cocos2d-x3.0 Slider
.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RichText* _richText;
Text* alert;
.cpp
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
layout = Layout::create();
layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize.height));
//横向排列,这里相似Android里的线性布局
//layout->setLayoutType(LAYOUT_RELATIVE);
/*以图片为背景*/
layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true);
layout->setBackGroundImage("green_edit.png");
layout->setPosition(Point(0,0));
addChild(layout);
alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176));
alert->setPosition(Point(widgetSize.width / 2.0f,
widgetSize.height / 2.0f - alert->getSize().height * 3.075f));
layout->addChild(alert);
/******************************************************************************************/
Slider* slider = Slider::create();
slider->loadBarTexture("sliderTrack.png");
slider->loadSlidBallTextures("sliderThumb.png", "sliderThumb.png", "");
slider->loadProgressBarTexture("slider_bar_active_9patch.png");
slider->setScale9Enabled(true);
slider->setCapInsets(Rect(0, 0, 0, 0));
slider->setSize(Size(250.0, 19));
slider->setPosition(Point(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f));
slider->addEventListenerSlider(this, sliderpercentchangedselector(LayoutTest::sliderEvent));
layout->addChild(slider);
void LayoutTest::sliderEvent(cocos2d::Ref *pSender, SliderEventType type)
{
if (type == SLIDER_PERCENTCHANGED) {
Slider* slider = dynamic_cast<Slider*>(pSender);
int percent = slider->getPercent();
alert->setText(StringUtils::format("Percent %d",percent).c_str()); }
}
cocos2d-x3.0 Slider的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...
- cocos2d(3.0)一些基础的东西
1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoo ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
随机推荐
- 简易博客[ html + css ] 练习
1. 前言 通过使用 html + css 编写一个简易的博客作为入门练习 2. 代码及实现 2.1 目录结构 2.2 代码部分 <!DOCTYPE html> <html lang ...
- windows 下的一些常用命令提示符
windows下dos命令窗口输入 netstat -ano即可查看端口使用情况, 如果要查看指定端口是否被占用 使用命令netstat -ano|findstr 端口号, 例如要查看8080端口号是 ...
- Ubuntu 搭建ELK
一.简介 官网地址:https://www.elastic.co/cn/ 官网权威指南:https://www.elastic.co/guide/cn/elasticsearch/guide/curr ...
- Vue-Socket.io
github地址:https://github.com/MetinSeylan/Vue-Socket.io 安装: npm install vue-socket.io -S 注册: import Vu ...
- java根据日期获取周几和获取某段时间内周几的日期
整理两个日期的方法. 根据日期获取当天是周几 /** * 根据日期获取当天是周几 * @param datetime 日期 * @return 周几 */ public static String d ...
- spark集群安装[转]
[转]http://sofar.blog.51cto.com/353572/1352713 ====================================================== ...
- centos安装lspci工具
https://blog.csdn.net/wudiyi815/article/details/38325199
- Excel快速数据处理
年底各位领导都要统计各种报表数据,Excel技能捉襟见肘啊! 同一xlsx文件下同一Sheet下的数据引用 同一xlsx文件下不同Sheet下的数据引用 同一文件夹下的不同xlsx文件下的数据引用 不 ...
- Graphviz 在 Windows 10 下 的 安装 Bug 解决方案
报错: 解决方法: 参考:stackoverflow
- C++实现平衡二叉树
1.概念 平衡二叉树(AVL Tree)首先要满足二叉树的定义,如下 二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值: 若右子树不空, ...