1、什么是Builder模式

定义:

将一个复杂对象的构建与表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。大白话就是,你不需要知道这个类的内部是什么样的,只用把想使用的参数传进去就可以了,达到了解耦的目的。

使用场景:

(1) 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。

(2) 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中。但是产生的运行结果又不相同时。

(3) 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。

(4) 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。

2、示例

类的一览表:

示例类图:

定义Builder接口

package cn.design.create.builder;

/**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-20 14:15
* @Description TODO
*/
public interface Builder {    void makeTitle(String title);    void makeString(String str);    void makeItems(String[] item);    void close();
}

定义HtmlBuilder类

package cn.design.create.builder;

import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter; /**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-20 15:58
* @Description TODO
*/
public class HtmlBuilder implements Builder {
   //文件名
   private String filename;
   //用于编写文件的PrintWriter
   private PrintWriter writer;    @Override
   public void makeTitle(String title) {
       // HTML文件的标题
       //将标题作为文件名
       filename = title + ".html";
       try {
           // 生成PrintWriter
           writer = new PrintWriter(new FileWriter(filename));
      } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
      }
       writer.println("<html><head><title>" + title + "</title></head><body>");
       //输出标题
       writer.println("<h1>" + title + "</h1>");
  }    @Override
   public void makeString(String str) {
       // HTML文件中的字符串
       //用<p>标签输出
       writer.println("<h4>" + str + "</h4>");
  }    @Override
   public void makeItems(String[] items) {
       // HTML文件中的条目
       writer.println("<ul>");
       //用<ul>和<li>输出
       for (int i = 0; i < items.length; i++) {
           writer.println("<li>" + items[i] + "</1i>");
      }
       writer.println("</ul>");
  }    @Override
   public void close() {
       //完成文档
       writer.println("</body></html>");
       //关闭标签
       writer.close();
       //关闭文件
  }    public String getResult() {
       //编写完成的文档
       //返回文件名
       return filename;
  }
}

定义TextBuilder类

package cn.design.create.builder;

/**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-20 15:53
* @Description TODO
*/
public class TextBuilder implements Builder {
   private StringBuffer buffer = new StringBuffer();    //又档内容保存在该子段中
   @Override
   public void makeTitle(String title) {
       //纯文本的标题
       buffer.append("=========================\n"); //装饰线
       //为标题添加「」
       buffer.append("「" + title + "」\n");
  }    @Override
   public void makeString(String str) {
       //纯文本的字符串.
       //为字符串添加■
       buffer.append(" ■" + str + "\n");
  }    @Override
   public void makeItems(String[] items) {
       //纯文本的条目
       for (int i = 0; i < items.length; i++) {
           //为条目添加.
           buffer.append("\t● " + items[i] + "\n");
      }
  }    @Override
   public void close() {
       //完成文档
       // 装饰线
       buffer.append("========================\n");
  }    public String getResult() {
       //完成的文档
       //将StringBuffer变换为String
       return buffer.toString();
  }
}

定义Director类

package cn.design.create.builder;

/**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-20 14:18
* @Description TODO
*/
public class Director {
   private Builder builder;    public Director(Builder builder) {
       //因为接收的参数是Builder类的子类
       //所以可以将其保存在builder字段中
       this.builder = builder;
  }    public void construct() {
       //编写文档
       //标题
       builder.makeTitle("Greeting");
       //字符串
       builder.makeString("从早上至下午");
       //条目
       builder.makeItems(new String[]{
               "早上好。",
               "下午好。",
      });
       //其他字符串
       builder.makeString("晚上");
       //其他条目
       builder.makeItems(new String[]{
               "晚上好。",
               "晚安。",
               "再见。",
      });
       //完成文档
       builder.close();
  }
}

定义测试BuilderMain类

package cn.design.create.builder;

/**
* @author lin
* @version 1.0
* @date 2020-07-20 13:53
* @Description TODO
*/
public class BuilderMain {
   public static void main(String[] args) {
       if (args.length != 1) {
           usage();
           System.exit(0);
      }
       if (args[0].equals("plain")) {
           TextBuilder textbuilder = new TextBuilder();
           Director director = new Director(textbuilder);
           director.construct();
           String result = textbuilder.getResult();
           System.out.println(result);
      } else if (args[0].equals("html")) {
           HtmlBuilder htmlbuilder = new HtmlBuilder();
           Director director = new Director(htmlbuilder);
           director.construct();
           String filename = htmlbuilder.getResult();
           System.out.println(filename + "文件编写完成。");
      } else {
           usage();
           System.exit(0);
      }
  }    public static void usage() {
       System.out.println("Usage: java Main plain 编写纯文本文档");
       System.out.println("Usage: java Main html 编写HTML文档");
  } }

运行结果:

plain:

=========================
「Greeting」
■从早上至下午
● 早上好。
● 下午好。
■晚上
● 晚上好。
● 晚安。
● 再见。
========================

html:

3、Builder模式中的角色

类图:

角色说明:

◆ Builder (建造者)

Builder角色负责定义用于生成实例的接口( API )。Builder 角色中准备了用于生成实例的方法。在示例程序中,由Builder类扮演此角色。

◆ ConcreteBuilder (具体的建造者)

ConcreteBuilder角色是负责实现Builder角色的接口的类(API)。这里定义了在生成实例时实际被调用的方法。此外,在ConcreteBuilder角色中还定义了获取最终生成结果的方法。在示例程序中,由TextBuilder类和HTMLBui lder类扮演此角色。

◆ Director (监工)

Director角色负责使用Builder角色的接口( API)来生成实例。它并不依赖于ConcreteBuilder角色。为了确保不论ConcreteBuilder角色是如何被定义的,Director 角色都能正常工作,它只调用在Builder角色中被定义的方法。在示例程序中,由Director类扮演此角色。

◆Client(使用者)

该角色使用了Builder 模式中,Builder 模式并不包含Client角色。在示例程序中,由Main类扮演此角色。

4、相关的设计模式对比

◆Template Method模式

在Builder模式中,Director 角色控制Builder角色。在Template Method模式中,父类控制子类。

◆Composite模式

有些情况下Builder模式生成的实例构成了Composite模式。

◆Abstract Factory模式

Builder模式和Abstract Factory模式都用于生成复杂的实例。

◆Facade模式

在Builder模式中,Director 角色通过组合Builder角色中的复杂方法向外部提供可以简单生成实例的接口( API)(相当于示例程序中的construct方法)。Facade模式中的Facade角色则是通过组合内部模块向外部提供可以简单调用的接口( API)。

5、小结

为了灵活构造复杂对象,该对象会有多个成员变量,在外部调用的时候,不需要或者不方便一次性创建出所有的成员变量,在这种情况下,使用多个构造方法去构建对象,很难维护,这时候Builder设计模式解决这个问题,进行buid()方法中创建对象,并且将builder传入,该builder中,维护了传入对象的成员变量。

优点:

我可以不必知道你的内部构造是怎样的,我可以直接使用Builder建造自己需要的客户端;代码清晰,易维护,易扩展;将构造和表示分离,降低耦合

缺点:

代码也可能不清晰,不易维护(怎么说:比如你的客户端实现了很多接口,当你每当修改接口的时候,每次都要对应修改你的客户端);使用不恰当消耗内存

6、Main方法如何为args传参

参数举例: 123 456 abc def

1. 编译器idea的使用方式:
  在 main 的 启动配置中 ,在程序参数中 填入自己需要的值
   
2. 黑窗口的使用方式:
  不使用包路径, 大家都会. javac XXX.java 执行 java XXX abc def 123
  使用包路径,则要注意, javac -d . XXX.java 执行 java cn.**.XXX 123 456

第一种参考如下:

第二种参考如下:

javac -d . cn.fagejiang.Test.java
java cn.fagejiang.Test plain

发哥讲

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