JavaScript优化参考
最近在为管理系统的网站做点优化,压缩都用了工具,就没太多可以讨论的。
主要还是代码上的精简和优化。稍微整理一下,顺便做点测试。
这里先贴上项目中用来替代iFrame的Ajax处理的局部代码,本人比较讨厌用iFrame来实现模块管理(主要是多重嵌套,存在一些刷屏时候白屏、脚本对象不一致、缓存数据问题等等,还有一些是对象引用丢失或者被重定向的情况)。
这里引入的是jQuery1.8.3.js的版本库
var ie = (function () {
// ie10-6
var ua = navigator.userAgent;
return ua && /MSIE/.test(ua) ? Number(ua.match(/MSIE\s+([^\.]*)/) [1]) : 0;
}());
var ajaxHtml = function (url, data0, target) {
var flag = ie > 8 || !/MSIE/.test(ua);
// ie9+ 和其他主流浏览器
var getByTagName = function (data, name1, name2, attr) {
// 手写的脚本代码,用来处理传回的HTML字符串(IE9+和主流浏览器支持直接解析成HTMLDocument对象)
if (!data || !name1 || !name2) return 0;
var s = 0,
e,
result = [
],
_dom,
_val;
while ((s = data.indexOf(name1, s)) > - 1) {
e = data.indexOf(name2, s);
_dom = data.substring(s, e);
if (attr) {
_val = _dom.match(new RegExp('src="([^"]+)')) [1];
_dom = document.createElement(name1.replace(/</g, ''));
_dom.setAttribute(attr, _val);
}
result.push(_dom);
s = e;
}
return result;
};
$.get(url, data0, function (data) {
var links,
styles,
scripts,
body;
if (flag) {
links = $(data) .find('link');
styles = $(data) .find('style');
scripts = $(data) .find('script');
body = $(data) .find('body') .html();
} else {
var start = data.indexOf('<body>'),
end = data.indexOf('</body>');
body = data.substring(start + 6, end);
links = getByTagName(data, '<link', '/>', 'href');
styles = getByTagName(data, '<style', '</style>');
scripts = getByTagName(data, '<script', '</script>', 'src');
}
target.empty() .append(links) .append(styles) .html(body) .append(scripts);
}, flag ? 'xml' : undefined);
};
var ua = navigator.userAgent;
return ua && /MSIE/.test(ua) ? Number(ua.match(/MSIE\s+([^\.]*)/) [1]) : 0;
这一段代码中就有用到优化了,把navigator.userAgent存到局部变量中,减少了查询次数,如下循环体中经常应用到的代码
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
// test
}
当arr数组的长度固定的时候,我们直接存在变量里,循环体就不会每次都去计算arr数组的长度了,这边贴上一个简单测试的数据(有兴趣的人自己去测试一下,毕竟不同环境,不同代码测出来的效果不一定一样)
优化过的代码大概运行效率是97%,在大多数脚本中基本都可以忽略不计了,可能这也是IDE代码填补时候直接跳出的都是没有优化过打代码吧。而且在实际应用场景中数据的长度可能经常会变化,在这边我们只是探讨优化的原则。
原则1:减少查询次数 如: var href = window.location.href;
if (!data || !name1 || !name2) return 0;
上面这段代码就运用到了能力检测,这是动态脚本语言中编码的一个习惯,因为不同于Java等强语言具有接口、严格的数据类型,JavaScript只严格区分数据和指令,有一个理论的名字我不太记得了,大致描述的是:
不会飞,会游泳,2只翅膀的鸟,我就认为是鸭子。
作者描述的不太准确,不过相信读者能明白这个意思。有另外一句话是:不管白猫、黑猫,能抓到老鼠的就是好猫。 其实也是同一个道理。
!data,对于数据就是测试这个数据是否存在,对于方法,就是测试这个功能是否存在。
而这边 return 0;则是用0来代替false,节省了四个字符,不管是在网络传输中(js脚本从后台服务中拉到pc浏览器),还是在脚本解释中都会加快速度。当然在返回值是数字的时候就不应该这么用了。
原则2:在方法返回布尔型的时候可以用 0 代替 false ,1代替true
$.get(url, data0, function (data) {
var links,
styles,
scripts,
body;
if (flag) {
links = $(data) .find('link');
styles = $(data) .find('style');
scripts = $(data) .find('script');
body = $(data) .find('body') .html();
} else {
var start = data.indexOf('<body>'),
end = data.indexOf('</body>');
body = data.substring(start + 6, end);
links = getByTagName(data, '<link', '/>', 'href');
styles = getByTagName(data, '<style', '</style>');
scripts = getByTagName(data, '<script', '</script>', 'src');
}
target.empty() .append(links) .append(styles) .html(body) .append(scripts);
}, flag ? 'xml' : undefined);
上面这段代码我原本if和else方法做了2种处理,代码逻辑几乎一样,变量名也几乎重复,后面我简单修改了一下,以高内聚低耦合的原则将重复性高的代码提取出来,只处理局部差异,实现了封装。
getByTagName方法的封装尤其体现了OOP,而不是面向过程开发,如果是每一种情况都去写一个处理过程,也能把代码实现,但难免代码过于冗长。
原则3:OOP-面向对象编程(即封装)
flag ? 'xml' : undefined
这边用 ?: 三元运算符号来代替if else,明显可以把一个语句作为一个变量放在括号里面作为方法的实参,一行代码是三元运算符的一个特色,另外从效率方面,也是三元运算符占优(与if else相比,具体原理作者也不清楚)
原则4:用三元运算符代替if else
还有一些代码中没有运用到的技巧,稍微提及一下
- (‘’ +) > String() > toString() > new String()
- if else多分支使用的时候要把最有可能的情况靠前写,运用到&&和||等具有短路特性的符号的时候也是这个原则
- 可以用 var a = b || c;来代替 a = b ? b : c;
- 可以用 var a = b && b.c && b.c.d;来代替 if (b && b.c) a = b.c.d; 同样 可以用 bool && (a = 1); 来代替 if(bool) a = 1;
- 把方法存在一个json变量中,你就不用再用if else 一个一个方法名地写出来,直接求出json的key,然后引用json中的方法即可
var fcJson = {
1: function() {},
2: function() {}
};
fcJson[key]();
// 原先的方式
/*
switch(key) {
case 1: fc1(); break;
case 2: fc2(); break;
}
*/
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