android 数据存储----文件方式 总结
在android中的文件放在不同位置,它们的读取方式也有一些不同。
本文对android中对资源文件的读取、数据区文件的读取、SD卡文件的读取及RandomAccessFile的方式和方法进行了整理。供参考。
一、资源文件的读取:apk中资源文件
1) 从resource的raw中读取文件数据:
try{
//得到资源中的Raw数据流
InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test);
//得到数据的大小
int length = in.available();
byte [] buffer = new byte[length];
//读取数据
in.read(buffer);
//依test.txt的编码类型选择合适的编码,如果不调整会乱码
res = EncodingUtils.getString(buffer, "BIG5");
//关闭
in.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
2) 从resource的asset中读取文件数据
String fileName = "test.txt"; //文件名字
String res="";
try{ //得到资源中的asset数据流
InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName); int length = in.available();
byte [] buffer = new byte[length]; in.read(buffer);
in.close();
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }
二、读写/data/data/<应用程序名>目录下的文件:
//写数据
public void writeFile(String fileName,String writestr) throws IOException{
try{ FileOutputStream fout =openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE); byte [] bytes = writestr.getBytes(); fout.write(bytes); fout.close();
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
} //读数据
public String readFile(String fileName) throws IOException{
String res="";
try{
FileInputStream fin = openFileInput(fileName);
int length = fin.available();
byte [] buffer = new byte[length];
fin.read(buffer);
res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
fin.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return res; }
三、读写SD卡中的文件。也就是/mnt/sdcard/目录下面的文件 :
//写数据到SD中的文件
public void writeFileSdcardFile(String fileName,String write_str) throws IOException{
try{ FileOutputStream fout = new FileOutputStream(fileName);
byte [] bytes = write_str.getBytes(); fout.write(bytes);
fout.close();
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
} //读SD中的文件
public String readFileSdcardFile(String fileName) throws IOException{
String res="";
try{
FileInputStream fin = new FileInputStream(fileName); int length = fin.available(); byte [] buffer = new byte[length];
fin.read(buffer); res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); fin.close();
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return res;
}
四、使用File类进行文件的读写:
//读文件
public String readSDFile(String fileName) throws IOException { File file = new File(fileName); FileInputStream fis = new FileInputStream(file); int length = fis.available(); byte [] buffer = new byte[length];
fis.read(buffer); res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); fis.close();
return res;
} //写文件
public void writeSDFile(String fileName, String write_str) throws IOException{ File file = new File(fileName); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte [] bytes = write_str.getBytes(); fos.write(bytes); fos.close();
}
五、另外,File类还有下面一些常用的操作:
String Name = File.getName(); //获得文件或文件夹的名称:
String parentPath = File.getParent(); //获得文件或文件夹的父目录
String path = File.getAbsoultePath();//绝对路经
String path = File.getPath();//相对路经
File.createNewFile();//建立文件
File.mkDir(); //建立文件夹
File.isDirectory(); //判断是文件或文件夹
File[] files = File.listFiles(); //列出文件夹下的所有文件和文件夹名
File.renameTo(dest); //修改文件夹和文件名
File.delete(); //删除文件夹或文件
六、使用RandomAccessFile进行文件的读写:
RandomAccessFile的使用方法比较灵活,功能也比较多,可以使用类似seek的方式可以跳转到文件的任意位置,从文件指示器当前位置开始读写。
它有两种构造方法
new RandomAccessFile(f,"rw");//读写方式
new RandomAccessFile(f,"r");//只读方式
使用事例:
/*
* 程序功能:演示了RandomAccessFile类的操作,同时实现了一个文件复制操作。
*/ import java.io.*; public class RandomAccessFileDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("file", "rw");
// 以下向file文件中写数据
file.writeInt(20);// 占4个字节
file.writeDouble(8.236598);// 占8个字节
file.writeUTF("这是一个UTF字符串");// 这个长度写在当前文件指针的前两个字节处,可用readShort()读取
file.writeBoolean(true);// 占1个字节
file.writeShort(395);// 占2个字节
file.writeLong(2325451l);// 占8个字节
file.writeUTF("又是一个UTF字符串");
file.writeFloat(35.5f);// 占4个字节
file.writeChar('a');// 占2个字节 file.seek(0);// 把文件指针位置设置到文件起始处 // 以下从file文件中读数据,要注意文件指针的位置
System.out.println("——————从file文件指定位置读数据——————");
System.out.println(file.readInt());
System.out.println(file.readDouble());
System.out.println(file.readUTF()); file.skipBytes(3);// 将文件指针跳过3个字节,本例中即跳过了一个boolean值和short值。
System.out.println(file.readLong()); file.skipBytes(file.readShort()); // 跳过文件中“又是一个UTF字符串”所占字节,注意readShort()方法会移动文件指针,所以不用加2。
System.out.println(file.readFloat()); //以下演示文件复制操作
System.out.println("——————文件复制(从file到fileCopy)——————");
file.seek(0);
RandomAccessFile fileCopy=new RandomAccessFile("fileCopy","rw");
int len=(int)file.length();//取得文件长度(字节数)
byte[] b=new byte[len];
file.readFully(b);
fileCopy.write(b);
System.out.println("复制完成!");
}
}
七、读取资源文件时能否实现类似于seek的方式可以跳转到文件的任意位置,从指定的位置开始读取指定的字节数呢?
答案是可以的。
在FileInputStream和InputStream中都有下面的函数:
public long skip (long byteCount); //从数据流中跳过n个字节
public int read (byte[] buffer, int offset, int length); //从数据流中读取length数据存在buffer的offset开始的位置。offset是相对于buffer的开始位置的,不是数据流。 可以使用这两个函数来实现类似于seek的操作,请看下面的测试代码:
//其中read_raw是一个txt文件,存放在raw目录下。
//read_raw.txt文件的内容是:"ABCDEFGHIJKLMNOPQRST"
public String getRawString() throws IOException { String str = null; InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.read_raw); int length = in.available();
byte[] buffer = new byte[length]; in.skip(2); //跳过两个字节
in.read(buffer,0,3); //读三个字节 in.skip(3); //跳过三个字节
in.read(buffer,0,3); //读三个字节 //最后str="IJK"
str = EncodingUtils.getString(buffer, "BIG5"); in.close(); return str;
}
可以使用这两个函数来实现类似于seek的操作,请看下面的测试代码:
从上面的实例可以看出skip函数有点类似于C语言中的seek操作,但它们之间有些不同。
需要注意的是:
1、skip函数始终是从当前位置开始跳的。在实际应用当中还要再判断一下该函数的返回值。
2、read函数也始终是当前位置开始读的。
3、另外,还可以使用reset函数将文件的当前位置重置为0,也就是文件的开始位置。
如何得到文件的当前位置?
我没有找到相关的函数和方法,不知道怎么样才能得到文件的当前位置,貌似它也并不是太重要。
八、APK资源文件的大小不能超过1M,如果超过了怎么办?我们可以将这个数据再复制到data目录下,然后再使用。复制数据的代码如下:
public boolean assetsCopyData(String strAssetsFilePath, String strDesFilePath){
boolean bIsSuc = true;
InputStream inputStream = null;
OutputStream outputStream = null;
File file = new File(strDesFilePath);
if (!file.exists()){
try {
file.createNewFile();
Runtime.getRuntime().exec("chmod 766 " + file);
} catch (IOException e) {
bIsSuc = false;
}
}else{//存在
return true;
}
try {
inputStream = getAssets().open(strAssetsFilePath);
outputStream = new FileOutputStream(file);
int nLen = 0 ;
byte[] buff = new byte[1024*1];
while((nLen = inputStream.read(buff)) > 0){
outputStream.write(buff, 0, nLen);
}
//完成
} catch (IOException e) {
bIsSuc = false;
}finally{
try {
if (outputStream != null){
outputStream.close();
}
if (inputStream != null){
inputStream.close();
}
} catch (IOException e) {
bIsSuc = false;
}
}
return bIsSuc;
}
总结:
1、apk中有两种资源文件,使用两种不同的方式进行打开使用。
raw使用InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.test);
asset使用InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);
这些数据只能读取,不能写入。更重要的是该目录下的文件大小不能超过1M。
同时,需要注意的是,在使用InputStream的时候需要在函数名称后加上throws IOException。
2、SD卡中的文件使用FileInputStream和FileOutputStream进行文件的操作。
3、存放在数据区(/data/data/..)的文件只能使用openFileOutput和openFileInput进行操作。
注意不能使用FileInputStream和FileOutputStream进行文件的操作。
4、RandomAccessFile类仅限于文件的操作,不能访问其他IO设备。它可以跳转到文件的任意位置,从当前位置开始读写。
5、InputStream和FileInputStream都可以使用skip和read(buffre,offset,length)函数来实现文件的随机读取。
源之:http://blog.csdn.net/ztp800201/article/details/7322110
android 数据存储----文件方式 总结的更多相关文章
- Android数据存储-文件操作
一.预备知识 1.Android中的MVC设计模式 MVC (Model-View-Controller):M是指逻辑模型,V是指视图模型,C则是控制器.一个逻辑模型可以对于多种视图模型,比如一批统计 ...
- Android数据存储的方式
1. 内部存储 * 路径: /data/data/包名/ * cache用于存储临时文件,系统内存不足时,清除缓存数据 * files用于存储重要的文件,要用户手动在应用程序列表清 ...
- Android 数据存储-文件读写操作
本来已经写了一部分,后来发现这篇博客写的比我的好,就直接引用一下: https://www.cnblogs.com/LiHuiGe8/p/5604725.html
- Android数据存储方式--SharedPreferences
Android数据存储方式有如下四种:SharedPreferences.存储到文件.SQLite数据库.内容提供者(Content provider).存储到网络服务器. 本文主要介绍一下Share ...
- Android数据存储五种方式
1 使用SharedPreferences存储数据:常用于做本地缓存 2 文件存储数据:(1)data/data/<package name>/files目录内 (2)SDCard内 ...
- Android数据存储之GreenDao 3.0 详解
前言: 今天一大早收到GreenDao 3.0 正式发布的消息,自从2014年接触GreenDao至今,项目中一直使用GreenDao框架处理数据库操作,本人使用数据库路线 Sqlite----> ...
- 10、Android数据存储
课程目标: 掌握Android中数据存储的几种方式 熟练使用PreferenceActivity&PreferenceScreen做专业的Setting功能 熟练使用SQLite3来存储数据 ...
- Android - 数据存储 -存储文件
Android使用的文件系统和其他平台的基本磁盘的文件系统很相似.这里将要介绍如何使用File API在Android文件系统中读写文件. File对象适合按顺序读写大量的数据.例如,适合图片文件或者 ...
- Android数据存储:File
Android数据存储之File Files:它通过FileInputStream和FileOuputStream对文件进行操作.但是在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写 ...
随机推荐
- C++11中的Lambda表达式
原文地址:C++中的Lambda表达式 作者:果冻想 一直都在提醒自己,我是搞C++的:但是当C++11出来这么长时间了,我却没有跟着队伍走,发现很对不起自己的身份,也还好,发现自己也有段时间没有写C ...
- OpenSSL进行SSL通讯的一些问题
这两个星期真是被OpenSSL给烦透了,几个很简单基本的问题(如果没人告诉你真的很难测出来)把我搞的..哎,有时候真是不知道自己该不该搞技术,发现自己头脑真是蠢得很... 直接上正题. 第一个问题: ...
- 单源最短路径——Floyd算法
正如我们所知道的,Floyd算法用于求最短路径.Floyd算法可以说是Warshall算法的扩展,三个for循环就可以解决问题,所以它的时间复杂度为O(n^3). Floyd算法的基本思想如下:从任意 ...
- linq简介
语言集成查询(Language INtegrated Query,LINQ)是一项微软技术,新增一种自然查询的SQL语法到.NET Framework的编程语言中,可支持Visual Basic .N ...
- 黄聪:Discuz!的SEO优化策略一:如何设置标题 & 如何去掉Powered by Discuz!尾巴
1.如何设置标题 进入 管理中心 -- 全局 -- SEO设置 -- 论坛 -- 标题 ,设置你的网站标题和描述. PS:有人问keywords要不要设置,其实现在keywords对SEO的影响已经微 ...
- (PowerShell) Managing Windows Registry
http://powershell.com/cs/blogs/ebookv2/archive/2012/03/23/chapter-16-managing-windows-registry.aspx
- room-views-用窗口颜色清除背景(Clear Background with Window Colour)选项
这个选项是默认开启的,它的作用是在游戏每一帧绘制以前,都用一个颜色打底(覆盖整个游戏场景包括背景,从而实现背景清除),然后在这个基础上再画背景.场景等等. 如果关闭,则在游戏每一帧以前绘制背景(绘制背 ...
- sublime3的licence(update 2016-04-14)
—– BEGIN LICENSE —–Michael BarnesSingle User LicenseEA7E-8213858A353C41 872A0D5C DF9B2950 AFF6F667C4 ...
- Guava 10-散列
概述 Java内建的散列码[hash code]概念被限制为32位,并且没有分离散列算法和它们所作用的数据,因此很难用备选算法进行替换.此外,使用Java内建方法实现的散列码通常是劣质的,部分是因为它 ...
- 8 个 Git 的小技巧
git 已经成为了我日常必备工具之一,我总结我几乎每天使用的8个有用(且简洁)的git技巧. 使用-p选择性添加 当你想提交内容时,你可以通过使用 git commit -am 来选择所有文件或使 ...