常量折叠 const folding
http://bbs.byr.cn/#!article/CPP/86336?p=1
下列代码给出输出结果:
#include"stdafx.h"
#include <iostream>
#include "stdlib.h" using namespace std;
int main(void)
{
const int a = ;
int * p = (int *)(&a);
*p = ;
cout << "a = " << a << ", *p = " << *p << endl;
cout << &a << endl << p << endl; //本人测试时添加的
system("pause");
return ; }
运行结果如下:
--
可是在vc2013中编译通过,运行正常。而且是多次运行。
运行结果a=10,a的值没被修改,可是指针P指向的确是a的地址,而对*P赋值20后,a的值居然没变。、
而且*P的值为20.那么P指向的内存在哪里?
从运行结果来看:*P和a的地址是一样的,那么为什么从同一地址中取出的值却不一样?
此题选项为:
A、编译时出错
B、编译正常,运行时出错
C、a=10,*P=10
D、a=10,*P=20
E、a=20,*P=10
F、a=20,*P=20
几个选项都不对。
所谓的“undefined behaviour”意思是语言的实现(包括编译器、运行库什么的)做任何事都可以。所以,vc2013能编译通过,而且给出某种“正常”的结果,都是允许的,因为编译器允许做任何事。
之所以会这样,是因为检查错误是有代价的,有时候,为了给出确定的行为,甚至是让程序运行时出错,都会让正确的程序的运行的效率大打折扣。比如,“取a的指针”不是错误,因为就算取了指针,以后也可能只是读而不写;“向*p里赋值”也不是错误,因为指针可以指向只读空间也可以指向读写空间,所以不便于编译时检查。所以,C语言的标准里干脆将其规定为“未定义行为”。它隐含的意思是:既然编译器、运行库做什么事都可以,那么程序员就必须尽一切努力来避免这样的事发生。所以,程序员如果写这样的程序,就是程序员的过失。
希望阿里的生产环境的应用里没有这样的代码。如果他们依赖于某种“特定的未定义行为”,你就该换个老板了。
还是注意“语言”和“语言实现”的区别。
“语言”(C++)规定,const标注的存储空间不可以被赋值,如果赋值就是“未定义行为”;但“语言的实现”(VC、x86处理器、Windows系统)可以在语言的要求内,翻译成任何样子。“把栈内存定义为可读写的”是编译器和系统的选择,而不是C++语言的要求。你可以说,“我的这个程序,这次在运行于x86处理器的Windows系统上用这个版本的VC2013编译,得到的这个可执行文件给这个局部变量a分配了栈上的读写空间”,但不能说同样的源代码在别的编译器、系统会有同样的行为。
总结:常量折叠说的是,在编译阶段,对该变量进行值替换,同时,该常量拥有自己的内存空间,并非像宏定义一样不分配空间,需澄清这点
http://blog.csdn.net/yby4769250/article/details/7359278
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