Three.js 类的粗略总结和实现
类
1.Cameras
照相机,包括很多种类型的摄像机类,包括正交类型和投影类型的摄像机
2.Core
核心对象
3.Lights
光照,包括点光,环境光,镜面光等等
4.Loaders
专门用来加载文件
5.Materials
材质类
6.Math
数学类
7.Objects
物体类,比如平面,圆,网格等等
8.Renderers
渲染器
9.Scenes
场景
10.Textures
纹理
11.Extras
扩展的对象
12.Extras/Animation
动作类
13.Extras/Cameras
摄像机的扩展
14.Extras/Core
核心对象的扩展
15.Extras/Geometries
几何对象的扩展
16.Extras/Helpers
帮助对象的扩展
17.Extras/Objects
物体对象的扩展
18.Extras/Renderers/Plugins
渲染器的扩展
19.Extras/Shaders
着色器的扩展
简单实现
一个典型基础的Three.js至少要包括渲染器(Renderer),场景(Scene),照相机(Camera),以及在场景中创建的物体。是不是感觉有点像Cocos2dx。
ok,第一个项目就这样生成了。
<html>
<head>
    <title>My first three.js app</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { width: 100%; height: 100% }
    </style>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script>
    // 创建场景
    var scene = new THREE.Scene();
    // 创建摄像机
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    // 创建渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    // 创建盒子
    var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    // 将物体加入场景
    scene.add( cube );
    // 设置摄像机的深度
    camera.position.z = 5;
    var render = function () {
        // 在一定的时间内重复实行某函数
        requestAnimationFrame( render );
        cube.rotation.x += 0.1;
        cube.rotation.y += 0.1;
        // 执行渲染
        renderer.render(scene, camera);
    };
	 // 执行定义函数
    render();
</script>
</body>
</html>
												
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