lua table vs closure
最近在重构自己写的框架中的定时器模块,需要把回调函数保存起来,大概如下:
function timer_mgr:save_timer( this,callback )
return { this = this,callback = callback}
end -- 创建新定时器
-- @after:延迟N秒后启动定时器
-- @repeated:N秒循环
-- @this:回调对象
-- @callbakck:回调函数
function timer_mgr:new_timer( after,repeated,this,callback )
local timer_id = self:next_id()
self.timers[timer_id] = save_timer( this,callback )
end function timer_mgr:do_timer( timer_id )
local timer = self.timers[timer_id] -- 调用之前保存的定时器回调
return timer.callback( timer.this )
end
正常情况下,用table保存定时器的回调参数,毕竟lua中也没有太多的数据结构可以选择。不过,我们也可以这样用closure来保存:
function timer_mgr:save_timer( this,callback )
return function()
return callback( this )
end
end -- 创建新定时器
-- @after:延迟N秒后启动定时器
-- @repeated:N秒循环
-- @this:回调对象
-- @callbakck:回调函数
function timer_mgr:new_timer( after,repeated,this,callback )
local timer_id = self:next_id()
self.timers[timer_id] = save_timer( this,callback )
end function timer_mgr:do_timer( timer_id )
local timer = self.timers[timer_id] -- 调用之前保存的定时器回调
return timer()
end
这样似乎看起来更优雅更方便一些,不过,频繁创建closure也是很消耗内存和cpu的,需要和table对比一下:
function test_table_object( this,cb )
return { this = this,cb = cb }
end function test_closure_object( this,cb )
return function()
return cb( this )
end
end local function cb()
print("do nothing ...")
end local max = local table_mgr = {}
local closure_mgr = {} function test_table() local beg_m = collectgarbage("count")
local beg_tm = os.clock() for idx = ,max do
table_mgr[idx] = test_table_object( {},cb )
end local end_m = collectgarbage("count")
local end_tm = os.clock() print("table test",end_m - beg_m,end_tm - beg_tm)
end function test_closure() local beg_m = collectgarbage("count")
local beg_tm = os.clock() for idx = ,max do
table_mgr[idx] = test_closure_object( {},cb )
end local end_m = collectgarbage("count")
local end_tm = os.clock() print("closure test",end_m - beg_m,end_tm - beg_tm)
end collectgarbage("stop")
collectgarbage("collect") test_closure()
test_table()
这段代码,分别在win10 - I3 cpu和debian7(虚拟机) - A8 cpu下测试:
closure test 117946.5 0.489
table test 125000.0 0.446 closure test 180446.5 0.75
table test 171875.0 0.72
可以看到,table和closure的消耗其实都差不多。但closure在这个应用场景下就优雅得多,因为可以很方便地传更多的参数,比如:
function timer_mgr:save_timer( this,callback,... )
return function()
return callback( this,... )
end
end function timer_mgr:new_timer( after,repeated,this,callback,... )
local timer_id = self:next_id()
self.timers[timer_id] = save_timer( this,callback,... )
end function timer_mgr:do_timer( timer_id )
local timer = self.timers[timer_id] -- 调用之前保存的定时器回调
return timer()
end
而table要传可变参则不太好处理了,需要另外创建一个table来pack参数,调用时再unpack,或者只用一个table把callback函数和参数存一起,调用时把函数移除再unpack。总而言之,在这种需要保存参数的回调,closure更合适。当然,如果你的回调函数不带参数,那就是另外一码事了。
查了下,之前也有人做了类似的测试,结果也差不多:http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientationClosureApproach
lua table vs closure的更多相关文章
- Lua中的closure(闭合函数)
词法域:若将一个函数写在另一个函数之内,那么这个位于内部的函数便可以访问外部函数中的局部变量,这项特征称之为“词法域”. 例:假设有一个学生姓名的列表和一个对应于没个姓名的年级列表,需要根据每个学生的 ...
- lua table integer index 特性
table.maxn (table) Returns the largest positive numerical index of the given table, or zero if the t ...
- 树形打印lua table表
为方便调试lua程序,往往想以树的形式打印出一个table,以观其表内数据.以下罗列了三种种关于树形打印lua table的方法;法一 local print = print local tconca ...
- lua table 排序--满足多条件排序
前提 假设 一个小怪 有三种属性,等级(level).品质(quality).id(pid) 我们需要对他们进行排序,两种排序情况,第一是单一属性排序,比如按照等级进行排序,或者多种属性进行优先级排序 ...
- cocos2d-x lua table数据存储
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/art ...
- cocos2d-x lua table与json的转换
cocos2d-x lua table与json的转换 version: cocos2d-x 3.6 1.引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json&qu ...
- Lua table使用
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Th ...
- lua table表
lua table表 语法结构 创建一个 table 直接使用 "{}" 即可 table1 = {} -- 赋值 table1["name"] = " ...
- lua table表判断是否为空
官方手册里早已经给了答案,那就是靠lua内置的next函数 即如此用: a = {} if next(a) == nil then next其实就是pairs遍历table时用来取下一个内容的函数. ...
随机推荐
- C++数据结构之排序
一.简单排序 冒泡排序: 插入排序: 逆序对 希尔排序:
- scikit-learn机器学习(四)使用决策树做分类
我们使用决策树来创建一个能屏蔽网页横幅广告的软件. 已知图片的数据判断它属于广告还是文章内容. 数据来自 http://archive.ics.uci.edu/ml/datasets/Internet ...
- Masonry问题
1. Masonry的布局问题: 参考博客: https://github.com/huang303513/UILayoutOfiOS 2. Masonry的自适应行高问题: 参考博客:https:/ ...
- Bulid过程中中遇到的问题UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths relative to the project folder.
今天,在Bulid的过程中,遇到了一个错误“ UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path f ...
- Galileo:一款开源Web应用审计框架
转载自FreeBuf.COM Galileo是一款针对Web应用程序的开源渗透测试工具,可帮助开发和渗透测试人员识别并利用其Web应用程序中的漏洞. 截图 安装 $ git clone https:/ ...
- LeetCode刷题1——只出现一次的数字
一.题目要求 二.题目背景 位运算:或,异或,与,移位 三.解题思路 (1)要求算法时间复杂度是线性的,O(n),想到的是先将列表排序,排序后相同的数值两两之间前后相邻,进行偶数次循环,判断两两数值是 ...
- python 智能玩别踩白块
# encoding :utf-8import pyautoguifrom PIL import Imageimport time pyautogui.FAILSAFE = True time.sle ...
- CF1187E Tree Painting
思路: 树形dp,首先使用dp计算以1为根的时候的最大分数,同时得到各个子树i的最大分数dp[i].然后利用前面得到的dp数组分别计算以其他每个点作为根的时候的最大分数. 实现: #include & ...
- 本机sshd服务开启但是其他机器不能登陆
问题现象: 发现本机sshd服务开启但是其他机器不能登陆 查看sshd服务 [root@localhost ~]# systemctl status sshd.service ● sshd.servi ...
- kibana 设置登录认证
kibana 设置登录认证 SlowGO 2018.11.21 14:56 字数 59 阅读 658评论 0喜欢 0 kibana 本身没有用户名密码的设置,可以使用 nginx 来实现. 步骤 (1 ...