网络编程—【自己动手】用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)!
如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。
socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
✁ TCP 协议
TCP 协议:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

关键词:三次握手,可靠,基于字节流。
可能有朋友会问,TCP就这么简单一句话吗?当然不是,TCP作为非常重要的传输协议,细节知识是很多的,细讲起来这一篇文章怕是不够。不过在本篇内容中,我们只需了解他的几个关键词特性,就能很好的理解下面的内容。

✁ TCP服务器端和客户端的运行流程
如图,这是一个完整的TCP服务器——客户端的运行流程图,其实我个人认为程序啊,不管哪个语言都是一样,核心就在于算法的设计和函数的调用。那么图中的函数都是什么意思呢?
1.创建socket
socket是一个结构体,被创建在内核中
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议
2.调用bind函数
将socket和地址(包括ip、port)绑定。
需要定义一个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成网络字节序
structsockaddr_inmyaddr; //地址结构体
bind函数
bind(sockfd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))
3.listen监听,将接收到的客户端连接放入队列
listen(sockfd,8) //第二个参数是队列长度
4.调用accept函数,从队列获取请求,返回socket描 述符
如果无请求,将会阻塞,直到获得连接
int fd=accept(sockfd,NULL,NULL); //这边采用默认参数
5.调用read/write进行双向通信
6.关闭accept返回的socket
close(scokfd);
下面放出完整代码:
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/*服务器*/ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <strings.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字 if (sockfd < 0) { perror("socket"); return -1; } //创建失败的错误处理 printf("socket..............\n"); //成功则打印“socket。。。。” struct sockaddr_in myaddr; //创建“我的地址”结构体 memset(&myaddr, 0, sizeof(myaddr)); //对内存清零(保险起见) myaddr.sin_family = AF_INET; //选择IPV4地址类型 myaddr.sin_port = htons(8888); //选择端口号 myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.3.169"); //选择IP地址 if (0 > bind(sockfd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(myaddr)))//绑定套接字 { perror("bind"); return -1; } printf("bind..........\n"); if (0 > listen(sockfd, 8))//调用listen对指定端口进行监听 { perror("listen"); return -1; } printf("listen............\n"); int connfd = accept(sockfd, NULL, NULL);//使用accept从消息队列中获取请求 if (connfd < 0) { perror("accept"); return -1; } printf("accept..............\n"); char buf[100];//定义一个数组用来存储接收到的数据 int ret; while (1) { memset(buf, 0, sizeof(buf)); ret = read(connfd, buf, sizeof(buf)); if (0 > ret) { perror("read"); break; }//执行while循环读取数据,当 else if (0 == ret) { printf("write close!\n"); break; } printf("recv: "); fputs(buf, stdout);//打印接收到的数据 } close(sockfd);//关闭套接字 close(connfd);//断开连接 return 0; } /*客户端*/(具体功能和服务器一样,所以不再加注释) #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <strings.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int sockfd; if (0 > (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))) { perror("socket"); return -1; } printf("socket...........\n"); struct sockaddr_in srv_addr; memset(&srv_addr, 0, sizeof(srv_addr)); srv_addr.sin_family = AF_INET; srv_addr.sin_port = htons(8888); srv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.3.169"); if (0 > connect(sockfd, (struct sockaddr*)&srv_addr, sizeof(srv_addr))) { perror("connect"); return -1; //exit //pthread_exit } printf("connect..............\n"); char buf[100]; int ret; while (1) { printf("send: "); fgets(buf, sizeof(buf), stdin); ret = write(sockfd, buf, sizeof(buf)); if (ret < 0) { perror("write"); break; } if (strncmp(buf, "quit", 4) == 0) break; } close(sockfd); return 0; }
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