网络编程—【自己动手】用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)!
如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。
socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
✁ TCP 协议
TCP 协议:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。
关键词:三次握手,可靠,基于字节流。
可能有朋友会问,TCP就这么简单一句话吗?当然不是,TCP作为非常重要的传输协议,细节知识是很多的,细讲起来这一篇文章怕是不够。不过在本篇内容中,我们只需了解他的几个关键词特性,就能很好的理解下面的内容。
✁ TCP服务器端和客户端的运行流程
如图,这是一个完整的TCP服务器——客户端的运行流程图,其实我个人认为程序啊,不管哪个语言都是一样,核心就在于算法的设计和函数的调用。那么图中的函数都是什么意思呢?
1.创建socket
socket是一个结构体,被创建在内核中
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议
2.调用bind函数
将socket和地址(包括ip、port)绑定。
需要定义一个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成网络字节序
structsockaddr_inmyaddr; //地址结构体
bind函数
bind(sockfd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))
3.listen监听,将接收到的客户端连接放入队列
listen(sockfd,8) //第二个参数是队列长度
4.调用accept函数,从队列获取请求,返回socket描 述符
如果无请求,将会阻塞,直到获得连接
int fd=accept(sockfd,NULL,NULL); //这边采用默认参数
5.调用read/write进行双向通信
6.关闭accept返回的socket
close(scokfd);
下面放出完整代码:
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/*服务器*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字
if (sockfd < 0)
{
perror("socket");
return -1;
} //创建失败的错误处理
printf("socket..............\n"); //成功则打印“socket。。。。”
struct sockaddr_in myaddr; //创建“我的地址”结构体
memset(&myaddr, 0, sizeof(myaddr)); //对内存清零(保险起见)
myaddr.sin_family = AF_INET; //选择IPV4地址类型
myaddr.sin_port = htons(8888); //选择端口号
myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.3.169"); //选择IP地址
if (0 > bind(sockfd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(myaddr)))//绑定套接字
{
perror("bind");
return -1;
}
printf("bind..........\n");
if (0 > listen(sockfd, 8))//调用listen对指定端口进行监听
{
perror("listen");
return -1;
}
printf("listen............\n");
int connfd = accept(sockfd, NULL, NULL);//使用accept从消息队列中获取请求
if (connfd < 0)
{
perror("accept");
return -1;
}
printf("accept..............\n");
char buf[100];//定义一个数组用来存储接收到的数据
int ret;
while (1)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
ret = read(connfd, buf, sizeof(buf));
if (0 > ret)
{
perror("read");
break;
}//执行while循环读取数据,当
else if (0 == ret)
{
printf("write close!\n");
break;
}
printf("recv: ");
fputs(buf, stdout);//打印接收到的数据
}
close(sockfd);//关闭套接字
close(connfd);//断开连接
return 0;
}
/*客户端*/(具体功能和服务器一样,所以不再加注释)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main()
{
int sockfd;
if (0 > (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)))
{
perror("socket");
return -1;
}
printf("socket...........\n");
struct sockaddr_in srv_addr;
memset(&srv_addr, 0, sizeof(srv_addr));
srv_addr.sin_family = AF_INET;
srv_addr.sin_port = htons(8888);
srv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.3.169");
if (0 > connect(sockfd, (struct sockaddr*)&srv_addr, sizeof(srv_addr)))
{
perror("connect");
return -1; //exit //pthread_exit
}
printf("connect..............\n");
char buf[100];
int ret;
while (1)
{
printf("send: ");
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
ret = write(sockfd, buf, sizeof(buf));
if (ret < 0)
{
perror("write");
break;
}
if (strncmp(buf, "quit", 4) == 0)
break;
}
close(sockfd);
return 0;
}
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