类:初识类的事件(有点不明白,怎么普通Precedure可以赋值给TEvent)
先勾画一下思路:
1、建立一个类, 里面有年龄字段 FAge;
2、通过 Age 属性读写 FAge;
3、如果输入的年龄刚好是 100 岁, 将会激发一个事件, 这个事件我们给它命名为: OnHundred
unit Unit1; interface uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls; type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end; //先定义一个特殊的类型,一个对象所属的过程类型,这就是建立一个事件的前提
TMyEvent = procedure of Object; TMyClass = class
strict private
FAge: Integer; //年龄字段
FOnHundred: TMyEvent; //为我们刚刚定义的TMyEvent类型指定一个变量:FOnHundred
procedure SetAge(const Age: Integer);
public
procedure SetOnHundred1; //建立事件要调用的过程
procedure SetOnHundred2; //建立事件要调用的过程
constructor Create;
property Age: Integer read FAge write SetAge;
property OnHundred: TMyEvent read FOnHundred write FOnHundred; //其它事件也是属性,事件命名一般由On开始
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} { TMyClass } constructor TMyClass.Create;
begin
FOnHundred := SetOnHundred1; //在对象建立时,我们先让事件调用 SetOnHundred1方法
end; procedure TMyClass.SetAge(const Age: Integer);
begin
if (Age > ) and (Age < ) then FAge := Age;
if Age = then OnHundred; //当输入的年龄是100岁时,激活事件 end; procedure TMyClass.SetOnHundred1;
begin
ShowMessage('祝您100岁大寿!');
end; procedure TMyClass.SetOnHundred2;
begin
ShowMessage('但愿我们都能活到100岁。');
end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
MyClass: TMyClass;
begin
MyClass := TMyClass.Create;
MyClass.Age := ; //如果年龄不是负数而又小于200
ShowMessage(IntToStr(MyClass.Age)); //99 对象就接受了
MyClass.Free;
end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
MyClass: TMyClass;
begin
MyClass := TMyClass.Create;
MyClass.Age := ;
MyClass.Free;
end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
MyClass: TMyClass;
begin
MyClass := TMyClass.Create;
MyClass.OnHundred := MyClass.SetOnHundred2; //让事件指定另一个方法
MyClass.Age := ; //这时会激活事件,弹出对话框:但愿我们都能活到100岁
MyClass.Free;
end; end.
http://www.cnblogs.com/jxgxy/archive/2009/11/13/1602512.html
类:初识类的事件(有点不明白,怎么普通Precedure可以赋值给TEvent)的更多相关文章
- JDK1.8新特性之Stream类初识
JDK1.8新特性之Stream类初识 import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Optional; impor ...
- 初识类(class&struct)及C/C++封装的差异
初识类(class&struct) 面向对象三大特性:封装.继承和多态.其中不得不谈的就是类,通过类创建一个对象的过程叫实例化,实例化后使用对象可以调用类成员函数和成员变量,其中类成员函数称为 ...
- Python初识类与对象
Python初识类与对象 类与对象 世界观角度分析类与对象 类是一个抽象的概念,而对象是一个实体的存在,对象由类创造而出,每个对象之间互相独立互不影响,一个对象可以同时拥有多个类的方法,实例化就是通过 ...
- 《Java从入门到失业》第四章:类和对象(4.1):初识类和对象
4类和对象 在第一章曾经简单介绍过,在面向对象的世界里,一切事物皆对象,当解决一个问题的时候,我们先会考虑这个问题会涉及到哪些事物,然后把事物抽象成类,当时还画了一张图如下: 从本章开始,我们一点一点 ...
- 初识UML类图--类之间关系
前言 最近有打算学习一下设计模式,所以就去看了园子里面左潇龙大哥的设计模式文章,看完之后只有一个感觉,我啥时候也能写出来这么牛逼的文章啊,但是我这语文老师死的早的人还是算了,但是设计模式还是要学的,这 ...
- python基础-第七篇-7.1初识类和对象
创建类和对象 刚开始我们接触得多的编程方式为面向过程编程,这种方式就是根据业务逻辑从上往下垒代码,后来又出现了函数式编程,就是为了提高代码的重用性,减轻程序猿的工作量--而今天我们即将学的 面向对象编 ...
- Python基础-面向对象初识--类
什么是类 具有相似功能和属性的一类实物 什么是对象 类的具体体现,具体到一个 面向对象的优势 1.类是一组相似功能的集合,使组织结构更加清晰和规范化 2.研究面向对象要有上帝的思维,用面向对象设计程序 ...
- [.net 面向对象编程基础] (9) 类和类的实例
[.net 面向对象编程基础] (9) 类和类的实例 类 ,顾名思义就是分类.类别的意思.我们要面向对象编程,就需要对不同的事物进行分类.类可以说是.net面向对象的核心. 类:就是具有相同的属性和功 ...
- javascript定义类和类的实现
首先说说类,在一个类里我们会有以下的几个特征: 1. 公有方法 2. 私有方法 3. 属性 4. 私有变量 5. 析构函数 我们直接看一个例子: /***定义类***/ var Class = fun ...
随机推荐
- shell 脚本FTP自动上传文件
下面的脚本 会把本地的文本文件压缩后, 上传到FTP服务器上. 里面有一点小逻辑, 就是上传的文本文件 是 日期时间.txt 形式的, 一天写一个日志文件, 今天的文件不上传, 只上传 老的日志文件. ...
- Spring AOP 本质(4)
这一主要看看Spring AOP是如何实现通知包围的. Spring AOP包围通知在功能上和前置通知加后置通知类似,但还是有区别的:包围通知可以修改返回值,还可以阻止.替换目标方法的执行. ...
- paip.Adblock屏蔽onlinedown华军软件园的4秒下载广告总结..
paip.Adblock屏蔽onlinedown华军软件园的4秒下载广告总结.. 作者Attilax , EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址 ...
- 最短路径问题:dijkstar
算法描述: 输入图G,源点v0,输出源点到各点的最短距离D 中间变量v0保存当前已经处理到的顶点集合,v1保存剩余的集合 1.初始化v1,D 2.计算v0到v1各点的最短距离,保存到D for eac ...
- 【转】20个Java 代码生成器
From: http://www.cnblogs.com/skyme/archive/2011/12/22/2297592.html 1.1 CodeSmith 一款人气很旺国外的基于模板的dotne ...
- hdu1067-Gap(bfs+哈希)
Let's play a card game called Gap. You have 28 cards labeled with two-digit numbers. The first digit ...
- poj2739
Sum of Consec ...
- iOS开发- 界面传值(1)-通知模式(广播)
之后的几篇博客, 记录下不同界面间传值的经常使用办法. 这篇文章记录广播的方式. iOS的设计模式中,通知模式也是当中重要的模式之中的一个,Notification直译为通知,事实上本人认为叫做广播模 ...
- (转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解
http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够 ...
- Eclipse中使用正则屏蔽Logcat中的某些Tag
在使用Eclipse进行Android真机调试的时候经常会出现满屏幕的LogCat,即使设定了根据程序分类也不行 经常会有 Dalvikvm InputMethod这样的Tag出现 给自己的应用设定T ...