参考自:

http://www.yakergong.net/nehe/

你的第一个多边形:

在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。

读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。

第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。

在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代码。下面我重写整个过程。如果您计划修改上节课的代码,只需用下面的代码覆盖原来的DrawGLScene()就可以了。

int DrawGLScene(GLvoid)								// 此过程中包括所有的绘制代码

{

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);			// 清除屏幕及深度缓存

	glLoadIdentity();							// 重置当前的模型观察矩阵
当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。

glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。

	glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);						// 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
现在我们已经移到了屏幕的左半部分,并且将视图推入屏幕背后足够的距离以便我们可以看见全部的场景-创建三角形。glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd() 告诉OpenGL三角形已经创建好了。通常您会需要画3个顶点,可以使用GL_TRIANGLES。在绝大多数的显卡上,绘制三角形是相当快速的。如果要画四个顶点,使用GL_QUADS的话会更方便。但据我所知,绝大多数的显卡都使用三角形来为对象着色。最后,如果您想要画更多的顶点时,可以使用GL_POLYGON。

本节的简单示例中,我们只画一个三角形。如果要画第二个三角形的话,可以在这三点之后,再加三行代码(3点)。所有六点代码都应包含在glBegin(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间。在他们之间再不会有多余的点出现,也就是说,(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间的点都是以三点为一个集合的。这同样适用于四边形。如果您知道实在绘制四边形的话,您必须在第一个四点之后,再加上四点为一个集合的点组。另一方面,多边形可以由任意个顶点,(GL_POLYGON)不在乎glBegin(GL_TRIANGLES) 和 glEnd()之间有多少行代码。

glBegin之后的第一行设置了多边形的第一个顶点,glVertex 的第一个参数是X坐标,然后依次是Y坐标和Z坐标。第一个点是上顶点,然后是左下顶点和右下顶点。glEnd()告诉OpenGL没有其他点了。这样将显示一个填充的三角形。

	glBegin(GL_TRIANGLES);							// 绘制三角形

		glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);					// 上顶点

		glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);					// 左下

		glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);					// 右下

	glEnd();								// 三角形绘制结束
在屏幕的左半部分画完三角形后,我们要移到右半部分来画正方形。为此要再次使用glTranslate。这次右移,所以X坐标值为正值。因为前面左移了1.5个单位,这次要先向右移回屏幕中心(1.5个单位),再向右移动1.5个单位。总共要向右移3.0个单位。
	glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);						// 右移3单位
现在使用GL_QUADS绘制正方形。与绘制三角形的代码相类似,画四边形也很简单。唯一的区别是用GL_QUADS来替换了GL_TRIANGLES。并增加了一个点。我们使用顺时针次序来画正方形-左上-右上-右下-左下。采用顺时针绘制的是对象的后表面。这就是说我们所看见的是正方形的背面。逆时针画出来的正方形才是正面朝着我们的。现在这对您来说并不重要,但以后您必须知道。
	glBegin(GL_QUADS);							//  绘制正方形

		glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);					// 左上

		glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);					// 右上

		glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);					// 左下

		glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);					// 右下

	glEnd();								// 正方形绘制结束

	return TRUE;								// 继续运行

}
最后换掉窗口模式下的标题内容。
			if (keys[VK_F1])					// F1键按下了么?

			{

				keys[VK_F1]=FALSE;				// 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE

				KillGLWindow();					// 销毁当前的窗口

				fullscreen=!fullscreen;				// 切换 全屏 / 窗口 模式

				// 重建 OpenGL 窗口(修改)

				if (!CreateGLWindow("NeHe's 第一个多边形程序",640,480,16,fullscreen))

				{

					return 0;				// 如果窗口未能创建,程序退出

				}

			}

效果截图:

(8)nehe教程2-多边形的更多相关文章

  1. GIS 案例教程-蜂窝多边形制作模型

    GIS 案例教程-蜂窝多边形制作模型 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 优点: 拖放式,非编程,复制即用,不用配置. 效率高,非迭代,可以处理大数据. ...

  2. [译]NeHe教程 - 你的第一个多边形

    原文: Your First Polygon 在第一节中我讲解了如何创建OpenGL窗体.本节我会讲解如何创建三角形和四边形.我们会用GL_TRIANGLES来创建三角形,用GL_GUADS创建四边形 ...

  3. (7)nehe教程1 创建一个OpenGL窗口:

    不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序 ...

  4. [译]NeHe教程 - 创建一个OpenGL窗体

    原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的 ...

  5. (12)nehe教程6 纹理映射

    在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处.比方说您想让一颗导弹飞过屏幕.根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构 ...

  6. [译]NeHe教程 - 添加颜色

    原文: Adding Colour 上一节我讲解了如何在屏幕显示三角形和四边形.本节会讲解如何上色.单色(Flat)顾名思义就是只能涂一种实心的颜色.平滑颜色(Smooth)可以在各个顶点混合三种颜色 ...

  7. (11)nehe教程5---3D空间

    3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D ...

  8. (10)nehe教程4--旋转

    旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 上一课中我教给您三角形和四边形的着色.这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转.其实只需在上 ...

  9. (9)nehe教程3--添加颜色

    添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边 ...

随机推荐

  1. 使用Handler和Timer+Timertask实现简单的图片轮播

    布局文件就只放了一个简单的ImageView,就不展示了. 下面是Activity package com.example.administrator.handlerthreadmessagedemo ...

  2. ECMAScript5

    张鑫旭:ECMAScript5介绍 淘宝整理的es5-safe /********* It provides the following methods: Function.prototype.bin ...

  3. libevent简介 构成

    libevent简介 libevent是一个事件驱动的网络库,支持跨平台,如Linux, *BSD, MacOS X, Solaris, Windows.支持I/O多路复用,epoll.poll./d ...

  4. 在ASP.NET中实现OAuth2.0(二)之打造自己的API安全策略

    1.场景介绍 公司开发了一款APP产品,前期提供的api接口都是裸奔状态 举个例子:想要获取某一个用户的数据,只需要传递该用户的ID就可以拿走数据(说多了都是泪) 现在想给这些接口穿个衣服,加个壳(对 ...

  5. Hadoop入门学习随笔

    推荐视频:慕课网http://www.imooc.com/video/8107 ===Hadoop是什么? 开源的.分布式存储+分布式计算平台. http://hadoop.apache.org == ...

  6. c/c++常用代码---doc,ppt,xls文件格式转PDF格式[转]

    [转]doc,ppt,xls文件格式转PDF格式 http://blog.csdn.net/lee353086/article/details/7920355 确实好用. 需要注意的是#import文 ...

  7. Qt5 程序发布打包

    关于qt5在win7下发布 & 打包 ----------------------------------------------------------------------------- ...

  8. 运算符 swift

    1nil聚合运算符 nil coalescing operator a ?? b ==>a!=nil ? a! : b 要求: 1a是一个可选类型 2b必须和a解包后类型一致 var userN ...

  9. 一个Option请求引发的深度解析

    在当前项目中,前端通过POST方式访问后端的REST接口时,发现两条请求记录,一条请求的Request Method为Options,另一条请求的Reuest Method为Post.想要解决这个疑惑 ...

  10. linux中的文件类型

    1.使用ls -l命令可以查看文件的类型和权限 [tansheng@localhost etc]$ ls -l ----------. root root 10月 : gshadow -------- ...