# 团队UML设计
团队信息
| 学号 | 姓名 | 博客链接 |
|---|---|---|
| 124 | 王彬(组长) | 点击这里 |
| 206 | 赵畅 | 点击这里 |
| 215 | 胡展瑞 | 点击这里 |
| 320 | 李恒达 | 点击这里 |
| 131 | 佘岳昕 | 点击这里 |
| 431 | 王源 | 点击这里 |
| 206 | 陈文垚 | 点击这里 |
| 209 | 陈志炜 | 点击这里 |
| 225 | 林煌伟 | 点击这里 |
本次作业链接
团队分工
alpha 分而治之:(作者:志豪)

alpha版本需要做的事情
| 模块序号 | 模块名 | 模块具体内容 |
|---|---|---|
| 1 | 学生用户模块 | 1.学生用户登入 2.选择口味界面 3.推荐展示界面 4.推荐评价页面 5.查看美食地图 6.推荐店铺位置指引 |
| 2 | 商家用户模块 | 1.商铺用户登入 2.查看食客评论与回复界面 3.提交菜品和菜单数据界面 4.会员充值界面 |
| 3 | 后台管理模块 | 1.食堂店铺与店铺菜品增删改查操作 2.推荐算法 3.对会员和充值系统的管理 |
成员具体分工及TODO list
| 负责人 | 分工明细 | TODO List |
|---|---|---|
| 王彬 | 负责项目任务分配、进度跟踪推进、原型制作 | 1.完成原型的开发 2.文档撰写与汇总 |
| 赵畅 | 数据库搭建、数据库接口编写 | 1.配合后端小组完成程序后端的开发 2.完成菜品量化,搭建数据库 |
| 胡展瑞 | 负责项目各个部分的测试编写 | 1.编写测试用例帮助前后端把控质量 |
| 李恒达 | 前端模块(普通用户端)实现 | 1.完成前端口味选择功能 2.完成推荐结果评价功能 |
| 陈志炜 | 前端模块(普通用户端)实现、推荐算法设计 | 1.完成美食地图功能 2.完成店铺位置指引功能 |
| 陈文垚 | 前端模块(普通用户端)实现 | 1.学生端登入入口 2.完成推荐结果展示功能 |
| 林煌伟 | 前端模块(商铺用户端)实现 | 1.商铺用户登入功能 2.商铺用户查看食客评论与回复功能 3.商铺提交菜单和菜品数据功能 |
| 佘岳昕 | 后端模块实现 | 1.前后端交互接口(学生用户端)设计与实现 2.前后端交互接口(商铺用户端)设计与实现 |
| 王源 | 后端模块实现 | 1.菜品推荐算法设计与实现 2.后端与数据库接口定义与实现 |
燃尽图

UML
【part1】用例图
这里描述的是系统哪部分?
- 描述的是系统的项目需求部分。
这部分要面临什么样的问题?
- 用户需求的变化是多样性的,未来仍需要尽善尽美。
以下设计解决了哪些问题?
直观的表达了不同用户的不同需求。
解决了项目的需求分析,为接下来更详细的任务作铺垫。
【part2】类图
这里描述的是系统哪部分?
- 描述了系统中的各个类、接口以及它们之间的静态结构和关系
这部分要面临什么样的问题?
- 主要面临系统中的功能逻辑接口混乱问题
以下设计解决了哪些问题?
- 以下设计解决了系统的静态视图设计,执行功能的描述,以及各个类之间的关系和协作
【part3】活动图
这里描述的是系统哪部分?
- 描述的是系统执行的活动部分,从活动到活动的流程
这部分要面临什么样的问题?
- 答:程序运行流程和模块调用不清晰
以下设计解决了哪些问题?
答:实现了整个客户端使用周期各个活动的确认

【part4】状态图
这里描述的是系统哪部分?
描述的是客户端App 的整个状态过程。
以及商家Web客户端的整个状态过程。
对整个应用的状态进行一个描述。
这部分要面临什么样的问题?
- 面临状态的缺漏,没有描述到所有的状态。
以下设计解决了哪些问题?
- 解决了整个客户端使用周期各个状态的确认。
【part5】实体关系图
这里描述的是系统哪部分?
- 描述了数据库中各个实体及其属性和各实体之间的关系
这部分要面临什么样的问题?
- 主要面临数据库中实体关系混乱、存在冗余的问题
以下设计解决了哪些问题?
- 以下设计解决了数据库系统中各实体的设计问题,描述了各实体的属性以及实体之间的关系
【part6】泳道图 选做
这里描述的是系统哪部分?
- 泳道图是特殊的活动图,所以描述的是也系统执行的活动部分
这部分要面临什么样的问题?
- 面临各个活动归属不清晰,职责不明确的问题
以下设计解决了哪些问题?
明确流程环节所属的阶段
能够将模型中的活动按照职责组织起来,清晰体现出某个动作发生在哪个组织
工具选择
选择的工具
ProcessOn
选择的理由
- 在线编辑,可保存,较为简便
- 功能算是比较齐全,需要的UML设计的各类图案都有
使用后的评价
- 中规中矩,用起来挺方便的。
- 字体、图形等不可以旋转,有一些个性化的操作就很难实现,有待改进
评估成员的贡献分配
本队“临时队长”给出的“课上”贡献分评估;
| 姓名 | 完成部分 | 贡献分评估 |
|---|---|---|
| 李恒达 | 用例图1 | 14% |
| 赵畅(临时队长) | 博客写作,布置任务,类图 | 12% |
| 林煌伟 | 类图 | 12% |
| 朱志豪 | 分而治之alpha版本事项,用例图2 | 14% |
| 志炜 | 状态图两份 | 12% |
| 文垚 | 实体关系图 | 12% |
| 佘岳昕 | 泳道图,活动图 | 10% |
| 张杰 | 泳道图,活动图 | 12% |
| 陈超星 | 泳道图,活动图 | 2% |
本队“原队长”给出的“课后”贡献分评估;
| 姓名 | 完成部分 | 贡献分评估 |
|---|---|---|
| 王彬 | 博客编写、alpha任务分配 | 10% |
| 李恒达 | 用例图 | 12% |
| 赵畅(临时队长) | 博客写作,布置任务,类图 | 14% |
| 林煌伟 | 类图 | 12% |
| 胡展瑞 | 获取其他组的完成情况 | 7% |
| 王源 | 获取其他组的完成情况 | 7% |
| 志炜 | 状态图两份 | 13% |
| 文垚 | 实体关系图 | 12% |
| 佘岳昕 | 泳道图,活动图 | 13% |
换队感受:
- 被换出去后,离开熟悉的组员们,心里十分不舍
- 面对新的队员,会积极的投入到新的项目当中去
- 换队可以了解到其他队的整体情况,学习到其他队的优点,能够正反馈于自己
PSP
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 20 | 20 |
| · Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 10 | 10 |
| Development | 开发 | 310 | 320 |
| · Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 40 | 40 |
| · Design Spec | · 生成设计文档 | 10 | 20 |
| · Design Review | · 设计复审 | 30 | 30 |
| · Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| · Design | · 具体设计 | 270 | 270 |
| · Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
| · Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
| · Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
| Reporting | 报告 | 10 | 10 |
| · Test Repor | · 测试报告 | 0 | 0 |
| · Size Measurement | · 计算工作量 | 15 | 15 |
| · Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 5 |
| 合计 | 390 | 400 |
# 团队UML设计的更多相关文章
- 软工团队 - UML设计
软工团队 - UML设计 分工 对于分工我们没有不是按"自己负责部分的核心模块做练习"(每个人对每个图的某一模块来依次做完四个UML)的原因,是在于画这些图并不是都能彻底分成各个& ...
- 18软工实践-第八次作业(课堂实战)-项目UML设计(团队)
目录 团队信息 分工选择 课上分工 课下分工 ToDolist alpha版本要做的事情 燃尽图 UML 用例图 状态图 活动图 类图 部署图 实例图 对象图 时序图 包图 通信图 贡献分评定 课上贡 ...
- 团队作业——UML设计
Deadline:2017-10-29 20:00(课堂作业) 导言 同学们已经做了需求的分析,也做了详细的系统设计,画过了一些小小的类图/用例图,对自己要做什么应该有比较清晰的认识了.接下来,我们要 ...
- [福大软工] Z班 团队作业——UML设计 作业成绩
团队作业--UML设计 作业链接 http://www.cnblogs.com/easteast/p/7745703.html 作业要求 1)团队分工(5分) 描述团队的每个成员分别完成了UML图的哪 ...
- 第三视角团队:项目UML设计(团队)
项目UML设计(团队) 团队信息 团队名:第三视角 各成员学号及姓名 姓名 学号 博客链接 张扬(组长) 031602345 http://www.cnblogs.com/sxZhangYang/p/ ...
- 福大软工 1816:项目UML设计(团队作业三)
项目UML设计(团队) 团队信息 团队名:第三视角 各成员学号及姓名 姓名 学号 博客链接 张扬(组长) 031602345 http://www.cnblogs.com/sxZhangYang/p/ ...
- 团队作业之现场UML设计
项目UML设计(团队) 团队信息 团队名:第三视角 各成员学号及姓名 姓名 学号 博客链接 张扬(组长) 031602345 http://www.cnblogs.com/sxZhangYang/p/ ...
- 福大软工1816 · 第八次作业(课堂实战)- 项目UML设计(团队)
团队 学号 姓名 本次作业博客链接 031602428 苏路明(组长) https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/9822854.html 031602401 陈瀚霖 htt ...
- 2018软工项目UML设计(团队)
团队信息 队名:火箭少男100 本次作业课上成员 短学号 名 本次作业博客链接 2507 俞辛(临时队长) https://www.cnblogs.com/multhree/p/9821080.htm ...
随机推荐
- SceneKit下关于修改SCNNode 的Shader展示自定义图形
由于某些需求,需要在苹果OS x系统下展示一组点云,准备使用苹果官方的三维显示控件来完成这一功能.场景点云作为离散的点, 如果每个点以SCNnode的形式加入场景中,则回造成过大的内存消耗,笔者电脑下 ...
- Android初学-AsyncTask下载网络图片
AsyncTask 异步处理: mainfest: 注意添加的: -------------------- <uses-permission android:name="android ...
- 20155327Exp2 后门原理与实践
20155327Exp2 后门原理与实践 一.实验说明 任务一:使用netcat获取主机操作Shell,cron启动 (0.5分) 任务二:使用socat获取主机操作Shell, 任务计划启动 (0. ...
- matplotlib 代码风格
当查看 matplotlib 官方文档和示例时,你会发现不同的编码风格和使用模式.这些风格是完全有效的,各有其优缺点. 几乎所有的例子都可以转换成另一种风格,以实现相同的结果.当然,需要注意的是不要把 ...
- PyQt5利用QPainter绘制各种图形
这个例子我做了好几天: 1)官网C++的源码,改写成PyQt5版本的代码,好多细节不会转化 2)网上的PyQt的例子根本运行不了 填了无数个坑,结合二者,终于能完成了一个关于绘图的东西.这个过程也掌握 ...
- 25-[jQuery]-事件
重点:jQuery事件绑定on().bind()与delegate() 方法详解 1.jquery的事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en&qu ...
- 【HNOI2013】比赛
题面 题解 \(n \leq 9 \to\)爆搜 对每一场的结果进行搜索,最后进行\(\mathrm{check}\) 然后会发现没有什么分 搜索最重要的就是剪枝 接下来就列出一些剪枝 搜索时,强制每 ...
- P4438 [HNOI/AHOI2018]道路
辣稽题目 毁我青春 耗我钱财. 设\(f[x][i][j]\)为从1号点走到x点经过i条公路j条铁路,子树的最小代价. \(f[leaf][i][j]=(A+i)(B+j)C\) \(f[x][i][ ...
- STM8S——watchdog(IWDG)
IWDG工作原理: 1.当键值寄存器(IWDG_KR)中写入数值0xCC后,独立看门狗就会被启动,计数器开始从它的复位值0xFF开始递减计数,当计数减到0x00时就会产生一个复位信号. 2.使用IWD ...
- Spring学习(十五)----- Spring AOP通知实例 – Advice
Spring AOP(面向方面编程)框架,用于在模块化方面的横切关注点.简单得说,它只是一个拦截器拦截一些过程,例如,当一个方法执行,Spring AOP 可以劫持一个执行的方法,在方法执行之前或之后 ...





