MiniGUI ial 移植指南
2.1 ial的定义
ial是一个通用的抽象输入接口,可以输入统一的数据的结构,也就是说在MiniGUI的核心代码里输入的数据的格式是固定的,不管输入设备是鼠标 还是触摸屏。简单地讲, 就是不管MiniGUI移植到什么操作系统之上,ial在MiniGUI中的代码是相同的,只需重新写入ial接口到操作系统设备之间的代码,这也就是所 谓的移植,这个类似与操作系统以下的驱动。驱动是为了连接系统内核和各种硬件,而ial是为了连接MiniGU和不同的操作系统,如果MiniGUI不需 要移植,也就没有必要定义ial接口。
2.2 ial中的INPUT数据结构
ial中的INPUT数据结构是移植的关键所在,这个结构体里面有好多指向函数的指针,ial初始化的时候从MiniGUI内核会送出一个 INPUT结构的数据指针, 用户把自己编写的各种函数指针赋给它,这样MiniGUI就可以间接调用用户的函数,这个方法特别类似Linux下驱动的编写方法。这个数据在 src/include/ial.h 定义:
 typedef struct tagINPUT
 {
    char*   id;
    // Initialization and termination
    BOOL (*init_input) (struct tagINPUT *input, const char* mdev, const char* mtype);
    void (*term_input) (void);
    // Mouse operations
    int  (*update_mouse) (void);
    void (*get_mouse_xy) (int* x, int* y);
    void (*set_mouse_xy) (int x, int y);
    int  (*get_mouse_button) (void);
    void (*set_mouse_range) (int minx, int miny, int maxx, int maxy);
    void (*suspend_mouse) (void);
    int (*resume_mouse) (void);
    // Keyboard operations
    int  (*update_keyboard) (void);
    const char* (*get_keyboard_state) (void);
    void (*suspend_keyboard) (void);
    int (*resume_keyboard) (void);
    void (*set_leds) (unsigned int leds);
    // Event
 #ifdef _LITE_VERSION
    int (*wait_event) (int which, int maxfd, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except,
            struct timeval *timeout);
 #else
    int (*wait_event) (int which, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except,
  char mdev [MAX_PATH + 1];
  }INPUT;
可以看到这个结构体里面的内容主要可以分为两大类:键盘和鼠标,还有一个等待函数,这个函数的作用就是从设备中读取数据,包括鼠标和键盘的数据。
2.3 工作流程
MiniGUI初始化的时候会调用ial的初始化函数。以2410的为例:
 BOOL Init2410Input (INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype)
 input就是从内核传递出来的INPUT 结构数据,
 mdev是设备的路径,
 mtype是设备类型。
下面是源码:
   BOOL Init2410Input (INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype)
   {
      ts = open (mdev, O_RDONLY); //打开 操作系统的设备文件,
    if (ts update_mouse = mouse_update;  //注册自己的update_mouse 函数
    input->get_mouse_xy = mouse_getxy;   // 注册自己的get_mouse_xy 函数
    input->set_mouse_xy = NULL;                     // 触摸屏不需要这个函数,所以指为 NULL
    input->get_mouse_button = mouse_getbutton; //得到鼠标的按钮状态
    input->set_mouse_range = NULL;  //这个一般也没用
    input->wait_event = wait_event;  //这个是必备的,内核就是利用这个函数接收数据。
    mousex = 0;
    mousey = 0;
    ts_event.x = ts_event.y = ts_event.pressure = 0;
    return TRUE;
    }
和这个函数相对应的是void Term2410Input(void),这个类似C++里面的析构函数,在退出的时候作一些释放资源的动作,源码为:
  void Term2410Input(void)
  {
    if (ts >= 0)
        close(ts);  //关闭设备文件
  }
大家可能会问,系统是靠这两个函数把自己的函数传递给系统,那么系统又是怎样调用这两个函数的呢。从这两个函数的名字可以看出,它们不是标准的, 在文件src/ial/ial.c也可以看到
  #ifdef _SMDK2410_IAL
    {"SMDK2410", Init2410Input, Term2410Input},
  #endif
表示:如果打开宏_SMDK2410_IAL并且ial_engine为“SMDK2410”就调用这两个函数,而且ial_engine是在 MiniGUI.cfg里,或者在src/sysres/mgetc-xxx.c文件里被指定的,前者是非内嵌的,后者是内嵌的。
2.4 注册的子函数的功能
static int wait_event (int which, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except, struct timeval *timeout)
由于这个函数同时处理键盘和者鼠标的信息,所以在这个函数里用到了select函数,主要是为了解决i/o复用的问题。wait_event() 主要是读取数据,处理数据,如何处理根据自己的清况去写。
static int mouse_getbutton(void)
源码:
 static int mouse_getbutton(void)
 {
    return ts_event.pressure;
 }
这个函数一般返回鼠标的键值,4代表左键。ts_event.pressure已经在wait_event函数里被处理过了。
static int mouse_update
源码:
 static int mouse_update(void)
 {
     return 1;
  }
对于触摸屏,这个函数一般是直接返回。
static void mouse_getxy
 static void mouse_getxy(int *x, int* y)
 {
    if (mousex  239) mousex = 239;
    if (mousey > 319) mousey = 319;
    *x = mousex;
    *y = mousey;
 }
这个函数返回鼠标的坐标值在wait_event中被处理。
如果需要参考一个完整功能的例子,可以参考 src/ial/native/native.c 文件,它是一个全功能的例子,输入包括键盘和鼠标,而且用户还可以根据自己的要求来设计。

  

MiniGUI ial 移植指南的更多相关文章

  1. Hello China操作系统STM32移植指南(一)

    Hello China操作系统移植指南 首先说明一下,为了适应更多的文化背景,对Hello China操作系统的名字做了修改,修改为"Hello X",或者连接在一起,写为&quo ...

  2. Unity5和WebGL移植指南的一些总结

    对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不 ...

  3. Hello China操作系统STM32移植指南(三)

    移植到STM32的源代码,可从下列链接下载: http://download.csdn.net/detail/hellochina15/7049909 包含两个包:一个是移植前的Hello China ...

  4. Hello China操作系统STM32移植指南(二)

    移植步骤详解 下面就以MDK 4.72为开发环境,详细说明Hello China内核向STM32的移植过程.MDK 4.72评估版只支持32K代码的编译,这对Hello China的内核来说,裁剪掉一 ...

  5. ucos移植指南

    指定堆栈数据类型(宽度) typedef unsigned int OS_STK; 指定Ucos移植方法3中保存cpu状态寄存器的变量的宽度 typedef unsigned int OS_CPU_S ...

  6. 在秉火STM32F429挑战者开发板上移植Huawei LiteOS指南

    昨天在B站上突然看到了一个短视频,是在正点原子的战舰V3开发板上移植华为的Huawei LiteOS操作系统,就是这个视频:看完鸿蒙OS发布会,试用华为的物联网操作系统Lite OS(B站),于是呢, ...

  7. 初学者的Android移植:在Debian上建立一个稳定的构建环境

    介绍 通过在chrooted环境中设置开发环境,避免依赖冲突和沙箱您的Android开发从您的Debian GNU/Linux系统.这是为通配符类别准备的,因为从源代码构建Android似乎没有在其他 ...

  8. OpenHarmony LiteOS C-SKY指令集移植指北

    摘要:本文介绍在OpenHarmony社区LiteOS-M项目中新增C-SKY指令集的开发流程,以及适配相应qemu工程的方法和步骤,供LiteOS内核相关开发者学习交流. 本文分享自华为云社区< ...

  9. 把php上传sae问题要使用IO

    应用移植指南 一,为什么要移植应用 SAE禁止IO写操作,代码目录不能写入.这意味着普通程序的上传图片.生成缓存等操作都不能在SAE上正常运行,这时候你需要对这些代码进行修改后才能让你的程序运行在SA ...

随机推荐

  1. linux虚拟机磁盘不够用以及进行扩容时遇到的问题

    我使用的是:gparted live cd工具  系统是centOS6.2 使用gparted live cd工具进行无损分区,方法很简单,下载iso文件都在VMware对应的linux系统上设置CD ...

  2. USACO 5.5 Twofive

    TwofiveIOI 2001 In order to teach her young calvess the order of the letters in the alphabet, Bessie ...

  3. USACO 5.1 Fencing the Cows

    Fencing the CowsHal Burch Farmer John wishes to build a fence to contain his cows, but he's a bit sh ...

  4. http://localhost/ 或 http://127.0.0.1/ 报错:HTTP 404 的解决办法

    一些初次接触使用 Eclipse 工具来开发 JAVA Web 工程的开发人员,可能会对 Eclipse 和 Tomcat 的绑定产生一个疑惑. 那就是 在修改了 Tomcat 的8080端口为80后 ...

  5. 004 Ajax中传输格式为JSON

    一: 1.介绍 2.嵌套 3.json解析 4.优缺点 二:json功能程序测试 1.设计 2.程序 <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  6. chrome安装(sentos7)

    在服务器上安装chrome是用来模拟浏览器抓取数据的. 直接 yum install chrome是安装不了的 你要做以下几步就可以了. 配置yum源 1. vim /etc/yum.repos.d/ ...

  7. Adobe PS CS6安装详解

    Adobe PS CS6安装破解详解 注:电脑上是否拥有虚拟光驱,若是没有,推荐2345好压:官网http://haozip.2345.com/下载地址:http://dl.2345.com/haoz ...

  8. HDU - 5999 The Third Cup is Free 贪心 简单题

    The Third Cup is Free Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/O ...

  9. Android 使用ViewPager 做的半吊子的图片轮播

    Android 使用ViewPager 做的半吊子的图片轮播 效果图 虽然不咋样,但是最起码的功能是实现了,下面我们来一步步的实现它. 界面 下面我们来分析一下界面的构成 整体的布局: 因为我们要做出 ...

  10. [leetcode greedy]55. Jump Game

    Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the arra ...