引入

在许多地方曾流行过这样一个小游戏:摆出三堆硬币,分别包含3枚,5枚,7枚。两人轮流行动,每次可任选一堆,从中取走任意多枚硬币,可把一堆取光,但不能不取,取走最后一枚硬币者获胜。

概念

\(先手:\)当前行动的一方

\(局面:\)面临的游戏状态

\(必败:\)指在当前局面下无论采取什么策略,都会输掉游戏

\(先手必胜:\)指当前局面下,采取最优策略能让对手面临必败局面的状态

\(Nim游戏:\)给定\(n\)堆物品,第\(i\)堆有\(A_{i}\)个,两名玩家轮流行动,每次可任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手能否必胜。


\(Nim\)博弈需要判断是否先手必胜,那么该如何来判断呢?

结论

\(Nim博弈\)先手必胜,当且仅当\(A_{1} xor A_{2} xor...xor A_{n}\ne0\)

证明

首先我们可以知道,当所有物品已经被取完时,是个必败局面
这时有\(A_{1} xor A_{2} xor...xor A_{n}=0\)
而当\(A_{1} xor A_{2} xor...xor A_{n}\ne0\),我们显然可以取走某一堆石子上二进制上的某几个'1',来使它异或和为0(关于证明网上有很多,不再于此作出赘述)。
那么问题来了,为什么通过把各堆石子数异或起来判断是否为先手必胜的方法是对的呢?

我们知道,当石子堆数为偶数且各堆石子数相同时,先手必败(为了便于称呼,我在这里把它称为同偶局面),因为无论我做什么,只要对手和我使用一样的策略,那最后输的肯定是我。(~自己yy一下就明白了拉)
此时显然有\(A_{1} xor A_{2} xor...xor A_{n}=0\)
那么对于任意满足\(A_{1} xor A_{2} xor...xor A_{n}=0\)的局面,都能看作同偶局面
我每作一次操作,对手总能作出相应的操作来让异或和保持为0(在二进制下找到相对应的1)
那么我们可以把它看作在同偶局面下取同样数目的石子(~感性理解一下拉)
举个例子:
两堆石子:2 2 二进制:10 10
三堆石子:1 2 3 二进制:1 10 11
若我们把第二组例子下的11变为10,那么只要把1变成0就能成为同偶局面
再举个例子
2 5 7 二进制:10 101 111
无论怎么取,我们都能找到对应位上的1,再进一步转换为同偶局面
(可以理解为每一种满足\(A_{1} xor A_{2} xor...xor A_{n}=0\)的局面总能转换为某个同偶局面)
而对于异或和不为0的局面呢?
通过上述证明,我们可以得到,当异或和不为0时,此局面必然无法转换为同偶局面
而我们可以通过某种策略(必然存在)让对手面临异或和为0的局面(只要把多余的1取走就好了)
到这里,我们可以的到,异或是对的
证毕

浅谈博弈论之Nim初步(xor正确性的浅显证明)的更多相关文章

  1. 浅谈博弈论中的两个基本模型——Bash Game&&Nim Game

    最近在数学这一块搞了蛮多题目,已经解决了数论基础,线性代数(只有矩阵,行列式待坑),组合数学中的一些简单问题.所以接下来不可避免的对博弈论这一哲学大坑开工. 当然,由于我很菜,所以也只能从最基础最容易 ...

  2. 浅谈公平组合游戏IGC

    浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关 ...

  3. 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇

    前言 接上文:(阅读本文前,建议阅读前两篇文章先) 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 根据之前的介绍,大家对前端与Native的交互应该有一些简单的认识了,很多 ...

  4. 浅谈HTTPS以及Fiddler抓取HTTPS协议

    最近想尝试基于Fiddler的录制功能做一些接口的获取和处理工作,碰到的一个问题就是简单连接Fiddler只能抓取HTTP协议,关键的登录请求等HTTPS协议都没有捕捉到,所以想让Fiddler能够同 ...

  5. 浅谈struts2之chain

    转自:http://blog.csdn.net/randomnet/article/details/8656759 前一段时间,有关chain的机制着实困绕了许久.尽管网上有许多关于chain的解说, ...

  6. 关于AngularJS学习整理---浅谈$scope(作用域) 新手必备!

    作为初次接触 AngularJS的新手,想要深层理解里面的内容短时间还是不可能的,所以标题写了浅谈字样,以下内容是参考各位大神以及相关书籍整理加个人理解,出现错误的地方请大家指正. $scope(作用 ...

  7. [技术]浅谈OI中矩阵快速幂的用法

    前言 矩阵是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中,矩阵的运算是数值分析领域的重要问题. 基本介绍 (该部分为入门向,非入门选手可以跳过) 由 m行n列元素排列成的矩形阵列.矩阵里的 ...

  8. 浅谈Java线程安全

    浅谈Java线程安全 - - 2019-04-25    17:37:28 线程安全 Java中的线程安全 按照线程安全的安全程序由强至弱来排序,我们可以将Java语言中各种操作共享的数据分为以下五类 ...

  9. MVC模式浅谈

    MVC模式浅谈 一.MVC模式概述 模型-视图-控制器(MVC模式)是一种非常经典的软件架构模式,在UI框架和UI设计思路中扮演着非常重要的角色.从设计模式的角度来看,MVC模式是 一种复合模式,它将 ...

随机推荐

  1. JDBC多表操作

    一.一对多关系:部门管理系统 1.数据库 create table department ( id ) primary key, name ) ); create table employee ( i ...

  2. 戴尔win10重新安装win7系统

    戴尔v5468电脑win10重装回win7系统 首先是公司需要用到ie8来执行公司的项目维护,都是很早之前的项目了,因为是对接政府相关的业务,不怎么有把握对项目进行稳定更新,所以我就为这个ie8操碎了 ...

  3. dstat 性能测试工具常用选项

    dstat常用的选项有: -c     显示cpu使用情况 -d     显示磁盘使用情况 -g,     显示页面数据 -i      启用中断数据 -l      平均负载统计(1分钟,5分钟,1 ...

  4. java.io.tmpdir指定的路径在哪?

    Java.io.tmpdir介绍 System.getproperty(“java.io.tmpdir”)是获取操作系统缓存的临时目录,不同操作系统的缓存临时目录不一样, 在Windows的缓存目录为 ...

  5. 你也可以手绘二维码(二)纠错码字算法:数论基础及伽罗瓦域GF(2^8)

    摘要:本文讲解二维码纠错码字生成使用到的数学数论基础知识,伽罗瓦域(Galois Field)GF(2^8),这是手绘二维码填格子理论基础,不想深究可以直接跳过.同时数论基础也是 Hash 算法,RS ...

  6. 1.Python3.6环境部署

    标题:Python3.6环境部署文档 作者:刘耀 内容 Linux部署Python3.6环境 Mac部署Python3.6环境 Window10部署Python3.6环境 Pycharm安装 1. L ...

  7. tree命令详解

    基础命令学习目录首页 原文链接:http://man.linuxde.net/tree -a:显示所有文件和目录:-A:使用ASNI绘图字符显示树状图而非以ASCII字符组合:-C:在文件和目录清单加 ...

  8. Spring的bean创建详解

           IoC容器,又名控制反转,全称为Inverse of Control,其是Spring最为核心的一个组件,其他的组件如AOP,Spring事务等都是直接或间接的依赖于IoC容器的.本文主 ...

  9. [2017BUAA软工]结对项目

    软工结对项目 一. Github项目地址 https://github.com/crvz6182/sudoku_partner 二. PSP表格 Psp personal software progr ...

  10. 校友聊NABCD需求分析

    校友聊 NABCD需求分析 N:内网用户流量不够使用 A:基于局域网进行通讯 B:通讯不花费外网流量 C:目前学校还没有使用 D:将软件放在校园网,可以下载使用