core--线程调度
线程的调度和我们用人是同一个道理,假如我们是公司的CEO,你的手下有7名大将,10名美女,100000名普通员工,现在你的任务是在1年内情切慰问完所有的员工。你将如何安排这个行程?先从那些人开始?从哪里结束?
在WINDOWS中线程是分配CPU的最小单元,线程的数量庞大。但是资源CPU却寥寥无几。系统在哪个时刻选择哪个哪个线程分配给CPU?windows又是如何实现线程切换呢?
假如有一个当前正在运行线程A,和windows已经选择好即将下一个运行的线程B。为了让线程切换,windows为每一个线程创建了一个数据结构CONTEXT。结构详细的记录了当前线程的CPU寄存器状态。当系统离开线程A,就将当前CPU所有的寄存器值都保持在CONTEXT结构中,下一次进入的时候,然后将线程B的CONTEXT结构中的值赋给CPU的各个寄存器。这样就完成了一次线程的切换。
CONTEXT结构包括以下部分:
typedef struct _CONTEXT
{
DWORD ContextFlags;CONTEXT_CONTROL:包含CPU的控制寄存器,比如指今指针,堆栈指针,标志和函数返回地址..AX, BX, CX, DX, SI, D
CONTEXT_INTEGER:用于标识CPU的整数寄存器.DS, ES, FS, GS
CONTEXT_FLOATING_POINT:用于标识CPU的浮点寄存器.
CONTEXT_SEGMENTS:用于标识CPU的段寄存器.SS:SP, CS:IP, FLAGS, BP
CONTEXT_DEBUG_REGISTER:用于标识CPU的调试寄存器.
CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS:用于标识CPU的扩展寄存器I
CONTEXT_FULL:相当于CONTEXT_CONTROL or CONTEXT_INTEGER or CONTEXT_SEGMENTS,即这三个标志的组合DWORD Dr0;
DWORD Dr1;
DWORD Dr2;
DWORD Dr3;
DWORD Dr6;
DWORD Dr7;
FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;
DWORD SegGs;
DWORD SegFs;
DWORD SegEs;
DWORD SegDs;
DWORD Edi;
DWORD Esi;
DWORD Ebx;
DWORD Edx;
DWORD Ecx;
DWORD Eax;
DWORD Ebp;
DWORD Eip;
DWORD SegCs;
DWORD EFlags;
DWORD Esp;
DWORD SegSs;
} CONTEXT;GetThreadContext(HANDLE hThread, PCONTEXT pConetext)获取某个线程的CONTEXT结构
SetThreadContext(HANDLE hThread ,const PCONTEXT pConetext)
设置某个线程的CONTEXT结构
“除非你知道该结构的每一个字段的明确含义,尽量不要修改,否则后果很严重”
对于线程的调度,windows为每个线程添加优先级标签来确定线程被执行的权重。他们是:
idle 系统空闲时
below normal
normal 一般都是这个
above normal
high 立即响应。任务管理器就是这个级别
real-time 实时,这个会是线程抢占CPU。
“可以通过SetThreadPriority(htread,优先级别)函数来动态调节优先级别”
有时候windows为了性能和效率会动态调节线程的优先级别,我们可以调用
SetThreadPriorityBoost来禁用
core--线程调度的更多相关文章
- async/await 的基本实现和 .NET Core 2.1 中相关性能提升
前言 这篇文章的开头,笔者想多说两句,不过也是为了以后再也不多嘴这样的话. 在日常工作中,笔者接触得最多的开发工作仍然是在 .NET Core 平台上,当然因为团队领导的开放性和团队风格的多样性(这和 ...
- C# .NET .NET Framework .NET CORE 等的关系简介
2019新的一年,祝大家新年快乐,工作生活一帆风顺,心想事成!诸事大吉! 这篇文章是我今年的第一篇博客,主题是:C# .NET .NET Framework .NET CORE 等这些名词之 ...
- C# lock 语法糖实现原理--《.NET Core 底层入门》之自旋锁,互斥锁,混合锁,读写锁
在多线程环境中,多个线程可能会同时访问同一个资源,为了避免访问发生冲突,可以根据访问的复杂程度采取不同的措施 原子操作适用于简单的单个操作,无锁算法适用于相对简单的一连串操作,而线程锁适用于复杂的一连 ...
- ucore操作系统学习(六) ucore lab6线程调度器
1. ucore lab6介绍 ucore在lab5中实现了较为完整的进程/线程机制,能够创建和管理位于内核态或用户态的多个线程,让不同的线程通过上下文切换并发的执行,最大化利用CPU硬件资源.uco ...
- Tensor Core技术解析(上)
Tensor Core技术解析(上) NVIDIA在SIGGRAPH 2018上正式发布了新一代GPU架构--Turing(图灵),黄仁勋称Turing架构是自2006年CUDA GPU发明以来最大的 ...
- C# lock的语法糖原理--《.net core 底层入门》之自旋锁,互斥锁,混合锁,读写锁
在多线程环境中,多个线程可能会同时访问同一个资源,为了避免访问发生冲突,可以根据访问的复杂程度采取不同的措施 原子操作适用于简单的单个操作,无锁算法适用于相对简单的一连串操作,而线程锁适用于复杂的一连 ...
- ASP.NET Core 之 Identity 入门(一)
前言 在 ASP.NET Core 中,仍然沿用了 ASP.NET里面的 Identity 组件库,负责对用户的身份进行认证,总体来说的话,没有MVC 5 里面那么复杂,因为在MVC 5里面引入了OW ...
- .NET Core中的认证管理解析
.NET Core中的认证管理解析 0x00 问题来源 在新建.NET Core的Web项目时选择“使用个人用户账户”就可以创建一个带有用户和权限管理的项目,已经准备好了用户注册.登录等很多页面,也可 ...
- ASP.NET Core 中的那些认证中间件及一些重要知识点
前言 在读这篇文章之间,建议先看一下我的 ASP.NET Core 之 Identity 入门系列(一,二,三)奠定一下基础. 有关于 Authentication 的知识太广,所以本篇介绍几个在 A ...
- .Net Core MVC 网站开发(Ninesky) 2.4、添加栏目与异步方法
在2.3中完成依赖注入后,这次主要实现栏目的添加功能.按照前面思路栏目有三种类型,常规栏目即可以添加子栏目也可以选择是否添加内容,内容又可以分文章或其他类型,所以还要添加一个模块功能.这次主要实现栏目 ...
随机推荐
- delphi 中几种多线程操作方式
在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系 一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程. 为了保证线程的安全性请大家看看下面介绍 Delphi多线程同步的一些处理方案大家可以参考:http: ...
- Delphi中关于资源释放(Free,Relealse,FreeAndNil)
根据日常编程经验,得出一些Delphi中关于资源释放的体会. 假如有对象Obj为TObject类型: 1) Obj.Free直接释放资源后,调用OnDestroy事件,但是没有将Obj指针值置为Nil ...
- CSS 的overflow:hidden 属性详细解释
overflow:hidden这个CSS样式是大家常用到的CSS样式,但是大多数人对这个样式的理解仅仅局限于隐藏溢出, 而对于清除浮动这个含义不是很了解.一提到清除浮动,我们就会想到另外一个CSS样式 ...
- Jquery---用jQuery实现的智能隐藏、滑动效果的返回顶部代码
<script src="http://ajax.microsoft.com/ajax/jQuery/jquery-1.7.2.min.js"></script& ...
- 无法激活服务,因为它不支持 ASP.NET 兼容性
wcf错误直接上图: 原因: 一般是因为程序添加了启用了AJAX的WCF服务而缺少相关设置出现的错误. 解决方案: 1.webconfig <system.serviceModel> &l ...
- Lines演示程序
#include "stdafx.h"#include "d3d9.h"#include "d3dx9.h" #pragma comment ...
- 数组使用find查询用法
#include "stdafx.h"#include <string>#include <list>#include <algorithm># ...
- lintcode : 跳跃游戏
跳跃游戏 给出一个非负整数数组,你最初定位在数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在那个位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能到达数组的最后一个位置. 样例 A = [2,3,1,1,4],返回 ...
- HTML基本操作
插入图片: 1.利用链接(静态) <img src="http://www.kmwzjs.com/useruploads/images/20101020_057600100825157 ...
- 有N个大小不等的自然数(1--N),请将它们由小到大排序。要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。
#include<stdio.h> int main() { ]={,,,,,,,,}; int i,tmp; ;i<;i++) { ) { tmp=a[i]; a[i]=a[a[i ...