本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。

prototype,getPropertyOf和__proto__是三个用来訪问prototype的方法。它们的命名方式非常类似因此非常easy带来困惑。

它们的使用方式例如以下:

prototype:

一般用来为一个类型建立它的原型继承对象。比方C.prototype = xxx,这样就会让使用new
C()得到的对象的原型对象为xxx。当然使用obj.prototype也可以得到obj的原型对象。

getPropertyOf:

Object.getPropertyOf(obj)是ES5中用来得到obj对象的原型对象的标准方法。

__proto__:

obj.__proto__是一个非标准的用来得到obj对象的原型对象的方法。

为了充分了解获取原型的各种方式,下面是一个样例:

function User(name, passwordHash) {
this.name = name;
this.passwordHash = passwordHash;
}
User.prototype.toString = function() {
return "[User " + this.name + "]";
};
User.prototype.checkPassword = function(password) {
return hash(password) === this.passwordHash;
};
var u = new User("sfalken", "0ef33ae791068ec64b502d6cb0191387");

User函数拥有一个默认的prototype属性,该属性的值是一个空对象。在以上的样例中,向prototype对象加入了两个方法,各自是toString和checkPassword。当调用User构造函数得到一个新的对象u时,它的原型对象会被自己主动赋值到User.prototype对象。即u.prototype
=== User.prototype会返回true。

User函数,User.prototype,对象u之间的关系能够表演示样例如以下:

上图中的箭头表示的是继承关系。当訪问u对象的某些属性时,会首先尝试读取u对象上的属性,假设u对象上并没有这个属性,就会查找其原型对象。

比方当调用u.checkPassword()时,由于checkPassword定义在其原型对象上,所以在u对象上不会找到该属性,查找顺序是u->
u.prototype。

前面提到过,getPrototypeOf方法是ES5中用来得到某个对象的原型对象的标准方法。因此:

Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype; // true

在一些环境中,同一时候提供了一个非标准的__proto__属性用来得到某个对象的原型对象。当环境不提供ES5的标准方法getPrototypeOf方法时,能够临时使用该属性作为替代。能够使用以下的代码測试环境中是否支持__proto__:

u.__proto__ === User.prototype; // true

所以在JavaScript中,类的概念是由构造函数和其原型对象共同完毕的。构造函数中负责构造每一个对象特有的属性,比方上述样例中的name和password属性。而其原型对象中负责存放全部对象共同拥有的属性,比方上述样例中的checkPassword和toString方法。就像以下这张图表示的那样:

总结:

  1. 使用C.prototype来决定new
    C()得到的对象的原型对象。
  2. Object.getPrototypeOf(obj)方法是ES5中提供的用于得到某个对象的原型对象的标准方法。
  3. obj.__proto__是获取某个对象的原型对象的非标准方法。
  4. 在JavaScript中,类的概念是由构造函数和其原型对象共同定义的。

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