WebRtc VoiceEngine代码解析
WebRtc中VoiceEngine可以完成大部分的VOIP相关人物,包括采集、自动增益、噪声消除、回声抑制、编解码、RTP传输。下边我们通过代码来解析Voe中处理流程;
创建VoiceEngine和VoEBase
[cpp]
VoiceEngine* _vePtr = VoiceEngine::Create(); //创建VoiceEngine
VoEBase* _veBasePtr = VoEBase::GetInterface(_vePtr); //创建VoeBase 所有Voe相关操作通过这个共有类
_veBasePtr->Init() //创建整个Voe处理线程
VoiceEngine* _vePtr = VoiceEngine::Create(); //创建VoiceEngine
VoEBase* _veBasePtr = VoEBase::GetInterface(_vePtr); //创建VoeBase 所有Voe相关操作通过这个共有类
_veBasePtr->Init() //创建整个Voe处理线程
重点就在_veBasePtr->Init() 它会创建voe线程,线程负责采集、数字信号处理、编码、rtp传输。
[cpp]
int VoEBaseImpl::Init(AudioDeviceModule* external_adm, AudioProcessing* audioproc)
{
_shared->process_thread(); //创建voe线程
_shared->process_thread()->Start();
_shared->audio_device()->Init();
}
int VoEBaseImpl::Init(AudioDeviceModule* external_adm, AudioProcessing* audioproc)
{
_shared->process_thread(); //创建voe线程
_shared->process_thread()->Start();
_shared->audio_device()->Init();
}audio_device()->Init()重载了int32_t AudioDeviceWindowsWave::Init()(windowns平台),别的平台是别的函数,基本差不多,在这个Init中,创建了ThreadProcess线程,ThreadProcess线程负责所有的音频流程,从设备获取音频数据包。
[cpp]
bool AudioDeviceWindowsWave::ThreadProcess()
{
while ((nRecordedBytes = RecProc(recTime)) > 0);
}
bool AudioDeviceWindowsWave::ThreadProcess()
{
while ((nRecordedBytes = RecProc(recTime)) > 0);
}处理过程在RecProc
[cpp]
int32_t AudioDeviceWindowsWave::RecProc(LONGLONG& consumedTime)
{
_ptrAudioBuffer->DeliverRecordedData(); <SPAN style="FONT-FAMILY: Arial, Helvetica, sans-serif">}</SPAN>
int32_t AudioDeviceWindowsWave::RecProc(LONGLONG& consumedTime)
{
_ptrAudioBuffer->DeliverRecordedData(); }
[cpp]
int32_t AudioDeviceBuffer::DeliverRecordedData()
{
_ptrCbAudioTransport->RecordedDataIsAvailable();
}
int32_t AudioDeviceBuffer::DeliverRecordedData()
{
_ptrCbAudioTransport->RecordedDataIsAvailable();
}
RecordedDataIsAvailable是虚函数,被VoeBase重载
[cpp]
int32_t VoEBaseImpl::RecordedDataIsAvailable(
const void* audioSamples,
uint32_t nSamples,
uint8_t nBytesPerSample,
uint8_t nChannels,
uint32_t samplesPerSec,
uint32_t totalDelayMS,
int32_t clockDrift,
uint32_t currentMicLevel,
bool keyPressed,
uint32_t& newMicLevel)
{
_shared->transmit_mixer()->DemuxAndMix();
_shared->transmit_mixer()->EncodeAndSend();
}
int32_t VoEBaseImpl::RecordedDataIsAvailable(
const void* audioSamples,
uint32_t nSamples,
uint8_t nBytesPerSample,
uint8_t nChannels,
uint32_t samplesPerSec,
uint32_t totalDelayMS,
int32_t clockDrift,
uint32_t currentMicLevel,
bool keyPressed,
uint32_t& newMicLevel)
{
_shared->transmit_mixer()->DemuxAndMix();
_shared->transmit_mixer()->EncodeAndSend();
}
DemuxAndMix() 从字面意思是分路与混合,这个函数,主要负责AudioProcess的所有过程,包括Aec,Aecm,AGC,DTMF,遍历所有channel;
[cpp]
TransmitMixer::DemuxAndMix()
{
Channel* channelPtr = sc.GetFirstChannel(iterator);
while (channelPtr != NULL)
{
if (channelPtr->InputIsOnHold())
{
channelPtr->UpdateLocalTimeStamp();
} else if (channelPtr->Sending())
{
// Demultiplex makes a copy of its input.
channelPtr->Demultiplex(_audioFrame);
channelPtr->PrepareEncodeAndSend(_audioFrame.sample_rate_hz_);
}
channelPtr = sc.GetNextChannel(iterator);
}
}
TransmitMixer::DemuxAndMix()
{
Channel* channelPtr = sc.GetFirstChannel(iterator);
while (channelPtr != NULL)
{
if (channelPtr->InputIsOnHold())
{
channelPtr->UpdateLocalTimeStamp();
} else if (channelPtr->Sending())
{
// Demultiplex makes a copy of its input.
channelPtr->Demultiplex(_audioFrame);
channelPtr->PrepareEncodeAndSend(_audioFrame.sample_rate_hz_);
}
channelPtr = sc.GetNextChannel(iterator);
}
}
Channel::Demutiplex(),基本上没有什么具体任务,就是把audioFrame里边的数据拷贝到channel自身, webrtc是client解决方案,对于client只认为有一个audio source,但可以有多个channel,每个channel中都有audio process,所以需要把数据copy到每个channel.
只有就是数据处理 PrepareEncodeAndSend()
[cpp]
Channel::PrepareEncodeAndSend(int mixingFrequency)
{
if (_inputFilePlaying)
{
MixOrReplaceAudioWithFile(mixingFrequency); //如果使用了voeFile::PlayFileAsMic();则从文件读取10ms数据,并覆盖audio buffer
}
if (_mute)
{
AudioFrameOperations::Mute(_audioFrame);//当然如果设置mutex,则memset 0
}
if (_inputExternalMedia)
{
_inputExternalMediaCallbackPtr->Process(); //所过设置了ExternalMedia,自己的audio处理过程,就是在这里调用的
}
InsertInbandDtmfTone(); //添加DTMF音频
_rtpAudioProc->ProcessStream(&_audioFrame); // 真正的GIPS牛逼代码,audio process过程: Aec Aecm AGC
}
Channel::PrepareEncodeAndSend(int mixingFrequency)
{
if (_inputFilePlaying)
{
MixOrReplaceAudioWithFile(mixingFrequency); //如果使用了voeFile::PlayFileAsMic();则从文件读取10ms数据,并覆盖audio buffer
}
if (_mute)
{
AudioFrameOperations::Mute(_audioFrame);//当然如果设置mutex,则memset 0
}
if (_inputExternalMedia)
{
_inputExternalMediaCallbackPtr->Process(); //所过设置了ExternalMedia,自己的audio处理过程,就是在这里调用的
}
InsertInbandDtmfTone(); //添加DTMF音频
_rtpAudioProc->ProcessStream(&_audioFrame); // 真正的GIPS牛逼代码,audio process过程: Aec Aecm AGC
}
int AudioProcessingImpl::ProcessStream(AudioFrame* frame) 就是上述调用的_rtpAudioProc->ProcessStream();
以上是DemuxAndMix()过程,之后就是EncodeAndSend()过程,至此整个voe数据处理流程分析结束;
关于Audio Process则是另外一个大话题;
总结一下几点:
1. VoeBase提供大部分的对外接口
2. Channel:继承了大部分的音频功能;
WebRtc VoiceEngine代码解析的更多相关文章
- WebRTC VoiceEngine综合应用示例(一)——基本结构分析(转)
把自己这两天学习VoiceEngine的成果分享出来,供大家参考,有什么问题也欢迎大家指出,一起学习一起进步. 本文将对VoiceEngine的基本结构做一个分析,分析的方法是自底向上的:看一个音频编 ...
- VBA常用代码解析
031 删除工作表中的空行 如果需要删除工作表中所有的空行,可以使用下面的代码. Sub DelBlankRow() DimrRow As Long DimLRow As Long Dimi As L ...
- [nRF51822] 12、基础实验代码解析大全 · 实验19 - PWM
一.PWM概述: PWM(Pulse Width Modulation):脉冲宽度调制技术,通过对一系列脉冲的宽度进行调制,来等效地获得所需要波形. PWM 的几个基本概念: 1) 占空比:占空比是指 ...
- [nRF51822] 11、基础实验代码解析大全 · 实验16 - 内部FLASH读写
一.实验内容: 通过串口发送单个字符到NRF51822,NRF51822 接收到字符后将其写入到FLASH 的最后一页,之后将其读出并通过串口打印出数据. 二.nRF51822芯片内部flash知识 ...
- [nRF51822] 10、基础实验代码解析大全 · 实验15 - RTC
一.实验内容: 配置NRF51822 的RTC0 的TICK 频率为8Hz,COMPARE0 匹配事件触发周期为3 秒,并使能了TICK 和COMPARE0 中断. TICK 中断中驱动指示灯D1 翻 ...
- [nRF51822] 9、基础实验代码解析大全 · 实验12 - ADC
一.本实验ADC 配置 分辨率:10 位. 输入通道:5,即使用输入通道AIN5 检测电位器的电压. ADC 基准电压:1.2V. 二.NRF51822 ADC 管脚分布 NRF51822 的ADC ...
- java集合框架之java HashMap代码解析
java集合框架之java HashMap代码解析 文章Java集合框架综述后,具体集合类的代码,首先以既熟悉又陌生的HashMap开始. 源自http://www.codeceo.com/arti ...
- Kakfa揭秘 Day8 DirectKafkaStream代码解析
Kakfa揭秘 Day8 DirectKafkaStream代码解析 今天让我们进入SparkStreaming,看一下其中重要的Kafka模块DirectStream的具体实现. 构造Stream ...
- linux内存管理--slab及其代码解析
Linux内核使用了源自于 Solaris 的一种方法,但是这种方法在嵌入式系统中已经使用了很长时间了,它是将内存作为对象按照大小进行分配,被称为slab高速缓存. 内存管理的目标是提供一种方法,为实 ...
随机推荐
- 浅析JavaScript引用类型之--Object、Array
1.Object类型 对象是某个特定引用类型的实例,新对象有两种创建方式: i.使用new操作符调用构造函数来创建. var person = new Object(); person.name = ...
- UC编程之线程
线程--隶属于进程,是进程中的程序流.操作系统支持多进程,每个进程内部支持多线程.多线程并行(同时执行)代码. 进程--重量级的,每个进程都需要独立的内存空间. 线程--轻量级的,线程不拥有独立的内存 ...
- Codeforces Round #272 (Div. 2) D. Dreamoon and Sets (思维 数学 规律)
题目链接 题意: 1-m中,四个数凑成一组,满足任意2个数的gcd=k,求一个最小的m使得凑成n组解.并输出 分析: 直接粘一下两个很有意思的分析.. 分析1: 那我们就弄成每组数字都互质,然后全体乘 ...
- Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(二)
拖拽事件监听器和回调方法 View对象既可以用实现View.OnDragListener接口的拖放事件监听器,也可以用View对象的onDragEvent(DragEvent)回调方法来接收拖拽事 ...
- 【笨嘴拙舌WINDOWS】实践检验之按键精灵【Delphi】
通过记录键盘和鼠标位置和输入信息,然后模拟发送,就能够创建一个按键精灵! 主要代码如下: library KeyBoardHook; { Important note about DLL memory ...
- POJ 3225 (线段树 区间更新) Help with Intervals
这道题搞了好久,其实坑点挺多.. 网上找了许多题解,发现思路其实都差不多,所以就不在重复了. 推荐一篇比较好的题解,请戳这. 另外,如果因为可能要更新多次,但最终查询只需要一次,所以没有写pushup ...
- acdream 1412 2-3Trees (组合+DP)
题意:2-3树的每个结点(除了叶子外)有2或3个孩子(分支),假设是一个满2-3树,那么给出叶子的数量,求这样的树有多少棵.(注:有2个孩子的结点视为相同,有3个孩子的结点视为相同,比如倒数第2层有4 ...
- HiveQL 与 SQL的异同
1 select 别名 (1)别名一定要加as 例:select ID as stuID from students (2) Hive QL不支持在group by, order by 中使用sele ...
- Oracle 中的 TO_DATE 和 TO_CHAR 函数
Oracle 中的 TO_DATE 和 TO_CHAR 函数oracle 中 TO_DATE 函数的时间格式,以 2008-09-10 23:45:56 为例 格式 说明 显示值 备注 Year(年) ...
- Java中'&'与、'|'或、'^'异或、'<<'左移位、'>>'右移位
public static void main(String[] args) { /* * &:与运算 * 全为1则为1,否则为0 */ System.out.print(1 & 0) ...