如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。

socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。

✁ TCP 协议

TCP 协议:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

 

关键词:三次握手,可靠,基于字节流。

可能有朋友会问,TCP就这么简单一句话吗?当然不是,TCP作为非常重要的传输协议,细节知识是很多的,细讲起来这一篇文章怕是不够。不过在本篇内容中,我们只需了解他的几个关键词特性,就能很好的理解下面的内容。

 

✁ TCP服务器端和客户端的运行流程

如图,这是一个完整的TCP服务器——客户端的运行流程图,其实我个人认为程序啊,不管哪个语言都是一样,核心就在于算法的设计和函数的调用。那么图中的函数都是什么意思呢?

1.创建socket

socket是一个结构体,被创建在内核中

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);   //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议

2.调用bind函数

将socket和地址(包括ip、port)绑定。

需要定义一个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成网络字节序

structsockaddr_inmyaddr;  //地址结构体

bind函数

bind(sockfd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))

3.listen监听,将接收到的客户端连接放入队列

listen(sockfd,8)  //第二个参数是队列长度

4.调用accept函数,从队列获取请求,返回socket描 述符

如果无请求,将会阻塞,直到获得连接

int fd=accept(sockfd,NULL,NULL);  //这边采用默认参数

5.调用read/write进行双向通信

6.关闭accept返回的socket

close(scokfd);

下面放出完整代码:

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/*服务器*/ 

#include <stdio.h> 

#include <string.h> 

#include <stdlib.h> 

#include <strings.h> 

#include <sys/types.h> 

#include <sys/socket.h> 

#include <arpa/inet.h> 

#include <netinet/in.h> 

int main() 

{ 

    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字 

    if (sockfd < 0) 

    { 

        perror("socket"); 

        return -1; 

    } //创建失败的错误处理 

    printf("socket..............\n"); //成功则打印“socket。。。。” 

    struct sockaddr_in myaddr; //创建“我的地址”结构体 

    memset(&myaddr, 0, sizeof(myaddr)); //对内存清零(保险起见) 

    myaddr.sin_family       = AF_INET; //选择IPV4地址类型 

    myaddr.sin_port         = htons(8888); //选择端口号 

    myaddr.sin_addr.s_addr  = inet_addr("192.168.3.169"); //选择IP地址 

 if (0 > bind(sockfd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(myaddr)))//绑定套接字 

    { 

        perror("bind"); 

        return -1; 

    } 

    printf("bind..........\n"); 

    if (0 > listen(sockfd, 8))//调用listen对指定端口进行监听 

    { 

        perror("listen"); 

        return -1; 

    } 

    printf("listen............\n"); 

    int connfd = accept(sockfd, NULL, NULL);//使用accept从消息队列中获取请求 

    if (connfd < 0) 

    { 

        perror("accept"); 

        return -1; 

    } 

    printf("accept..............\n"); 

    char buf[100];//定义一个数组用来存储接收到的数据 

    int ret; 

    while (1) 

    { 

        memset(buf, 0, sizeof(buf)); 

        ret = read(connfd, buf, sizeof(buf)); 

        if (0 > ret) 

        { 

            perror("read"); 

            break; 

        }//执行while循环读取数据,当 

        else if (0 == ret) 

        { 

            printf("write close!\n"); 

            break; 

        } 

        printf("recv: "); 

        fputs(buf, stdout);//打印接收到的数据 

    } 

    close(sockfd);//关闭套接字 

    close(connfd);//断开连接 

    return 0; 

} 

/*客户端*/(具体功能和服务器一样,所以不再加注释) 

#include <stdio.h> 

#include <string.h> 

#include <stdlib.h> 

#include <strings.h> 

#include <sys/types.h> 

#include <sys/socket.h> 

#include <netinet/in.h> 

#include <arpa/inet.h> 

int main() 

{ 

 int sockfd; 

    if (0 > (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))) 

    { 

        perror("socket"); 

        return -1; 

    } 

    printf("socket...........\n"); 

    struct sockaddr_in srv_addr; 

    memset(&srv_addr, 0, sizeof(srv_addr)); 

    srv_addr.sin_family         = AF_INET; 

    srv_addr.sin_port           = htons(8888); 

    srv_addr.sin_addr.s_addr    = inet_addr("192.168.3.169"); 

    if (0 > connect(sockfd, (struct sockaddr*)&srv_addr, sizeof(srv_addr))) 

    { 

        perror("connect"); 

        return -1; //exit //pthread_exit 

    } 

    printf("connect..............\n"); 

    char buf[100]; 

    int ret; 

    while (1) 

    { 

        printf("send: "); 

        fgets(buf, sizeof(buf), stdin); 

        ret = write(sockfd, buf, sizeof(buf)); 

        if (ret < 0) 

        { 

            perror("write"); 

            break; 

        } 

        if (strncmp(buf, "quit", 4) == 0) 

            break; 

    } 

    close(sockfd); 

    return 0; 

} 

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