本文参考 : http://blog.csdn.net/grimraider/article/details/7587816

在NDK中编写的是本地程序,这个程序的源码在 jni 下,这个本地项目的配置文件就是Application.mk

APP_PROJECT_PATH

这个变量是强制性的,并且会给出应用程序工程的根目录的一个绝对路径。这是用来复制或者安装一个没有任何版本

限制的JNI库,从而给APK生成工具一个详细的路径

APP_MODULES

这个变量是可选的,如果没有定义,NDK将由在Android.mk中声明的默认的模块编译,并且包含所有的子文件(makefile文件)
如果APP_MODULES定义了,它不许是一个空格分隔的模块列表,这个模块名字被定义在Android.mk文件中的LOCAL_MODULE中。

注意NDK会自动计算模块的依赖

APP_OPTIM

这个变量是可选的,用来定义“release”或"debug"。在编译您的应用程序模块的时候,可以用来改变优先级.

“release”模式是默认的,并且会生成高度优化的二进制代码。"debug"模式生成的是未优化的二进制代码,但可以检测出很多的BUG,

可以用于调试。

注意:如果你的应用程序是可调试的(即,如果你的清单文件中设置了android:debuggable的属性是"true")。默认的是"debug"而不是"release"。

这可以通过设置APP_OPTIM为"release"来将其覆盖。

APP_CFLAGS

当编译模块中有任何C文件或者C++文件的时候,C编译器的信号就会被发出。这里可以在你的应用中需要这些模块时,

进行编译的调整,这样就不许要直接更改Android.mk为文件本身了.它的警告在 这里.

APP_CXXFLAGS APP_CPPFLAGS的别名,已经考虑在将在未来的版本中废除了
APP_CPPFLAGS 当编译的只有C++源文件的时候,可以通过这个C++编译器来设置
APP_BUILD_SCRIPT 默认情况下,NDK编译系统会在$(APP_PROJECT_PATH)/jni目录下寻找名为Android.mk文件:
$(APP_PROJECT_PATH)/jni/Android.mk
APP_ABI

默认情况下,NDK的编译系统回味"armeabi"ABI生成机器代码。喜爱哪个相当于一个基于CPU可以进行浮点运算的ARMv5TE。

你可以使用APP_ABI来选择一个不同的ABI。

如:  APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86

APP_STL

默认情况下,NDK的编译系统为最小的C++运行时库(/system/lib/libstdc++.so)提供C++头文件。
然而,NDK的C++的实现,可以让你使用或者链接在自己的应用程序中。

例如:
APP_STL := stlport_static    --> static STLport library
APP_STL := stlport_shared    --> shared STLport library
APP_STL := system            --> default C++ runtime library

APP_CFLAGS 重要警告:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + +
+
+ 在这些编制中,所有的路径都需要于最顶层的NDK目录相对应。
+ 例如,如果您有以下设置:
+
+sources/foo/Android.mk
+sources/bar/ Android.mk
+ 编译过程中,若要在foo/Android.mk中指定你要添加的路径到bar源代码中,
+ 你应该使用
+ APP_CFLAGS += -Isources/bar
+ 或者交替:
+ APP_CFLAGS += -I $(LOCAL_PATH )/../bar
+
+ 使用'-l../bar/'将不会工作,以为它将等同于"-l$NDK_ROOT/../bar"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
注意:在Android的NDK 1.5_r1,只适用于C源文件,而不适合C++。
这已得到纠正,以建立完整相匹配的Andr​​oid系统。

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