网页3D效果库Three.js学习[二]-了解照相机
camera
上篇大致了解了three.js ,并可以创建一个简单的可动的立方体。下来我们着重了解下camera (照相机),照相机其实就是视角,就像你的眼睛。Three.js有两种不同的相机模式:直角相机(OrthographicCamera)和透视相机(PerspectiveCamera),最好的方式去理解这两个照相机的不同是-用你的眼睛去观察它们。
透视相机
下图是透视相机的投影
构造函数
THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
实例
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400 / 300, 0.1, 1000);
透视相机参数解析
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| Fov | 视野-这是从相机这个位置可以看到的场景,正如我们人类几乎可以看到180堵角的视角范围,当然有些鸟类可以看到360度,但是对于计算机我们通常可用的是60-90度之间的视野 |
| Aspect | 宽高比指的是我们渲染器输出的区域的宽度与高度的比例,通常我们只使用整个屏幕的宽高度的这一比例,宽高比决定了不同的水平视野和垂直视野的效果就想你看到的上图那样,通常的值为 window.innerWidth / window.innerHeight |
| Near | 这个属性定义了渲染的场景距离相机最小的距离,这是一个非常小的值,比如0.1 |
| Far | 这个属性定义了一个在相机这个位置可以看到的被渲染的场景的最远的距离,如果这个值我们设置的太低,那么渲染的场景的一部分可能我们就不能看到,如果我们设置的太高,在某些情况下可能会影响渲染性能,通常的值在500-2000之间 |
直角相机
下图是直角投影相机
构造函数
THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)
实例
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2, 2, 1.5, -1.5, 1, 10);
直角相机参数
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| left | 相机视锥左侧面 -你看到左边界呈现的什么,如果我们把这个值设置为-100,那么你不会看到在左边看到任何东西 |
| right | 相机视锥右侧-任何远离右边这一值的都不会渲染 |
| top | 相机视锥顶部-顶骨渲染位置 |
| bottom | 相机视锥底部-底部渲染位置 |
| near | 相机视锥近部-从这个点,基于相机,场景将开始渲染 |
| far | 相机视锥远部分-到这个点,基于相机,场景将被渲染 |
如你所看到的 ,如果我们用直角相机,所有的元素的尺寸大小都是相同的,不管距离,这种相机类型将用于老的2D游戏(如下图)

现在我们看看相机是如何工作的

为了达到更好的视觉效果,我们通常使用透视相机,她更像是真实世界,如果你想尝试一个Demo,下面是相机切换的一个函数
this.switchCamera = function() {
if (camera instanceof THREE.PerspectiveCamera) {
camera = new THREE.OrthographicCamera(
window.innerWidth / - 16, window.innerWidth / 16,window.innerHeight / 16, window.innerHeight / - 16, -200, 500 );
camera.position.x = 2;
camera.position.y = 1;
camera.position.z = 3;
camera.lookAt(scene.position);
this.perspective = "Orthographic";
} else {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = 120;
camera.position.y = 60;
camera.position.z = 180;
camera.lookAt(scene.position);
this.perspective = "Perspective";
}
};
当我们切换相机,我们通常需要把相机集中到确定的位置,由 lookAt 函数来完成
camera.lookAt(new THREE.Vector3(x,y,z));
翻译与参考文章
https://www.script-tutorials.com/webgl-with-three-js-lesson-9/
http://www.ituring.com.cn/article/49446
网页3D效果库Three.js学习[二]-了解照相机的更多相关文章
- 网页3D效果库Three.js初窥
网页3D效果库Three.js初窥 背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 ...
- 移动端手势库Hammer.js学习
感觉移动端原生支持的 touch.tap.swipe 几个事件好像还不够用,某些时候还会用到诸如缩放.长按等其他功能. 近日学习了一个手势库 Hammer.js,它是一个轻量级的触屏设备手势库,能识别 ...
- 二维码生成:使用 JavaScript 库QRCode.js生成二维码
QRCode.js:跨浏览器的javascript二维码生成库,支持html5的Canvas画布,没有任何依赖. Github 地址:https://github.com/davidshimjs/qr ...
- 二维码解析:使用 JavaScript 库reqrcode.js解析二维码
上次使用QRCode.js可以来生成二维码,但是我没有找到有文档说明可以对存在的二维码进行扫描解析其中的内容. 幸亏查找到了可行的解决方案,而且很好使哦!就是reqrcode.js 地址:https: ...
- Nuxt.js学习(二) --- Nuxt目录结构详解、Nuxt常用配置项、Nuxt路由配置和参数传递
[TOC] 1.Nuxt目录结构详解 Nuxt项目文件目录结构 |-- .nuxt // Nuxt自动生成,临时的用于编辑的文件,build |-- assets // 用于组织未编译的静态资源入LE ...
- JS学习二(循环)
JS中的循环结构 [循环结构的执行步骤] 1.声明循环变量: 2.判断循环条件: 3.执行循环体操作: 4.更新循环变量: 然后,循环执行2~4,知道条件不成立.跳出循环. [while 循环] wh ...
- node.js学习二---------------------同步API和异步API的区别
/** * node.js大部分api都有同步的方法,同步方法名后面都会带有Sync,js编译的时候,同步代码会立即执行,异步代码会先存到异步池中,等同步代码执行完后它才会执行异步:不会阻塞线程,没有 ...
- js 学习二 字符串常用方法
1.字符串长度 string.length var browserType = 'mozilla'; browserType.length; //7 2在字符串中查找子字符串 string.index ...
- 拜托,使用Three.js让二维图片具有3D效果超酷的好吗 💥
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子 ...
随机推荐
- C# winform 窗体应用程序之图片上传Oracle数据库保存字段BLOB
C# winform 窗体应用程序之图片上传Oracle数据库保存字段BLOB 我用的数据库是Oracle,就目前来看,许多数据库现在都倾向于Oracle数据库,对ORACLE数据库基本的操作也是必须 ...
- ASP.NET MVC 富文本Ueditor编辑 后台传值前端乱码解决方案
只是将当前内容String当成Html插入,我想是跟数据类型转换差不多 //把内容赋值给ueditor var ue = UE.getEditor('editor');//实例化 ue.ready(f ...
- Storm的Metric接口简介
本文由作者林洋港授权网易云社区发布. 作为服务端程序,我们总是需要向外界报告一些统计数据,以助于了解系统的运行情况,比如某个接口的调用时间.系统处理的请求数等等.当我们的程序以Storm Topolo ...
- s11 day103 luffy项目结算部分+认证+django-redis
1.增加认证用的表 class Account(models.Model): username =models.CharField(,unique=True) email= models.EmailF ...
- nginx 场景业务汇总 (初)
本文链接:http://www.cnblogs.com/zhenghongxin/p/8891385.html 在下面的测试中,建议每次修改nginx配置文件后,都用此命令检查一下语法是否正确: [r ...
- Android之开源项目汇总
汇总一:http://www.trinea.cn/android/android-open-source-projects-view/ 汇总二:http://blog.csdn.net/liuhaom ...
- Linux命令学习与使用2
1.Ctrl+a:跳到命令行首 Ctrl+E: 跳到命令行尾 Ctrl+L:清屏2.切换用户 su - 用户名3.更换yum镜像源 1.进入/etc/yum.repos.d 备份CentOS-Base ...
- Swift 里字符串(九)UTF16View
即以 UTF16 编码的格式来查看字符串. UTF16View 是一个结构体 @_fixed_layout public struct UTF16View { @usableFromInline in ...
- 怎样优化调整innodb_log_buffer_size
官方文档并没有直接告诉如何调整 innodb_log_buffer_size 大小, 根据对mysql 的状态信息了解知道 innodb_log_buffer_size 跟 Innodb_os_lo ...
- Vim实用技巧系列 - 开篇
作者使用Vim已经有一段时间了,深深觉得它是一个非常强大的编辑器,使用习惯之后效率很高.最大的缺点是学习曲线比较陡峭.因此作者希望分享一些自己在实际使用中的经验来帮助初学者,同时也帮助作者自己学习. ...

