@property

-----------------

Create two classes:

Book & Student

-------------------

book.m

#import "Book.h"

#import "Card.h"

@implementation Book

-(void)dealloc{

NSLog(@"Book is destroyed.");

[super dealloc];

}

@end

Student.h

@class Book;

@class Card;

@interface Student:NSObject{

//其实可以为空,get就默认就好了

}

@property Book *book;

@property Card *card;

@end

Student.m

@implementation

-(void)setBook:(Book *)book{

if(_book!=book){

[_book release];

_book=[book retain];

}

}

-(void)setCard:(Card *)card{

if(_card!=card){

[_card release];

_card=[card retain];

}

}

//如果同时生成getter &setter method ,Xcode will not generate _book,if only have //getter ,it still generate.

//get 方法 可以自己生成,开发工具自己生成很多函数不适合我们学习语法。Xcode 4.5

-(void)dealloc{

NSLog(@"Student object is destroyed.");

[_book release];        //self.book=nil;

[_card  release];        //self.card=nil;

[super dealloc];

}

@end

---------------------------------------------

Create the third class Card(ID Card)

Card.h

@implementation Card

@end

--------------------------------------------------------

@property  是属性的意思  在Student中包含很多property book & card,他们结构相同,set方法也一模一样。所以引入@property的参数

-----------------

Student.h

@property (retain) Book *book;//release 旧值,retain新值。

@property (retain) Book *book;//可以理解为只要重复的太多了,Xcode都帮你写。

相当于

Student.m

-(void)setBook:(Book *)book{

if(_book!=book){

[_book release];

_book=[book retain];

}

}

-(void)setCard:(Card *)card{

if(_card!=card){

[_card release];

_card=[card retain];

}

}

-----------------------------------------------

Main.m

#import "Student.h"

#import "Book.h"

main(){

@autoreleasepool{

Student *stu=[[Student alloc]init];

Book *book=[[Book alloc]init];//1

stu.book=book;//2

NSLog(@"count=%zi",[book retainCount]);//z 无符号 count=证明是否有retain旧值

[book release];

Book *book2=[[Book alloc]init];

stu.book=book2;

//先release再retain 在此设置断点,如果book被release则是先release前面的,retain新的。

//可以打印,也可以下一步看在函数中执行的情况。

[book2 release];

[stu release];

}

return 0;

}

-------------------

==============================

@property的其他参数:

@property int age;   //(no parameter)create standard getter and setter method,

//(retain )error

//So if that is basic data type, u can add nothing or (assign)分配,赋值 默认就是assign

//If that is an Object please add (retain),

@property (retain)

===========================

格式(@property的参数就是设置getter&setter方法的)

@property(parameter1,parameter2)type,name;

//参数可有可无

eg.

@property int age;

@property(nonatomic,retain) UIButton* btn;

参数主要分三类:

读写属性:readwrite/readonly   --------------->readonly @property (readonly) int age

--------------->-(int)age;

setter处理:assign/retain/copy ---------------->copy 先release原来的值,再复制新的值。

原子性:atomic/nonatomic --------------------->

@property 属性默认atomic,提供多线程安全

在多线程环境下,原子操作是必要的。否则有可能引起错误的结果。

加了atomic,setter/getter是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始指向setter情况,相当于函数头尾加了锁一样。(locked)

nonatomic 不用考虑线程安全问题。禁止多线程,变量保护,提高性能。不是不管多线程,就是不允许多线程。

atomic是OC使用的一种线程保护技术,防止在写入未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的。所以在iphone这种小型设备上,如果没有使用多线程之间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

如果不需要多线程支持的话,用nonatomic就够了,另外由于不涉及锁的操作,所以执行的时候快点。

----------------------------------------------------

面试可能

解释: @property (nonatomic,retain) Book *book;

book 的setter&getter方法不用加锁(考虑线程安全问题),book的setter方法需要管理内存。

------------------------------------------------------

@property (nonatomic) BOOL rich;

main.m

stu.rich=YES;

BOOL rich=stu.isRich;

//For above code

@property (nonatomic,getter=isRich) BOOL rich;

getter 是用来指定get方法的方法名。

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