Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(2)角色移动与动画
在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景。
传送门:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html
既然有了主角,要怎样才能让主角动起来呢?
这时候我们就需要写一些简单的代码,来控制我们人物的移动。

如图所示,我们新建一个文件夹,用来保存我们的脚本。
在制作游戏的过程中,我们应该分门别类的存放素材,这样才能方便管理。
创建好文件夹之后,新建一个C#脚本,并且把脚本挂到我们的主角上,只要拖拽过去就好啦!
在开始编写代码之前,我们先了解一下unity当中的Input Manager。

在左上角找到编辑 -> 项目设置 -> InputManager
我们先从水平移动开始,在InputManager中找到“水平”,发现对应的名称是“Horizontal”。
并且对应的按键是方向键的左键和右键,如果你不喜欢这样,也可以更改为其他的按键。
让我们记住这些信息,然后开始编写代码吧!(如果你还没有vs,请先下载安装vs)
双击我们的脚本,unity会自动在vs当中打开脚本。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MyPlayer : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D Pl;
public float speed; void Start()
{ } void Update()
{
Move();
} void Move()
{
float horizontalmove = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // 从 input manager 接收“水平”输入的值。
Pl.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed, Pl.velocity.y);
if (horizontalmove != )
{
transform.localScale = new Vector3(horizontalmove, , ); // 控制角色转身
}
} }
可以看到,我们使用了2个变量。第一个变量Pl,用来获取角色的刚体。第二个变量speed,用来控制角色行走的速度。为什么都定义为public的变量呢?
这是因为,定义为public的变量,可以直接在unity引擎中看到。我们可以直接把组件拖拽上去,或是直接在unity界面修改变量的数值。这样做可以便于我们日后的改动。当然,不是所有变量都应该定义为public哦。
写好了这些代码之后(代码在保存后才会生效,不要忘了 ctrl + s 哦),主角就可以横向移动了!

如果你的主角在走路时摔倒了,只要在刚体的设置中,将冻结旋转Z轴勾上就好啦。
还记得在上一节里,我们制作主角的碰撞时,使用的是两个碰撞器。这时候就体现出效果啦!因为瓦片地图的有些地方可能并不是那么精确,如果只用一个方形的碰撞器,方形碰撞器的直角可能会被瓦片地图上的小突起给卡住。为了避免这个问题,我们在主角的下半部分采用圆形的碰撞器,这样就不会被卡住了。
做到这里,我们的人物还没有任何动作,只能横向的平移。接下来,让我们一起给主角添加动画效果吧!
public Rigidbody2D Pl;
public float speed;
public Animator anima;
首先,我们要新增一个动画器的变量,我给它起名叫anima,你也可以取其他名字。

然后给主角添加一个动画器,并拖拽到我们的脚本上。接下来就可以开始制作了。
点击 窗口 -> 动画 -> 动画 ,并找到素材包中的动画素材。



完成了以上步骤,我们就拥有站立和跑动两个动画了。那么什么时候使用这两个动画呢?
点击 窗口 -> 动画 -> 动画器,并完成以下操作。
确保站立的动画是默认状态,在站立和跑动这两个动画之间创建过渡。添加一个float参数,用来判断站立和跑动之间的转换。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MyPlayer : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D Pl;
public float speed;
public Animator anima;
void Start()
{ } void Update()
{
Move();
} void Move()
{
float horizontalmove = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
Pl.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed, Pl.velocity.y);
if (horizontalmove != )
{
transform.localScale = new Vector3(horizontalmove, , );
}
anima.SetFloat("running", Mathf.Abs(horizontalmove));
}
}
添加了倒数第3行的代码,这样就可以让我们的float变量获取角色移动的值了。

点击过渡箭头,取消退出时间,并添加一个条件,即为我们刚才设置的那个变量。当我们的float变量running小于0.1时,我们就从跑动状态回到站立状态。
要从站立状态进入跑步状态,只要点击另一个过渡箭头,把小于0.1改为大于0就好啦,请自己试着做做看吧!

完成了这些内容,我们的人物就能够跑动并具有动画效果了。下一节将会介绍人物的跳跃和地面检测。如果觉得这篇文章对你有帮助,请点赞关注吧!
Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(2)角色移动与动画的更多相关文章
- Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目 ...
- 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(2)初识工具
下载工具 我们需要下载两个工具:Unity 和 2D Toolkit Unity 在我写这篇文章的时候,最新的Unity版本是4.2.1, 下载地址 Unity公司的开发效率实在是很高,我一个多月前开 ...
- 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...
- Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...
- 【2D游戏引擎】WIP反思
WIP(Working In Progress)是我初学游戏引擎开发时候开发的一个2D游戏引擎,当时计划为它实现类似Unity一样的编辑器,具有和Unity相似的工作流,但是由于水平不够,走了很多弯路 ...
- 2d游戏和 3d游戏的区别
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游 ...
- Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节
声明: 本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面.非真实感渲染的一个 ...
- Pygame制作微信打飞机游戏PC版
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html 前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏 ...
随机推荐
- ES6的函数
1,带参数默认值的函数 JS函数有个独特的行为:可以接受任意数量的参数,而无视函数声明的形参数量.未提供的参数会使用默认值来代替.实际传递的参数允许少于或多于正式指定的参数. 在ES6中可以直接在形参 ...
- DIY 作品 及 维修 不定时更新
手机电池DIY充电宝 2块,优质手机电池加一个升压ic ,焊上一个 usb 母头.比买的强多了. 还能调压,最高调到24V 可以带白光焊台. 更换手机 SIM/SD 卡二合一 贴上高温胶带,吹下来. ...
- 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置
技术开发故事会连载 这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少. SDL 简介 SDL 是 "Simple Dire ...
- model进阶
本节目录 一 QuerySet 二 中介模型 三 查询优化 四 extra 五 整体插入 一 QuerySet 可切片 使用Python 的切片语法来限制查询集记录的数目 .它等同于SQL 的LIMI ...
- 数据结构 - List 接口
简介 List接口继承自Collection接口,是Collection三大延伸接口之一.List中的元素都是有序的,并且都支持用索引访问.同时List中的元素允许重复. public interfa ...
- Excel 电子表格中,快速修改表格中的数值
打开设置单元格设置选项后,当前界面,分类下面的选项中,选择“自定义”,并在右侧展示的“类型(T)”下方的对话框中,输入以下代码: [=1]√;[=2]×; 并按确认, [=1] 意思为: 将单元格中, ...
- echart图表中legend不显示问题
主要是legend中的name要和series中的name对应上.
- ASP.net MVC 构建layui管理后台(构造基础仓储)<1>
本文章为ASP.net MVC 构建layui管理后台,第一篇. 使用EF+ado.net 实体数据模型模式进行底层的数据库连接. 在项目添加一个类库Model 在类库Model上添加一个ado.ne ...
- (转)GNU风格ARM汇编语法指南(非常详细)1
原文地址:http://zqwt.012.blog.163.com/blog/static/120446842010111481551809/ 汇编源程序一般用于系统最基本的初始化:初始化堆栈指针.设 ...
- CSS劫持攻击
CSS劫持攻击 CSS劫持是一种并不很受重视的劫持方式,但是其也有一定的危害,且由于其并不一定需要依赖JavaScript,这使得此种攻击方式更容易实现. ClickJacking点击劫持 当访问某网 ...