Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画:

在Android L中新增了如下几种动画:

* middot;Touch feedback(触摸反馈)

* middot;Reveal effect(揭露效果)

* middot;Activity transitions(Activity转换效果)

* middot;Curved motion(曲线运动)

* middot;View state changes (视图状态改变)

* middot;Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

本篇文章先介绍下上面6种中比较常用前三种。

触摸反馈

在Android 5.0中加入了触摸反馈动画。

其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。

波纹效果(Ripple):

当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。

可以通过如下代码设置波纹的背景:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界

android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界

使用效果如下:

B1是不设任何背景的按钮

B2设置了?android:attr/selectableItemBackground

B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless

设置颜色:

我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:

android:colorControlHighlight:设置波纹颜色

android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色

比如下面这个比较粉嫩的主题,就需要修改动画颜色来匹配:

Circular Reveal

Circular Reveal是Android L新增的一个动画效果。

使用方法:

应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去创建一个RevealAnimator动画ViewAnimationUtils.createCircularReveal源码如下:

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public static Animator createCircularReveal(View view,

int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {

return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);

}

源码非常简单,就是通过createCircularReveal方法根据5个参数来创建一个RevealAnimator动画对象。这5个参数分别是:

* middot;view 操作的视图

* middot;centerX 动画开始的中心点X

* middot;centerY 动画开始的中心点Y

* middot;startRadius 动画开始半径

* middot;startRadius 动画结束半径

根据下面的效果图和代码可以很容易的了解这几个参数的作用:

代码示例:

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final View oval = this.findViewById(R.id.oval);

oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(

oval,

oval.getWidth()/2,

oval.getHeight()/2,

oval.getWidth(),

0);

animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

animator.setDuration(2000);

animator.start();

}

});

final View rect = this.findViewById(R.id.rect);

rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(

rect,

0,

0,

0,

(float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));

animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

animator.setDuration(2000);

animator.start();

}

});

总结:

RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。这些效果常用在视图的添加,删除,状态,大小改变的时候。

Activity Transition

Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。

简介

Activity Transition提供了两种Transition类型:

1、Enter(进入):进入一个Activity的效果

2、Exit(退出):退出一个Activity的效果

而这每种类型又分为普通和共享元素Transition。

普通Transition

explode:从场景的中心移入或移出

slide:从场景的边缘移入或移出

fade:调整透明度产生渐变效果

Shared Elements Transition 共享元素转换

它的作用就是共享两个acitivity中共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:

changeBounds -  改变目标视图的布局边界

changeClipBounds - 裁剪目标视图边界

changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度

changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例

下面是我写的一个小演示Demo,相信大家看后就知道这几个动画是如何工作的了:

Activity Transition使用

使用Activity Transition十分简单,只需要如下两个步骤:

步骤一:设置允许使用transition,并且设置transition。

xml:

首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:

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<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">

<!-- 允许使用transitions -->

<item name="android:windowContentTransitions">true</item>

<!-- 指定进入和退出transitions -->

<item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>

<item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>

<!-- 指定shared element transitions -->

<item name="android:windowSharedElementEnterTransition">

@transition/change_image_transform</item>

<item name="android:windowSharedElementExitTransition">

@transition/change_image_transform</item>

</style>

下面再来看看如何定义transition动画:

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<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<explode/>

<changeBounds/>

<changeTransform/>

<changeClipBounds/>

<changeImageTransform/>

</transitionSet>

transition里面的元素使用方法和以前的AnimationSet差不多,具体如何使用大家可以参考官方文档。

代码:

在代码中同样可以完成对于transition的设置:

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// 允许使用transitions

getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

// 设置一个exit transition

getWindow().setExitTransition(new Explode());

可以通过如下方法在代码总设置transition效果:

Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果

Window.setExitTransition():普通transition的退出效果

Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的进入效果

Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果

步骤二:启动Activity。

当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:

启用普通的Transition:

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startActivity(intent,

ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

启用共享元素Transition:

启动shared element transition和普通的transition稍有不同,在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。

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Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);

// shareView: 需要共享的视图

// "shareName": 设置的android:transitionName="shareName"

ActivityOptions options = ActivityOptions

.makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");

startActivity(intent, options.toBundle());</span>

如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。

代码如下:

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ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,

Pair.create(view1, "agreedName1"),

Pair.create(view2, "agreedName2"));

如果不想使用transition可以设置options bundle为null。当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法。

兼容性:

上面介绍的几个新动画的APIs只允许在Android L中使用:

* middot;Activity transitions

* middot;Touch feedback

* middot;Reveal animations

所以为了兼容早期版本,则需要在调用这些api的时候先进行检查系统版本。

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