unity 欧拉旋转
欧拉旋转
欧拉旋转是怎么运作的
- 绕坐标系E下的Z轴旋转α,绕坐标系E下的Y轴旋转β,绕坐标系E下的X轴旋转r,即进行一次旋转时不一起旋转当前坐标系;
- 绕坐标系E下的Z轴旋转α,绕坐标系E在绕Z轴旋转α后的新坐标系E'下的Y轴旋转β,绕坐标系E'在绕Y轴旋转β后的新坐标系E''下的X轴旋转r, 即在旋转时,把坐标系一起转动;
- transform.Rotate(new Vector3(0, 30, 90));
原模型的方向和执行结果如下:
- // First case
- transform.Rotate(new Vector3(0, 30, 0));
- transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 90));
- // Second case
- // transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 90));
- // transform.Rotate(new Vector3(0, 30, 0));
两种情况的结果分别是:
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