图片来作为显示精灵,这样在执行动画动作的时候能够更加的协调

首先我们需要加载

使用上得到的纹理创建一个精灵

CCSpriteFrame* spriteFrame1 = CCSpriteFrame::createWithTextrue(text,CCRectmake(x,y,宽,高));

CCSprite* sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame1);

 这样能够将纹理的某个小区域用来创建一个精灵

3、创建一个精灵帧数组

CCArray array = CCArray::create();

然后将要执行动作的图片集存放在该数组中

4、使用该数组创建一个动画类

CCAnimation* animation =  CCAnimation::createWithSpriteFrames(array,0.1f);

5、创建动画动作

CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);

最后精灵执行该动作

下面是自己测试的代码:

bool MyActiondonghua::init(){
if(!CCLayer::init())
return false; CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//1
CCTexture2D * texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("dongzuo.png");
float texturewidht = texture->getContentSize().width;
float textureheight = texture->getContentSize().height; float pwidth = texturewidht /10;
float pheight = textureheight / 4;
//2
//得到纹理图片的第一个图片
CCSpriteFrame* spriteFrame = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(0,0,pwidth,pheight));
//使用这个spriteFrame来创建一个精灵进行显示
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);
sprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2) );
sprite->retain();
this->addChild(sprite);
//3
//创建动画
CCArray* array = CCArray::create();
for(int i = 0; i <9 ; i++){
CCSpriteFrame* tmpspritefreme = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(pwidth*i,pheight,pwidth,pheight));
array->addObject(tmpspritefreme);
}
//4
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(array,0.1f);
//5
CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
//6
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate)); return true;
}

  

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