(8)nehe教程2-多边形
参考自:
http://www.yakergong.net/nehe/
你的第一个多边形:
在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。
读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。
第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。
在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代码。下面我重写整个过程。如果您计划修改上节课的代码,只需用下面的代码覆盖原来的DrawGLScene()就可以了。
int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有的绘制代码
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
现在我们已经移到了屏幕的左半部分,并且将视图推入屏幕背后足够的距离以便我们可以看见全部的场景-创建三角形。glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd() 告诉OpenGL三角形已经创建好了。通常您会需要画3个顶点,可以使用GL_TRIANGLES。在绝大多数的显卡上,绘制三角形是相当快速的。如果要画四个顶点,使用GL_QUADS的话会更方便。但据我所知,绝大多数的显卡都使用三角形来为对象着色。最后,如果您想要画更多的顶点时,可以使用GL_POLYGON。
本节的简单示例中,我们只画一个三角形。如果要画第二个三角形的话,可以在这三点之后,再加三行代码(3点)。所有六点代码都应包含在glBegin(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间。在他们之间再不会有多余的点出现,也就是说,(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间的点都是以三点为一个集合的。这同样适用于四边形。如果您知道实在绘制四边形的话,您必须在第一个四点之后,再加上四点为一个集合的点组。另一方面,多边形可以由任意个顶点,(GL_POLYGON)不在乎glBegin(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间有多少行代码。 glBegin之后的第一行设置了多边形的第一个顶点,glVertex 的第一个参数是X坐标,然后依次是Y坐标和Z坐标。第一个点是上顶点,然后是左下顶点和右下顶点。glEnd()告诉OpenGL没有其他点了。这样将显示一个填充的三角形。 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 三角形绘制结束
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
在屏幕的左半部分画完三角形后,我们要移到右半部分来画正方形。为此要再次使用glTranslate。这次右移,所以X坐标值为正值。因为前面左移了1.5个单位,这次要先向右移回屏幕中心(1.5个单位),再向右移动1.5个单位。总共要向右移3.0个单位。 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3单位
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
现在使用GL_QUADS绘制正方形。与绘制三角形的代码相类似,画四边形也很简单。唯一的区别是用GL_QUADS来替换了GL_TRIANGLES。并增加了一个点。我们使用顺时针次序来画正方形-左上-右上-右下-左下。采用顺时针绘制的是对象的后表面。这就是说我们所看见的是正方形的背面。逆时针画出来的正方形才是正面朝着我们的。现在这对您来说并不重要,但以后您必须知道。 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 正方形绘制结束 return TRUE; // 继续运行 }
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
最后换掉窗口模式下的标题内容。 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
if (keys[VK_F1]) // F1键按下了么?
{
keys[VK_F1]=FALSE; // 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE
KillGLWindow(); // 销毁当前的窗口
fullscreen=!fullscreen; // 切换 全屏 / 窗口 模式
// 重建 OpenGL 窗口(修改)
if (!CreateGLWindow("NeHe's 第一个多边形程序",640,480,16,fullscreen))
{
return 0; // 如果窗口未能创建,程序退出
}
}
效果截图:

(8)nehe教程2-多边形的更多相关文章
- GIS 案例教程-蜂窝多边形制作模型
GIS 案例教程-蜂窝多边形制作模型 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 优点: 拖放式,非编程,复制即用,不用配置. 效率高,非迭代,可以处理大数据. ...
- [译]NeHe教程 - 你的第一个多边形
原文: Your First Polygon 在第一节中我讲解了如何创建OpenGL窗体.本节我会讲解如何创建三角形和四边形.我们会用GL_TRIANGLES来创建三角形,用GL_GUADS创建四边形 ...
- (7)nehe教程1 创建一个OpenGL窗口:
不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序 ...
- [译]NeHe教程 - 创建一个OpenGL窗体
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的 ...
- (12)nehe教程6 纹理映射
在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处.比方说您想让一颗导弹飞过屏幕.根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构 ...
- [译]NeHe教程 - 添加颜色
原文: Adding Colour 上一节我讲解了如何在屏幕显示三角形和四边形.本节会讲解如何上色.单色(Flat)顾名思义就是只能涂一种实心的颜色.平滑颜色(Smooth)可以在各个顶点混合三种颜色 ...
- (11)nehe教程5---3D空间
3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D ...
- (10)nehe教程4--旋转
旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 上一课中我教给您三角形和四边形的着色.这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转.其实只需在上 ...
- (9)nehe教程3--添加颜色
添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边 ...
随机推荐
- R语言连接MYSQL
操作系统:centos 6.4 64bit R语言可以使用RMySQL来连接Mysql数据库,直接使用数据库里面的数据生成图像. 这个是RMYSQL的说明: http://cran.r-project ...
- Swift计算文本宽高
iOS 8 开始可以配合 AutoLayout 自动估算文本的高度,但是当 Cell 比较复杂的时候,还会需要手动去计算.首先声明一个样式 var TextStyle : [String : NSOb ...
- 无法加载一个或多个请求的类型。有关更多信息,请检索 LoaderExceptions 属性
一解决方法: 问题的主要原因出在:跨程序集反射. 即我们需反射的A.dll的程序集引用B.dll程序集,而在反射工具项目中却不存在对B.dll程序集的引用.因此我们只需在反射工具项目中添加对B.dll ...
- JAVA类与对象(四)----成员变量与局部变量 、成员方法、构造方法
类体中的变量分为两部分.变量定义部分定义的变量为类的成员变量,在方法体中定义的变量和方法中涉及的变量称为局部变量. 成员变量和局部变量的区别: (1).成员变量在整个类中都有效,局部变量只在定义它的方 ...
- 避免写出IE Bug
https://github.com/KitWong/KitWong.github.io/tree/master/_posts
- Sqrt(x)
Implement int sqrt(int x). Compute and return the square root of x. 参考:http://standalone.iteye.com/b ...
- Z_blog博客尝试 http://www.uuxin.com/
原来的博客由于没有备份所有数据全部丢失,很是郁闷. 又用Z-BLOG新建了一个博客.http://www.uuxin.com
- Node.js 学习(三) NPM 使用介绍
NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种: 允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用. 允许用户从NPM服务器下载并 ...
- AJAX三种返回值方式
(一)TEXT方式 该方式返回的是拼接字符串,想要取到其中的值,需要先将返回值进行拆分 (二)JSON方式 该方式返回的是数组,想要取到其中的值,可用索引项进行提取 (三)XML方式 XML:可扩展标 ...
- 02.Redis主从集群的Sentinel配置
1.集群环境 1.Linux服务器列表 使用4台CentOS Linux服务器搭建环境,其IP地址如下: 192.168.110.100 192.168.110.101 192.168.110.102 ...







