目录

  1. 前言
  2. 复杂原因及思路分析
  3. 实现过程
  4. 总结

一、前言

       今天我们来研究一下这个看似简单的问题,在地理信息系统中颜色渲染应当是最基本的操作和功能,比如我们将一幅Landsat数据拖拽到Arcgis或者QGis等软件中,软件会自动为我们呈现出漂亮的图案,一切看似来的那么容易,但是在分布式海量空间数据的情况下实现色彩渲染操作实在也是要了命的。今天我们就接着上一篇文章中的数据处理(权且将色彩渲染归结到数据处理中)来介绍一下如何在Geotrellis中为栅格数据渲染漂亮的色彩。

二、复杂原因及思路分析

       普通地理信息系统处理的对象都是单幅图像,当我们打开单幅图像的时候程序很容易获取到关于此数据的数据,包括元数据信息、波段信息、值域范围等等,我理解的色彩渲染就是读出图像的值域范围将其分段对应到相应的色彩即可。而当我们采用分布式处理框架之后,面对的不再是单幅图像,而是一层或一种(Geotrellis中将存储在Accumulo中的数据按照导入名称进行分层管理),而其读取数据的时候也不再是读取整个数据,而是单一瓦片或者部分数据,面对这种方式我们就无法再简单的根据当前请求的数据值域来进行简单的对应。

       这个问题上升到哲学就是局部与整体的关系,我们如何根据局部的信息来显示出整体一致的效果。比如我们请求了一个瓦片,我们不可能根据此瓦片的值域做颜色映射,此瓦片作为很小的局部必然不可能包含我们研究范围(整体)的所有信息,但只要我们将其类比到传统地理信息系统就为此问题找到了解决方案。

       首先像传统地理信息系统读取整幅图像那样获取我们研究区域的信息,然后将请求的单一瓦片根据整体的信息做色彩映射,这样我们就能得到整体一致的色彩效果。

       写到这里我突然有个思路,目前遥感影像匀光匀色是一个很复杂的过程,需要耗费大量的人力和时间也未必能得到理想的效果,我觉得此处可以借鉴上述整体与局部的关系,当我们研究清楚了整体(如全球)遥感影像数据的情况之后,将单幅影像作为局部向整体映射,这样应该就能得到整体一致的匀光匀色效果,此思路有待验证。

三、实现过程

       实现过程只需要将上述思路转换成代码即可,首先读取整体(研究区域)信息,此研究区域我们以一个面状区域为例。

3.1 整体信息

       简单的说就是将研究区域与数据整体做空间判断,取出研究范围内的数据,然后统计此范围内数据信息。实现代码如下:

val raster = reader.query[SpatialKey, Tile, TileLayerMetadata[SpatialKey]](layerId).where(Intersects(polygon)).result
raster.minMax

       很简单的两行代码,其中reader是Accumulo层的读取对象,layerId表示请求层,polygon表示研究的范围,这样就能得到研究区域内值域的分布情况。

3.2 瓦片映射到整体

       根据整体信息将值域内的数据值映射到颜色范围内,然后读取单一瓦片根据每个像素点的值选取对应的颜色即可,代码如下:

val cr = ColorRamp(startColor, endColor).stops(stops)
val cm = cr.toColorMap((startValue to endValue).toArray)
tile.renderPng(cm)

       其中startColor表示起始颜色值,一般为白色,endColor表示终止颜色值,一般为黑色,stops表示要将此颜色区域分成多少区间,是为了让出来的色彩效果更加平滑,startValue和endValue就是上一步获取到整体的值域范围,tile为请求的瓦片,最终将获取到一幅渲染好的png,将其发送到前台显示即可。

四、总结

       本文简单为大家介绍了如何实现栅格数据的色彩渲染,复杂的问题经过分析之后貌似也不是那么复杂,但是这些都要经过一步步探索、反复思索才能找到方案,所以作为一个程序员也不能仅仅关注代码,更应该多理理自己的思路,找到好的解决问题的方案。真的是一入地理信息系统深似海,一入大数据地理信息深似无底洞,牵涉到的东西以及需要学习的东西实在太多。无它法,唯有低着头,朝着目标步履维艰的前进。

Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html

geotrellis使用(二十七)栅格数据色彩渲染的更多相关文章

  1. geotrellis使用(二十八)栅格数据色彩渲染(多波段真彩色)

    目录 前言 实现过程 总结 一.前言        上一篇文章介绍了如何使用Geotrellis渲染单波段的栅格数据,已然很是头疼,这几天不懈努力之后工作又进了一步,整清楚了如何使用Geotrelli ...

  2. Web 开发精华文章集锦(jQuery、HTML5、CSS3)【系列二十七】

    <Web 前端开发精华文章推荐>2014年第6期(总第27期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 ...

  3. Bootstrap<基础二十七> 多媒体对象(Media Object)

    Bootstrap 中的多媒体对象(Media Object).这些抽象的对象样式用于创建各种类型的组件(比如:博客评论),我们可以在组件中使用图文混排,图像可以左对齐或者右对齐.媒体对象可以用更少的 ...

  4. Citrix 服务器虚拟化之二十七 XenApp6.5发布服务器桌面

    Citrix 服务器虚拟化之二十七  XenApp6.5发布服务器桌面 XenApp可发布以下类型的资源向用户提供信息访问,这些资源可在服务器或桌面上虚拟化: 1)  服务器桌面:发布场中服务器的整个 ...

  5. 转:二十七、Java图形化界面设计——容器(JFrame)

    转:http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计——容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的, ...

  6. 二十七、Java图形化界面设计——容器(JFrame)

    摘自http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计--容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的, ...

  7. WCF技术剖析之二十七: 如何将一个服务发布成WSDL[基于HTTP-GET的实现](提供模拟程序)

    原文:WCF技术剖析之二十七: 如何将一个服务发布成WSDL[基于HTTP-GET的实现](提供模拟程序) 基于HTTP-GET的元数据发布方式与基于WS-MEX原理类似,但是ServiceMetad ...

  8. WCF技术剖析之二十七: 如何将一个服务发布成WSDL[基于WS-MEX的实现](提供模拟程序)

    原文:WCF技术剖析之二十七: 如何将一个服务发布成WSDL[基于WS-MEX的实现](提供模拟程序) 通过<如何将一个服务发布成WSDL[编程篇]>的介绍我们知道了如何可以通过编程或者配 ...

  9. WCF技术剖析之二十七: 如何将一个服务发布成WSDL[编程篇]

    原文:WCF技术剖析之二十七: 如何将一个服务发布成WSDL[编程篇] 对于WCF服务端元数据架构体系来说,通过MetadataExporter将服务的终结点导出成MetadataSet(参考< ...

随机推荐

  1. 【Win 10 应用开发】在App所在的进程中执行后台任务

    在以往版本中,后台任务都是以独立的专用进程来运行,因此,定义后台任务代码的类型都要位于 Windows 运行时组件项目中. 不过,在14393中,SDK 作了相应的扩展,不仅支持以前的独立进程中运行后 ...

  2. [版本控制之道] Git 常用的命令总结(欢迎收藏备用)

    坚持每天学习,坚持每天复习,技术永远学不完,自己永远要前进 总结日常开发生产中常用的Git版本控制命令 ------------------------------main-------------- ...

  3. 转:serialVersionUID作用

    汗,以前学了还忘了... Java的序列化机制是通过在运行时判断类的serialVersionUID来验证版本一致性的.在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的serialVersionUID与本 ...

  4. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(76)-微信公众平台开发-网页授权

    前言 网页授权是:应用或者网站请求你用你的微信帐号登录,同意之后第三方应用可以获取你的个人信息 网上说了一大堆参数,实际很难理解和猜透,我们以实际的代码来演示比较通俗易懂 配置 实现之前我们必须配置用 ...

  5. 算法与数据结构(十七) 基数排序(Swift 3.0版)

    前面几篇博客我们已经陆陆续续的为大家介绍了7种排序方式,今天博客的主题依然与排序算法相关.今天这篇博客就来聊聊基数排序,基数排序算法是不稳定的排序算法,在排序数字较小的情况下,基数排序算法的效率还是比 ...

  6. CRL快速开发框架系列教程十二(MongoDB支持)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

  7. Django admin定制化,User字段扩展[原创]

    前言 参考上篇博文,我们利用了OneToOneField的方式使用了django自带的user,http://www.cnblogs.com/caseast/p/5909248.html , 但这么用 ...

  8. openresty 前端开发入门四之Redis篇

    这章主要演示怎么通过lua连接redis,并根据用户输入的key从redis获取value,并返回给用户 操作redis主要用到了lua-resty-redis库,代码可以在github上找得到 而且 ...

  9. 2013 Asia Changsha Regional Contest---Josephina and RPG(DP)

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4800 Problem Description A role-playing game (RPG and ...

  10. ABP领域层

    1.实体Entites 1.1 概念 实体是DDD(领域驱动设计)的核心概念之一. 实体是具有唯一标识的ID且存储在数据库总.实体通常被映射成数据库中的一个表. 在ABP中,实体继承自Entity类. ...