1.Cameras

照相机,包括很多种类型的摄像机类,包括正交类型和投影类型的摄像机

2.Core

核心对象

3.Lights

光照,包括点光,环境光,镜面光等等

4.Loaders

专门用来加载文件

5.Materials

材质类

6.Math

数学类

7.Objects

物体类,比如平面,圆,网格等等

8.Renderers

渲染器

9.Scenes

场景

10.Textures

纹理

11.Extras

扩展的对象

12.Extras/Animation

动作类

13.Extras/Cameras

摄像机的扩展

14.Extras/Core

核心对象的扩展

15.Extras/Geometries

几何对象的扩展

16.Extras/Helpers

帮助对象的扩展

17.Extras/Objects

物体对象的扩展

18.Extras/Renderers/Plugins

渲染器的扩展

19.Extras/Shaders

着色器的扩展


简单实现

一个典型基础的Three.js至少要包括渲染器(Renderer),场景(Scene),照相机(Camera),以及在场景中创建的物体。是不是感觉有点像Cocos2dx。

ok,第一个项目就这样生成了。

<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script> // 创建场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 创建盒子
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 将物体加入场景
scene.add( cube ); // 设置摄像机的深度
camera.position.z = 5; var render = function () {
// 在一定的时间内重复实行某函数
requestAnimationFrame( render ); cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1; // 执行渲染
renderer.render(scene, camera);
}; // 执行定义函数
render();
</script>
</body>
</html>

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