Python 入门 之 初识面向对象

1、初识面向对象编程 (核心--对象)

(1)观察以下代码:

# 面向过程编程
s = "alexdsb"
count = 0
for i in s:
count += 1
print(count) s = [1,2,7,3,4,5,]
count = 0
for i in s:
count += 1
print(count) # 面向对象编程
def my_len(s):
count = 0
for i in s:
count += 1
print(count)
my_len([1,2,3,4,5])

可得出结论:

面向过程 vs 函数式编程

<1> 函数式编程 减少了重复代码
<1> 函数式编程 提高了代码的可读性高

(2)观察以下代码;

# 面向函数编程
def login():
pass def check_buy_goods():
pass def change_pwd():
pass def shopping():
pass def register():
pass def check_unbuy_goods():
pass # 面向对象编程
class Auth: def login(self):
pass def register(self):
pass def change_pwd(self):
pass class Shopping: def shopping(self):
pass def check_buy_goods(self):
pass def check_unbuy_goods(self):
pass

可以得出结论:

函数式编程 vs 面向对象

<1> 面向对象 代码结构清晰,可读性高
<2> 面向对象使用 上帝思维

2、面向对象初识:

类:对一些事物的统称和概括 (就是具有相同属性和功能的一类事物)

对象:实实在在存在的东西,具有特征和功能 (就是类的具体表现形式)

3、面向对象结构:

class --- 关键字

class 类名: # 类名建议使用驼峰体 函数名建议使用下划线

静态属性(类变量,静态字段)
方法(类方法,动态属性,动态字段)
class People:

    mind = "有思想"  # 静态属性

    def eat(self):   # 方法
print("在吃饭") def work(self):
print("在工作") class Dog: hair = "毛" # 静态属性 def eat(self):
print("吃食") def lick(self):
print("添水")

4、类角度操作类:

class People:
mind = "有思想" # 静态属性 def eat(self): # 方法
print("在吃饭") def work(self):
print("在工作")

(1)_ dict _查看类下所有内容

print(People.__dict__)   # __dict__ 只能查看当前空间下的内容

(2). 万能的点 查看单个属性或方法

print(People.mind)      # 类名.属性名

一般情况我们不使用类名去操作方法(类方法)

(3)增:

People.emotion = "有情感"

(4)删:

del People.mind

(5)改:

People.mind = "无脑"

(6)查:

print(People.mind)  #类名.属性名   单独查一个
print(People.__dict__) # 查看类下所有的

5、对象角度操作类:

class People:
mind = "有思想" # 静态属性 def eat(self): # 方法
print("self --->",self)
print("在吃饭") def work(self):
print("在工作") # 创建对象 -- 类名()
p = People() # 实例化对象
print(p.__dict__) # 对象的空间
print("p---->",p)
print(p.mind)
p.eat()
p.work()
class People:

    mind = "有思想"        # 静态属性

    def __init__(self,name,age,sex):     # 初始化
# self == p
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex def eat(self): # 方法
print(self.name)
print("在吃饭") def work(self):
print("在工作") p = People("marry",19,"男") # 实例化一个对象
p.eat()

可以在类的外部给对象创建属性,但不建议这样使用

p.mind = "无脑"  # 给对象创了一个属性
print(People.__dict__)
print(p.__dict__) # 对象查询对象中所有属性

(1)对象只能使用类中的属性和方法,不能进行修改

(2)实例化一个对象总共发生了三件事:

<1> 实例化一个对象,给对象开辟空间

<2> 自动执行_ init_ 方法

<3> 自动将对象的地址隐性传递给了self

6、self 是什么?

(1)就是函数的位置参数

(2)实例化对象的本身(对象和self指向同一内存地址)

class People:

    mind = "有思想"  # 静态属性

    def __init__(self,name,age,sex,high=None):   # 初始化(给创建的对象封装独有属性)
# self == p 地址相同
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
if high:
self.high = high def eat(self): # 方法
print(f"{self.name}在吃饭") def work(self):
print("在工作") p1 = People("jim",19,"未知",170) # 实例化一个对象
p2 = People("kuqir",19,"未知",170) # 实例化一个对象
p3 = People("diva",19,"未知",170) # 实例化一个对象
p4 = People("李玲",19,"未知",170) # 实例化一个对象
p5 = People("好哥",19,"未知",170) # 实例化一个对象 p1.eat()
p2.eat()

7.类空间

(1)给对象空间添加属性:

对象的属性不仅可以在_ _init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加

class A:

    def __init__(self,name):
# 类里边给对象添加属性
self.name = name def func(self,sex):
self.sex = sex a = A("jim")
a.func("男")
# 类外边给对象添加属性
a.age = 18
print(a.__dict__) # 总结:给对象空间添加属性可以在类的内部,类的外部,类中的方法

(2)给类空间添加属性:

类的静态属性不仅可以在内部添加,还可以在类的外部添加

class A:

    def __init__(self,name):
# 类内部给类空间添加属性
A.name = name def func(self,age):
# 类中的方法给类空间添加属性
A.age = age 类外部给类空间添加属性
A.name = "alex"
a = A('meet')
a.func(19)
print(A.__dict__) # 总结:给类空间添加属性可以在类的内部,类的外部,类中的方法

8、面向对象中的查找顺序

对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ——> 类空间找——>父类空间找——>·········

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 ——> 父类空间找——>······

上面的顺序都是单向不可逆的,类名不可能找到对象的属性。(对象之所以可以找到类,是因为对象空间中有类对象指针这么个东西)

Python 入门 之 初识面向对象的更多相关文章

  1. python之路--初识面向对象

    一 . 初识面向对象 面向过程: 一切以事务的发展流程为中心. 面向对象: 一切以对象为中心. 一切皆为对象. 具体的某一个事务就是对象 打比方: 大象进冰箱 步骤: 第一步, 开门, 第二步, 装大 ...

  2. python之路----初识面向对象(二)

    类命名空间与对象.实例的命名空间 创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性 而类有两种属性:静态属性和动态属性 静态属性就是直接在类中定义的变量 动态属性就 ...

  3. 【学习笔记】--- 老男孩学Python,day16-17 初识面向对象,类名称空间,查询顺序,组合

    面向过程 VS 面向对象 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了写程序的复 ...

  4. Python入门基础学习(面向对象)

    Python基础学习笔记(四) 面向对象的三个基本特征: 封装:把客观事物抽象并封装成对象,即将属性,方法和事件等集合在一个整体内 继承:允许使用现有类的功能并在无须重新改写原来的类情况下,对这些功能 ...

  5. python 入门基础21 --面向对象_多态、内置方法、反射

    内容: 1.接口思想 2.抽象类思想 3.多态 4.内置方法 5.反射 1.接口思想 建立关联的桥梁,方便管理代码 接口类:用来定义功能的类,位继承它的子类提供功能 该类的功能方法一般不需要实现体,实 ...

  6. Python 入门基础19 --面向对象、封装

    2019.04.17 一.面向对象与面向过程 二.名称空间操作 三.类与对象的概念 四.语法 五.对象查找属性的顺序 2019.04.18 1.类与对象的所有概念:__init__方法 2.类的方法与 ...

  7. Python入门1 —— 初识Python

    一:Python介绍 1.Python是什么? Python是一门编程语言,编程语言是一门语言. 语言就是一个事物与另一个事物沟通的工具. 而编程语言则是人与计算机沟通的介质. 2.为什么要跟计算机沟 ...

  8. Python 入门基础20 --面向对象_继承、组合

    今日内容 组合:自定义类的对象作为类的属性 继承:父类与子类.多继承 1.组合 将自定义类的对象作为类的属性 class Teacher: def __init__(self, name): self ...

  9. Python入门 - 面向对象

    python很好的支持面向对象编程,本节主讲类的定义,类的构造方法,类的继承与方法重写,类的多继承. 一.类的定义 class Myclass() : def prt(self, str) : pri ...

随机推荐

  1. [ubuntu] 外挂硬盘

    1. 查看磁盘信息 fdisk -l 这里我需要对sda进行分区,所以要进到sda中 2. 进到欲分区磁盘中 $ sudo fdisk /dev/sda Welcome to fdisk (util- ...

  2. Linux-expect脚本-编写一个expect脚本

    1.声明expect #!/usr/bin/expect -f 2.设置超时时间,获取参数 set ip [lindex $argv 0 ] //接收第一个参数,并设置IP set password ...

  3. $\LaTeX$数学公式大全12

    $12\ Font\ sizes$ ${\displaystyle \int f^{-1}(x-x_a)\,dx}$ {\displaystyle \int f^{-1}(x-x_a)\,dx} ${ ...

  4. Web存储机制—sessionStorage,localStorage使用方法

    Web存储机制,在这里主要聊有关于Web Storage API提供的存储机制,通过该机制,浏览器可以安全地存储键值对,比使用cookie更加直观.接下来简单的了解如何使用这方面的技术. 基本概念 W ...

  5. 石川es6课程---12、Promise

    石川es6课程---12.Promise 一.总结 一句话总结: 用同步的方式来书写异步代码,让异步书写变的特别简单 用同步的方式来书写异步代码Promise 让异步操作写起来,像在写同步操作的流程, ...

  6. android data binding jetpack III 绑定一个方法

    第三篇 给view绑定一下方法响应. (补充:1.被绑定的方法必须是public的.   1.绑定方法可以用主语法.也可以用以下双冒号方式“::” android:onClick="@{pr ...

  7. Tree 树形控件

    用清晰的层级结构展示信息,可展开或折叠. 基础用法 基础的树形结构展示. <el-tree :data="data" :props="defaultProps&qu ...

  8. Js实现京东无延迟菜单效果(demo) 慕课网

    先来理清思路:1.开发基本的菜单结构 2.开发普通的二级菜单效果 3.假如延迟解决移动问题 切换子菜单时候,用setTimeout设置延迟 debounce去抖技 在事件被频繁触发是,只执行一次处理 ...

  9. 如何在终端使用后台运行模式启动一个Linux应用程序

    这是一个篇幅不长但是十分有用的教程,可以帮助你在终端启动一个Linux应用程序,并且使终端窗口不会丢失焦点. 我们有很多可以在Linux系统中打开一个终端窗口的方法,这取决于你的选择以及你的桌面环境. ...

  10. 【D3D12学习手记】CPU/GPU Synchronization

    由于有两个并行运行的处理器(CPU和GPU),会出现许多同步问题.假设我们有一些资源R存储了我们希望绘制的某些几何体的位置. 此外,假设CPU更新R的数据以存储位置p1,然后将引用R的绘图命令C添加到 ...