px、dp和sp,这些单位有什么区别?
DP
这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以
首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,
每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。
横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。
Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。
例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。
如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果

px:
即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;
px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示

dip:
Density independent pixels ,设备无关像素。
与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。
比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。
因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。
那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右
顺带说下,android默认的只有3个dpi,low、medium和high,对应 120、160、240,如果没有特别设置,所有的dpi都会被算成这3个,具体可以参考下这个帖子
http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201103/347176.shtml
其中的default就是160。
sp:
与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。
sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。
类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。
最佳实践,文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位。
例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶尔需要使用px单位,例如需要在屏幕上画一条细的分隔线
像素转换
我们写布局的时候,肯定还是要知道1个dp到底有多少px的。
换算公式如下: dp = (DPI/(160像素/英寸))px = density px
注意,这里都是带单位的。px是单位,dp是单位,density没单位。
为了方便,假设dpi是240 像素/英寸 , 那么density就是1.5
那么就是 dp=1.5px ,注意这是带了单位的,也就是 设备无关像素 = density 像素
那么转换为数值计算的话,应该是下面这个式子
PX = density * DP
也就是
像素值 = density * 设备无关像素值 ,请注意这里有个值字。
为啥 标准dpi = 160
(1)Android Design [1] 里把主流设备的 dpi 归成了四个档次,120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi
实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75 来给界面中的元素来进行尺寸定义。
也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。
但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2
而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了,所以选择 160 dpi
(2)这个在Google的官方文档中有给出了解释,因为第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。
为什么我们在布局的时候最好要用dip,不要用px?
是因为这个世界上存在着很多不同屏幕密度的手机,屏幕密度是什么?就是dpi,就是单位长度里的像素数量。
想象一下,如果这些手机的尺寸一样,屏幕密度相差很大,那么是不是说一个手机水平方向上像素很少,另一个手机水平方向上像素很多?那我们画同样pix数量的时候,它显
示的长度不就会不一样了?
比如下面图中的两个手机,同时设置2px长度的Button,在屏幕密度较高的手机里就会显示的比较小。
而同时设置的2dip长度的Button,在两个手机上显示的大小是一样的。

所以如果你在App布局中都用的px作为单位,那么你的App跑在各个设备上就会出现奇奇怪怪的现象了。
来看一下emulator上的效果,我定义了两个Button,分别用px和dip做单位。
布局文件里这样写
<Button android:layout_width="100px"
android:layout_height="100px"
android:text="@string/str_button1"/> <Button android:layout_width="100dip"
android:layout_height="100dip"
android:text="@string/str_button1"/>
px、dp和sp,这些单位有什么区别?的更多相关文章
- px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析
px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析 px :(pixels),屏幕的像素点,不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip :(devi ...
- 在Android中,px,dp,dip,sp的不同之处
最近在学习Android开发,一直没有弄清楚px,dp,dip,sp的区别.今天正好有时间,就花时间研究了一下. 众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的Android手机 ...
- android:px,dp(dip),sp的差别
1.px:表示屏幕的实际像素,比如320*480的屏幕在横向有320个像素,在纵向有480个像素,假设指定的某个空间的单位为px.那么在不同分辨率下的手机上.显示的都是指定的大小.一般不推荐使用px. ...
- Android px,dp,pt,sp的差别
px(像素点) mm 等Android不建议用 为什么电脑web开发能够用而Android不建议用? 由于px代表像素点个数,一般电脑分辨率都同样 不管14寸还是15寸都是1366*768而手机分辨率 ...
- 【Android学习】android布局中几个距离单位的区别:px、dp、sp
一.px 像素,我们经常说的400*800这种的就是像素,这个比较好理解. 二.dp 要理解dp,首先要先引入dpi这个概念,dpi全称是dots per inch,对角线每英寸的像素点的个数,所以, ...
- Android上dip、dp、px、sp等单位说明(转)
dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在 ...
- Android上dip、dp、px、sp等单位说明
Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA ...
- px、dp、sp、mm、in、pt这些单位有什么区别?
相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结. px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小 ...
- [Android问答] px、dp和sp,这些单位有什么区别?
相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结. px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小 ...
- Android上 dip、dp、px、sp等单位说明
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...
随机推荐
- JavaMail发送邮件
发送邮件包含的内容有: from字段 --用于指明发件人 to字段 --用于指明收件人 subject字段 --用于说明邮件主题 cc字段 -- 抄送,将邮件发送给收件人的同时抄 ...
- 机器学习之sklearn——EM
GMM计算更新∑k时,转置符号T应该放在倒数第二项(这样计算出来结果才是一个协方差矩阵) from sklearn.mixture import GMM GMM中score_samples函数第 ...
- 分布式中使用Redis实现Session共享(二)
上一篇介绍了一些redis的安装及使用步骤,本篇开始将介绍redis的实际应用场景,先从最常见的session开始,刚好也重新学习一遍session的实现原理.在阅读之前假设你已经会使用nginx+i ...
- [故障公告]受阿里云部分ECS服务器故障影响,目前无法上传图片与文件
抱歉!今天下午阿里云华东1可用区B的部分ECS服务器出现IO HANG问题,受此影响,我们的图片与文件上传服务器无法访问,由此给您带来麻烦,请您谅解. 16:30左右开始,我们发现图片与文件上传服务器 ...
- ASP.NET 中的 Async/Await 简介
本文转载自MSDN 作者:Stephen Cleary 原文地址:https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dn802603.aspx 大多数有关 async ...
- DTO – 服务实现中的核心数据
在一个Web服务的实现中,我们常常需要访问数据库,并将从数据库中所取得的数据显示在用户页面中.这样做的一个问题是:用于在用户页面上展示的数据和从数据库中取得的数据常常具有较大区别.在这种情况下,我们常 ...
- [转]VS2015中臃肿的ipch和sdf文件
使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹,这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大, 一个简单的程序都会占用几十M的硬盘容量 ...
- Atitit 动态按钮图片背景颜色与文字组合解决方案
Atitit 动态按钮图片背景颜色与文字组合解决方案 转换背景颜色,setFont("cywe_img", fontScale, 50, 5) 设置文字大小与坐标 文字分拆,使用字 ...
- 安卓与IOS移动段浏览器视频与音频的问题与总结
1. 安卓.苹果移动浏览器上都不支持html5的视频与音频自动播放 2. 安卓.苹果移动浏览器要支持播放,前提是必须是用户触发的事件 3. 针对这个特殊的问题,代码需要在用户进来第一次屏幕触发中,去创 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实 ...