深入浅出ES6(八):Symbols
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff
你是否知道ES6中的Symbols是什么,它有什么作用呢?我相信你很可能不知道,那就让我们一探究竟!
Symbols并非用来指代某种Logo。
它们也不是可以用作代码的小图标。

它们不是代替其它东西的文学手法。
它们更不可能被用来指代谐音词Cymbals(铙钹)。
那么,Symbols到底是什么呢?
它是JavaScript的第七种原始类型
1997年JavaScript首次被标准化,那时只有六种原始类型,在ES6以前,JS程序中使用的每一个值都是以下几种类型之一:
- Undefined 未定义
- Null 空值
- Boolean 布尔类型
- Number 数字类型
- String 字符串类型
- Object 对象类型
每种类型都是多个值的集合,前五个集合是有限的。布尔类型只有两个值,true和false,不会再创造第三种布尔值;数字类型和字符串类型的值更多,标准指明一共有18,437,736,874,454,810,627种不同的数字(包括NaN, 亦即“Not a Number”的缩写,代表非数字),可能存在的字符串类型的值拥有无以匹敌的数量,我估算了一下大约是 (2144,115,188,075,855,872 − 1) ÷ 65,535种……当然,我很可能得出了一个错误的答案,但字符串类型值的集合一定是有限的。
然而,对象类型值的集合是无限的。每一个对象都像珍贵的雪花一样独一无二,每一次你打开一个Web页面,都会创建一堆对象。
ES6新特性中的symbol也是值,但它不是字符串,也不是对象,而是是全新的——第七种类型的原始值。
让我们一起探讨一下symbol的实际应用场景。
从一个简单的布尔类型出发
有时候你可以非常轻松地将别人的外部数据存储到一个JavaScript对象中。
举 个例子,假设你正在写一个JS库,可以通过CSS transitions使DOM元素在屏幕上移动。你可能会注意到,当你尝试在一个div元素上同时应用多重CSS transitions时并不会生效。实际效果是丑陋而又不连续的“跳闪”。你认为可以修复这个问题,但前提是你需要一种发现给定元素是否已经移动过的方 法。
应当如何解决这个问题呢?
一种方法是,用CSS API来告诉浏览器元素是否正在移动,但这样简直小题大做。在元素移动的第一时间内你的库就应该记录下移动的状态,所以它自然知道元素正在移动。
你真正想要的是一种持续跟踪某个元素正在移动的方法。你可以维护一个数组,记录所有正在移动的元素,每当你的库被调用来移动某个元素时,你可以检索数组来查看元素是否已经存在,亦即它是否正在移动中。
当然,如果数组非常大的话,线性搜索将会非常缓慢。
实际上你只想为元素设置一个标记:
if (element.isMoving) {
smoothAnimations(element);
}
element.isMoving = true;
这样也会有一些潜在的问题,事实上,你的代码很可能不是唯一一段操作DOM的代码。
- 你创建的属性很可能影响到其它使用了
for-in或Object.keys()的代码。 - 一些聪明的库作者可能已经考虑并使用了这项技术,这样一来你的库就会与已有的库产生某些冲突
- 当然,很可能你比他们更聪明,你先采用了这项技术,但是他们的库仍然无法与你的库默契配合。
- 标准委员会可能决定为所有的元素增加一个.isMoving()方法,到那时你需要重写相关逻辑,必定会有深深的挫败感。
当然你可以选择一个乏味而愚蠢的命名(其他人根本不会想用的那些名称)来解决最后的三个问题:
if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) {
smoothAnimations(element);
}
element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true;
这只会造成无畏的眼疲劳。
借助于密码学,你可以生成一个唯一的属性名称:
// 获取1024个Unicode字符的无意义命名
var isMoving = SecureRandom.generateName();
...
if (element[isMoving]) {
smoothAnimations(element);
}
element[isMoving] = true;
object[name]语法允许你使用几乎任何字符串作为属性名称。所以这个方法行之有效:冲突几乎是不可能的,并且你的代码看起来也很简洁。
但是这也将带来不良的调试体验。每当你在控制台输出(console.log())包含那个属性的元素时,你将会看到一堆巨大的字符串垃圾。假使你需要比这多得多的类似属性呢?你如何保持它们整齐划一?每当你重载的时候它们的命名甚至都不一样!
为什么这个问题如此困难?我们只想要一个小小的布尔值啊!
symbol是最终的解决方案
symbol是程序创建并且可以用作属性键的值,并且它能避免命名冲突的风险。
var mySymbol = Symbol();
调用Symbol()创建一个新的symbol,它的值与其它任何值皆不相等。
字符串或数字可以作为属性的键,symbol也可以,它不等同于任何字符串,因而这个以symbol为键的属性可以保证不与任何其它属性产生冲突。
obj[mySymbol] = "ok!"; // 保证不会冲突
console.log(obj[mySymbol]); // ok!
想要在上述讨论的场景中使用symbol,你可以这样做:
// 创建一个独一无二的symbol
var isMoving = Symbol("isMoving");
...
if (element[isMoving]) {
smoothAnimations(element);
}
element[isMoving] = true;
有关这段代码的一些解释:
Symbol("isMoving")中的isMoving被称作描述。你可以通过console.log()将它打印出来,对调试非常有帮助;你也可以用.toString()方法将它转换为字符串呈现;它也可以被用在错误信息中。element[isMoving]被称作一个以symbol为键(symbol-keyed)的属性。简而言之,它的名字是symbol而不是一个字符串。除此之外,它与一个普通的属性没有什么区别。以symbol为键的属性属性与数组元素类似,不能被类似
obj.name的点号法访问,你必须使用方括号访问这些属性。如果你已经得到了symbol,那么访问一个以symbol为键的属性同样简单,以上的示例很好地展示了如何获取
element[isMoving]的值以及如何为它赋值。如果我们需要,可以查看属性是否存在:if (isMoving in element),也可以删除属性:delete element[isMoving]。另一方面,只有当
isMoving在当前作用域中时才会生效。这是symbol的弱封装机制:模块创建了几个symbol,可以在任意对象上使用,无须担心与其它代码创建的属性产生冲突。
symbol键的设计初衷是避免初衷,因此JavaScript中最常见的对象检查的特性会忽略symbol键。例如,for-in循环只会遍历对象的字符串键,symbol键直接跳过,Object.keys(obj)和Object.getOwnPropertyNames(obj)也是一样。但是symbols也不完全是私有的:用新的APIObject.getOwnPropertySymbols(obj)就可以列出对象的symbol键。另一个新的API,Reflect.ownKeys(obj),会同时返回字符串键和symbol键。(我们将在随后的文章中讲解Reflect(反射) API)。
慢慢地我们会发现,越来越多的库和框架将大量使用symbol,语言本身也会将symbol应用于广泛的用途。
但是,到底什么是symbol呢?
> typeof Symbol()
"symbol"
确切地说,symbol与其它类型并不完全相像。
symbol被创建后就不可变更,你不能为它设置属性(在严格模式下尝试设置属性会得到TypeError的错误)。他们可以用作属性名称,这些性质与字符串类似。
另一方面,每一个symbol都独一无二,不与其它symbol等同,即使二者有相同的描述也不相等;你可以轻松地创建一个新的symbol。这些性质与对象类似。
ES6中的symbol与Lisp和Ruby这些语言中更传统的symbol类似,但不像它们集成得那么紧密。在Lisp中,所有的标识符都是symbol;在JS中,标识符和大多数的属性键仍然是字符串,symbol只是一个额外的选项。
关于symbol的忠告:symbol不能被自动转换为字符串,这和语言中的其它类型不同。尝试拼接symbol与字符串将得到TypeError错误。
> var sym = Symbol("<3");
> "your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
> `your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
通过String(sym)或sym.toString()可以显示地将symbol转换为一个字符串,从而回避这个问题。
获取symbol的三种方法
有三种获取symbol的方法。
调用Symbol()。正如我们上文中所讨论的,这种方式每次调用都会返回一个新的唯一symbol。
调用Symbol.for(string)。这种方式会访问symbol注册表,其中存储了已经存在的一系列symbol。这种方式与通过
Symbol()定义的独立symbol不同,symbol注册表中的symbol是共享的。如果你连续三十次调用Symbol.for("cat"),每次都会返回相同的symbol。注册表非常有用,在多个web页面或同一个web页面的多个模块中经常需要共享一个symbol。使用标准定义的symbol,例如:Symbol.iterator。标准根据一些特殊用途定义了少许的几个symbol。
如果你尚不确定symbol是否实用,最后这一章将向你展示symbol在实际应用中发挥的巨大作用,非常有趣!
symbol在ES6规范中的应用
在之前的文章《深入浅出ES6(二):迭代器和for-of循环》中,我们已经领略了借助ES6 symbol的力量避免代码冲突的方法,循环for (var item of myArray)首先调用myArray[Symbol.iterator](),当时我提到这种写法是为了替代myArray.iterator(),拥有更好的向后兼容性。
现在我们知道symbol到底是什么了,自然很容易理解为什么我们要创造一个symbol以及它为我们带来什么新特性。
ES6中还有其它几处使用了symbol的地方。(这些特性在Firefox里尚未实现。)
使instanceof可扩展。在ES6中,表达式
object instanceof constructor被指定为构造函数的一个方法:constructor[Symbol.hasInstance](object)。这意味着它是可扩展的。消除新特性和旧代码之间的冲突。这一点非常复杂,但是我们发现,添加某些ES6数组方法会破坏现有的Web网站。其它Web标准有相同的问题:向浏览器中添加新方法会破坏原有的网站。然而,破坏问题主要由动态作用域引起,所以ES6引入一个特殊的symbol——
Symbol.unscopables,Web标准可以用这个symbol来阻止某些方法别加入到动态作用域中。支持新的字符串匹配类型。在ES5中,
str.match(myObject)会尝试将myObject转换为正则表达式对象(RegExp)。在ES6中,它会首先检查myObject是否有一个myObject[Symbol.match](str)方法。现在的库可以提供自定义的字符串解析类,所有支持RegExp对象的环境都可以正常运行。
这些用例的应用范围都非常小,很难看到这些特性通过它们自身影响我们每日的代码,长期来看才能体现它们的价值。实际上,symbol是PHP和Python中的__doubleUnderscores在JavaScript语言环境中的改进版。标准将借助symbol的力量在未来向语言中添加新的钩子,同时无风险地将新特性添加到你已有的代码中。
我何时可以使用ES6 symbol?
symbol在Firefox 36和Chrome 38中均已被实现。Firefox中的实现由我亲自完成,所以如果你的symbol像铙钹(cymbals)一样行为异常,请直接联系我!
深入浅出ES6(八):Symbols的更多相关文章
- 深入浅出ES6(十七):展望未来
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 出于对文章长度的考虑,我们还保留了一些尚未提及的新特性,在最后的这篇文章中我会集 ...
- 深入浅出ES6(二):迭代器和for-of循环
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 我们如何遍历数组中的元素?20年前JavaScript刚萌生时,你可能这样实现数 ...
- 深入浅出ES6(十五):子类 Subclassing
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 在之前的文章<深入浅出ES6(十三):类 Class>中,我们一起深 ...
- 深入浅出ES6(十一):生成器 Generators,续篇
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 欢迎回到深入浅出ES6专栏,望你在ES6探索之旅中收获知识与快乐!程序员们在工作 ...
- 深入浅出ES6(六):解构 Destructuring
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 什么是解构赋值? 解构赋值允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性 ...
- 深入浅出 ES6:ES6 与 Babel / Broccoli 的联用
深入浅出 ES6指的是添加在 ECMASript 标准第六版中的 JavaScript 编程语言的新特性,简称为 ES6. 虽然 ES6 刚刚到来,但是人们已经开始谈论 ES7 了,它未来的样子,以及 ...
- 深入浅出ES6(十六):模块 Modules
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 早在2007年我刚加入Mozilla的JavaScript团队的时候广为流传一个 ...
- 深入浅出ES6(十四):let和const
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 回溯到1995年,当Brendan Eich在设计第一版JavaScript时, ...
- 深入浅出ES6(十三):类 Class
作者 Jason Orendorff github主页 https://github.com/jorendorff 你可能觉得之前讲解的内容略显复杂,今天我们就讲解一些相对简单的内容,不再是生成器 ...
随机推荐
- oracle 各种问题排查
一.ORA-00257 ORA-00257归档日志写满,最简单方法.可以更改归档的大小. 二.job不自动运行解决方法 http://www.cnblogs.com/xbding/p/5861443. ...
- Go语言类型switch
switch还可以用于判断变量类型.使用方式为T.(type),即在变量后加上.(type).见代码: package main import ( "fmt" ) func mai ...
- UI进阶 即时通讯之卸载Openfire
首先,确保你已经关掉了openfire打开终端 (在应用程序-->实用工具-->)输入以下命令sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/Openfire.p ...
- 不同系统间传输float型数据
#include <stdio.h> #include <string.h> int main(void) { union result { float d; ...
- Ubuntu 12.04 Desktop安装XAMPP
1/打开终端 在Dash里搜索.打开Dash,在里面搜索“gnome-terminal”,就可以找到终端应用序.快捷键Ctrl+Alt+L也可以,不过如果是虚拟机的话可能会有问题. 如果想以后快捷打开 ...
- 网页设计师必备的10个CSS技巧
CSS是网页设计师的基础,对CSS的了解能使他们能够设计出更加美观别致的网页.使用CSS技巧来巧妙地处理CSS是非常令设计师着迷的事情.在CSS的深海世界里有很多有意思的东西,你只需要找到最适合你的就 ...
- Objective-C面向对象(一)
1.类和对象 1.1定义类 面向对象的程序设计中有两个重要概念:类(class)和对象(object),类事某一批对象的抽象,对象是一个具体存在的实体. Objective-C定义类需要氛围2个步骤 ...
- net分布式系统架构
net分布式系统架构的思路 最近看到有部分招聘信息,要求应聘者说一下分布式系统架构的思路.今天早晨正好有些时间,我也把我们实际在.net方面网站架构的演化路线整理一下,只是我自己的一些想法,欢迎大家批 ...
- Android -- 资源使用和总结经验分享
颜色资源 颜色XML文件格式 ...
- volley框架 出现at com.android.volley.Request.<init>
请求json数据的时候出现这种情况: 原因: // 访问网络,初始化详情 JsonObjectRequest jr = new JsonObjectRequest(Request.Method.GET ...