TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:

(完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据)

所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。
三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.
 
 
※第一次握手:
客户端发送一个TCP的SYN标志位置1 (syn=1 )的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及随机产生的初始序号X (Seq=x),保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里,发送给服务器要求建立联机.并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
 
 

※第二次握手:

服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1  (syn=1,ack=1) 的同时,将确认序号(Ack Number)设置为客户的Seq加1 (ack=X+1)。
※第三次握手:
客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的+1
实例:
IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: S 3626544836:3626544836
IP 192.168.1.123.7788 > 192.168.1.116.3337: S 1739326486:1739326486 ack 3626544837
IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: ack 1739326487,ack 1
 
第一次握手:192.168.1.116发送位码syn=1,随机产生seq number=3626544836的数据包到192.168.1.123,192.168.1.123由SYN=1知道192.168.1.116要求建立联机;
 
第二次握手:192.168.1.123收到请求后要确认联机信息,向192.168.1.116发送ack number=3626544837,syn=1,ack=1,随机产生seq=1739326486的包;
 
第 三次握手:192.168.1.116收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,192.168.1.116会再发送ack number=1739326487,ack=1,192.168.1.123收到后确认seq=seq+1,ack=1则连接建立成功。
 
一个完整的三次握手也就是 请求---应答---再次确认
 

SYN攻击

在三次握手过程中,服务器发送SYN-ACK之后,收到客户端的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect).此时服务器处于Syn_RECV状态.当收到ACK后,服务器转入ESTABLISHED状态.
 
Syn攻击就是 攻击客户端 在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直 至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。
 
Syn攻击是一个典型的DDOS攻击。检测SYN攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击.在Linux下可以如下命令检测是否被Syn攻击

netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV

一般较新的TCP/IP协议栈都对这一过程进行修正来防范Syn攻击,修改tcp协议实现。主要方法有SynAttackProtect保护机制、SYN cookies技术、增加最大半连接和缩短超时时间等.但是不能完全防范syn攻击。
 
TCP 四次挥手
TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。
 
参见wireshark抓包,实测的抓包结果并没有严格按挥手时序。应该是时间间隔太短造成。
 
文章参考:

TCP三次握手及四次挥手详细图解(未完)的更多相关文章

  1. TCP三次握手及四次挥手详细图解

    TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com    相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不 ...

  2. TCP三次握手及四次挥手详细 转

    一.TCP报文格式        TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下:      ...

  3. 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制

    关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...

  4. 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题

    重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...

  5. 【HTTP协议】---TCP三次握手和四次挥手

    TCP三次握手和四次挥手 首先我们知道HTTP协议通常承载于TCP协议之上,HTTPS承载于TLS或SSL协议层之上 通过上面这张图我们能够知道.     在Http工作之前,Web浏览器通过网络和W ...

  6. 网络通信 --> TCP三次握手和四次挥手

    TCP三次握手和四次挥手 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 一.TCP报文格式 如下图: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发 ...

  7. 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手

    .引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...

  8. TCP‘三次握手’和‘四次挥手’(通俗易懂)

      概述 我们都知道 TCP 是 可靠的数据传输协议,UDP是不可靠传输,那么TCP它是怎么保证可靠传输的呢?那我们就不得不提 TCP 的三次握手和四次挥手. 三次握手 下图为三次握手的流程图 下面通 ...

  9. 【转】TCP三次握手和四次挥手全过程及为什么要三次握手解答

    TCP三次握手和四次挥手的全过程   TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种表示: SYN(synchronous建立连接) ...

随机推荐

  1. [ionic开源项目教程] - 第3讲 左右滑动菜单的实现(使用Tabs和SlideBox)

    使用Tabs和SlideBox实现左右滑动菜单 1.将tab1.html的代码改为如下: <ion-view view-title="健康"> <ion-cont ...

  2. CodeForces Round #301 Div.2

    今天唯一的成果就是把上次几个人一起开房打的那场cf补一下. A. Combination Lock 此等水题看一眼样例加上那个配图我就明白题意了,可是手抽没有注释掉freopen,WA了一发. #in ...

  3. HDU 2059 龟兔赛跑

    受上一道题影响,我本来想着开一个二维数组来表示充电和不充电的状态. 可这样就有一个问题,如果没有充电,那么在下一个阶段就有剩余的电量. 这样问题貌似就不可解了,难道是因为不满足动态规划的无后效性这一条 ...

  4. windows 勾子简介

    近段时间因朋友催促让试着写一个监控系统,主要是用来管理孩子使用电脑,帮助孩子合理使用电脑.在网上查询了相关内容发现没有这方面的资料,所以只有自已来试试,要用到钩子来对windows应用程序进行监控,也 ...

  5. HTML xmlns

    xmlns 属性可以在文档中定义一个或多个可供选择的命名空间.该属性可以放置在文档内任何元素的开始标签中.该属性的值类似于 URL,它定义了一个命名空间,浏览器会将此命名空间用于该属性所在元素内的所有 ...

  6. python练习程序(c100经典例2)

    题目: 企业发放的奖金根据利润提成.利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%:利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%:20万到40 ...

  7. 【英语】Bingo口语笔记(58) - blow系列

  8. zoj 3690 Choosing number

    题意    就是说给你 N 个人站成一排,现在每个人都可以选择 1-M 中间的任意一个数字,相邻的两个人数字相同,则他必须是是 >  K 的  问方案总数: 方法    先求出递推式,然后用矩阵 ...

  9. 《Unix网络编程》卷2 读书笔记 第3章- System V IPC

    1. 概述 三种类型的System V IPC:System V 消息队列.System V 信号量.System V 共享内存区 System V IPC在访问它们的函数和内核为它们维护的信息上共享 ...

  10. bootstrap-datetimepicker在经过GC(Google Closure Compiler)压缩后无法使用的解决方案

    将压缩级别由simple改成whitespace 问题就是这样之后压缩后的文件大了很多 <?xml version="1.0"?> <project name=& ...