一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!从1.0版本开始使用这厮,结果每次版本更新,这厮就在修改使用方式,最可怕的事总算发生了,我手贱把cocos2dx升级到3.2,cocostudio升级到最新的2.0 beta,使用起来,让我震惊了!真是愚蠢的让人震惊,cocos2dx团队可以完全让用户放弃以前的知识积累,把从API命名,到Framework的设计,全部推翻重来,真牛啊,真是大爷啊,cocos2dx用户的学习时间完全是0成本啊!作为一个正常的中间件提供商,哪个敢这么玩儿?

网上搜索了一大堆文章,都是基础入门文章,都在讲3.x的EventListener发生了巨大变化,cocos2dx 3.x的API命名发生了巨大变化,你们以前都一直没用cocostudio吗?这厮的变化更惊人啊!用都用不来了啊!并且导出的csb文件是什么东西?怎么个加载法?官方文档中只字不提啊!果然是开源项目是吗?想要使用它,必须先深入阅读源代码是吗?按目前的这个趋势走,不出意外,cocos2dx会越来越小众化,边缘化。

cocos2dx的所谓跨平台也是一个奇葩的存在,忍受它也已经让我精神崩溃了!每一次的版本更新,这厮一定会发生变化,我完全揣摩不到cocos2dx开发团队的圣意啊,别人都是尽可能的简化难度,cocos2dx开发团队的目标是不断的修改自己的用法,玩儿死程序员为己任,让程序员们不停的浪费时间在这些傻到极点的eclipse 配置,xcode配置之上,WP8版本还没去折腾过,搜索了一些资料,看样子也不是省油的灯!

总之,如果您老的时间非常宝贵,那么我认为就不要去接触cocos2dx了,直接一步到位用Unity3D,从我接触Unity3D来看,Unity3D的坑要少的多,各种资料也非常齐全,官方文档也是悉心维护更新。坑不能说没有,不完善的地方也多,但是可以放心的是,从3.x到4.x,Unity3D的知识淘汰就没这么玩儿过。我还是决定投入Unity3D的怀抱,再见,cocos2dx!

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