一、实验内容

1. XP基础

2. XP核心实践

3. 相关工具

二、实验过程(本次试验是在自己电脑上完成,没有使用实验楼)

(一)敏捷开发与XP

1.XP是以开发符合客户需要的软件为目标而产生的一种方法论

2.XP是一种以实践为基础的软件工程过程和思想

3.XP认为代码质量的重要程度超出人们一般所认为的程度

4.XP特别适合于小型的有责任心的、自觉自励的团队开发需求不确定或者迅速变化的软件

一项实践在XP环境中成功使用的依据通过XP的法则呈现,包括:快速反馈、假设简单性、递增更改、提倡更改、优质工作。

XP软件开发的基石是XP的活动,包括:编码、测试、倾听、设计。

项目成员用户成功执行XP活动的技术通过XP实践来呈现,包括编程、团队、过程相关的12条实践

(二)编码标准

编程标准包含:具有说明性的名字、清晰的表达式、直截了当的控制流、可读的代码和注释,以及在追求这些内容时一致地使用某些规则和惯用法的重要性。

在Eclipse中使用快捷键Ctrl+Shift+F可以按Eclipse规定的规范缩进。

标准格式如图:

Java中的一般的命名规则有:

1.要体现各自的含义

2.包、类、变量用名词

3.方法名用动宾

4.包名全部小写,如:io,awt

5.类名第一个字母要大写,如:HelloWorldApp

6.变量名第一个字母要小写,如:userName

7.方法名第一个字母要小写:setName

……

(三)结对编程

结对编程是XP中的重要实践。

结对编程中有两个角色:

驾驶员:写设计文档,进行编码和单元测试等XP开发流程。

领航员:审阅驾驶员的文档、驾驶员对编码等开发流程的执行;考虑单元测试的覆盖率;思考是否需要和如何重构;帮助驾驶员解决具体的技术问题。

重点注意:有效地合作要做到对事不对人。

(四)版本控制

可以先用git status查看代码状态,显示有未跟踪的代码,用git add <file>...添加,我们使用git add HelloWorld.*把要提交的文件的信息添加到索引库中。当我们使用git commit时,git将依据索引库中的内容来进行文件的提交。这只是在本地操作,关闭实验环境会删除代码,如果想把代码保存到远程托管服务器中,需要使用git push,实验完成前使用git push相当于完成保存操作。

(五)重构

重构(Refactor)就是在不改变软件外部行为的基础上,改变软件内部的结构,使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 。

1.重构的第一项功能就是Rename,可以给类、包、方法、变量改名字。

修改方法:用鼠标单击要改的名字,选择Eclipse中菜单中的Refactor->Rename...

2.封装类

选中某个需要封装的类,如name, age, id类,然后Eclipse中菜单中的Refactor->Encapsulate Field

每次打印学生信息都这么写代码违反了DRY原则,造成代码重复,正常的重构可以使用Eclipse中的Extract Method

修改软件的目的:

1.增加新功能;

2.原有功能有BUG;

3.改善原有程序的结构;

4.优化原有系统的性能 。

一个完整的重构流程包括:

1.从版本控制系统代码库中Check out code

2.读懂代码(包括测试代码)

3.发现bad smell

4.Refactoring

5.运行所有的Unit Tests

6.往代码库中Check in code

(六)实践项目

1. 以结对编程的方式编写一个软件,Blog中要给出结对同学的Blog网址,可以拍照展现结对编程情况,可以参考一下其他学校的作业

2.记录TDD和重构的过程,测试代码不要少于业务代码,Eclipse中refactor菜单下的重构技能不要少于5个

3.团队代码要使用git在实验楼中托管,要使用结对同学中的一个同学的账号托管。

4. 程序要有GUI界面,参考用户界面和用户体验

5.程序功能从豌豆荚游戏中选择一款用Java实现,注意:团队之间项目不能有重复,课代表协调一下。

6.实验报告中统计自己的PSP(Personal Software Process)时间

本次实验我们小组做的题目是设计贪吃蛇游戏。

产品代码截图如下:

伪代码:

1.设计一个行为30,列为50,由格子构成的院子

2.定义一条蛇和一个蛋,蛇吃掉一个蛋后则在院内任意地方随机产生一个蛋。

3.蛇吃掉一个蛋则加5分

4.若碰到蛋则蛇的身体变长一格,游戏继续,启动游戏后若蛇碰到边界或是自己的身体则游戏结束。

游戏运行结果截图如下图:

PSP时间统计

步骤

耗时

百分比

需求分析

25min

8.2%

设计

80min

26.2%

代码实现

120min

39.3%

测试

55min

18%

分析总结

25min

8.2%

三、实验收获和总结

本次实验难度系数较大,根据实验指导书,前面的几项任务都不太复杂,根据指导可以很容易实现,并且让我们了解了如何快速规范化代码的格式和重构的应用方法。但是对于最后的游戏设计这个环节而言,我和我的搭档意识到平时所学的java知识不足以完美地完成本次实验,因此我借鉴了网上与贪吃蛇游戏相关的代码,认真研读、理解代码内容,并细心调试代码,最终完成了本次实验中难度最大的部分。在研究代码的过程中,我对git的应用理解加深,熟练掌握这个工具后,对我们日后的编程学习大有裨益。同时,我们需要继续深入学习有关java开发的知识,不能仅仅满足于书本,也不能仅仅满足于看懂代码,更重要的是亲手编写代码,在亲身实践中收获更多。

四、结对同学blog地址:http://www.cnblogs.com/disturbia/

java实验三实验报告的更多相关文章

  1. 20145206《Java程序设计》实验三实验报告

    20145206<Java程序设计>实验三实验报告 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验步骤 (一)敏捷开发与XP 软件工程是把系统的.有序的.可量化的方法应用到软件的开发.运 ...

  2. 20145120 《Java程序设计》实验三实验报告

    20145120 <Java程序设计>实验三实验报告 实验名称:敏捷开发与XP实践 实验目的与要求: XP基础 XP核心实践 相关工具 (一)敏捷开发与XP 极限编程(eXtreme Pr ...

  3. 20155206 《Java程序设计》实验三实验报告

    20155206 <Java程序设计>实验三实验报告 实验内容 Java敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验步骤 提交一: 提交二: 提交三: 提交四:

  4. 20155232 《Java程序设计》实验三实验报告

    20155232 <Java程序设计>实验三实验报告 实验内容 Java敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验步骤 (一)敏捷开发与XP 敏捷开发(Agile ...

  5. 20145303《Java程序设计》实验三实验报告

    20145303<Java程序设计>实验三实验报告 ssh公钥配置及git安装: eclipse中git配置: 队友链接: http://www.cnblogs.com/5321z/p/5 ...

  6. 20145328 《Java程序设计》实验三实验报告

    20145328 <Java程序设计>实验三实验报告 实验名称 Java敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验步骤 (一)敏捷开发与XP 敏捷开发是一种以人为 ...

  7. 20145236 《Java程序设计》实验三实验报告

    实验三实验报告 和张亚军同学一组: 实验三实验报告

  8. 20145337实验三实验报告——敏捷开发与XP实践

    20145337实验三实验报告--敏捷开发与XP实践 实验名称 敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 ** 实验步骤**### 敏捷开发与XP 软件工程包括下列领域:软件需求 ...

  9. 20145229实验三实验报告——敏捷开发与XP实践

    20145229实验三实验报告--敏捷开发与XP实践 实验名称 敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 ** 实验步骤**### 敏捷开发与XP 软件工程包括下列领域:软件需求 ...

  10. 《Java程序设计》实验三 实验报告

    实验三 敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 2 ...

随机推荐

  1. “error : unknown filesystem”的解决的方法

    解决方法例如以下: 1:首先使用ls命令显示出ubuntu分区的安装信息: 1 grub rescue>ls 通常会罗列出全部磁盘的分区信息,比方(hd0,msdos1)(hd0,msdos2) ...

  2. JQuery Validate插件与实现

    菜鸟拙见,望请纠正 一:效果展示:以下是两个注册表单验证,左边使用Jquery validate插件实现,右边是自己用JQuery实现,效果差不多,但个人推荐用插件,毕竟前人栽了树而且长大了后人当然好 ...

  3. OpenJudge 4001:抓住那头牛

    题目链接 题解: 这个题可以用广搜来解决,从农夫到牛的走法每次都有三种选择,定义一个队列,把农夫的节点加进队列,然后以这三种走法找牛,队列先进先出,按顺序直到找到牛的位置. 代码: #include& ...

  4. hadoop在CentOS下的安装配置

    版本:CentOS-6.8-x86_64-minimal,hadoop2.6.4,jdk1.7.0 首先把jdk.hadoop压缩包下载发送到CentOS下并解压 下载发送不多赘述,解压命令tar - ...

  5. linux ssh 连接设置

    ! 本文编辑中 centos ssh 无法连接

  6. 如何实现PyQt5与QML响应彼此发送的信号?

    对于PyQt5+QML+Python3混合编程,如何实现PyQt5与QML响应彼此发送的信号,这是一个棘手的问题. 大抵有如下五种方式: (要运行下面五个例子,千万不能在eric6中运行,会报错.错误 ...

  7. django学习笔记(3)

    Part 3: Views and templates ====> Write your first view$ edit polls\views.py from django.http imp ...

  8. 将properties文件的配置设置为整个Web应用的全局变量。

    四种作用域: Web应用中的变量存放在不同的jsp对象中,会有不一样的作用域,四种不同的作用域排序是 pageContext < request < session < applic ...

  9. Gitlab+Jenkins学习之路(十一)之Jenkins自动触发构建和发布

    思路图: 一.下载gitlab plugin jenkins-->系统管理-->管理插件-->下载并安装gitlab plugin 二.配置gitlab认证 路径:Jenkins-- ...

  10. Redis学习之路(二)之Redis入门基础

    一.Redis基本介绍 (1)Redis介绍 Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库.缓存和消息中间件. 它支持多种类型的数据结构,如 字符串(string ...