reinterpret意为“重新解释”

reinterpret_cast是C++中与C风格类型转换最接近的类型转换运算符。它让程序员能够将一种对象类型转换为另一种,不管它们是否相关。

reinterpret_cast用在任意指针(或引用)类型之间的转换以及指针与足够大的整数类型之间的转换;从整数类型(包括枚举类型)到指针类型,无视大小。

(所谓"足够大的整数类型",取决于操作系统的参数,如果是32位的操作系统,就需要整形(int)以上的;如果是64位的操作系统,则至少需要长整形(long)。具体大小可以通过sizeof运算符来查看)。

【注意】reinterpret_cast不能用于内置类型之间的转换,只能用于不同指针之间的转换。

CBase* pBase = new CBase( ) ;
CDerived* pDerived = reinterpret_cast<CDerived*>(pBase) ;

这种类型转换实际上是强制编译器接受static_cast通常不允许的类型转换,它并没有改变指针值的二进制表示,只是改变了编译器对源对象的解释方式。

【应尽量避免使用reinterpret_cast】

reinterpret_cast  VS  static_cast

static_cast主要管:有继承关系类的指针和内置数据类型的转换(和C的内置类型转换规则一致,可能改变底层的位,也可能不改变)。

reinterpret_cast主要管:所有指针(引用)之间的转换

在它们管理的交叉点处——有继承关系的指针的转换,处理方式有所不同。

static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承

class A
{
public:
int m_a;
};
class B
{
public:
int m_b;
};
class C : public A, public B {}; C c;
printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));

前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节。

这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。

reinterpret_cast  VS  const_cast

reinterpret_cast不能像const_cast那样去除const修饰符。

int main()
{
typedef void (*FunctionPointer)(int);
int value = 21;
const int* pointer = &value; int * pointer_r = reinterpret_cast<int*> (pointer); //编译报错 FunctionPointer funcP = reinterpret_cast<FunctionPointer> (pointer);
}

reinterpret_cast只能改变指针(或引用)的解释方式,不能把其上的const锁转换掉。

const_cast

const_cast让程序员能够关闭对象的访问修饰符const。

在理想的情况下,程序员将经常在正确的地方使用关键字const。

但是现实世界,经常可以看到该使用const的地方没有使用。

这样,在外部函数中调用类中的这些成员函数,可能会报错。

CSomeClass
{
public:
….
void DisplayMember( ) ;
};
void DisplayAllData( const CSomeClass& mData )
{
mData.DisplayMembers ( ) ; //编译报错
}

为什么会编译报错?

因为DisplayMembers为普通的成员函数,故DisplayMembers成员函数中隐藏的this指针,会被编译器设置为CSomeClass* this。而mData是被const修饰的,mData.DisplayMembers ( ) ;即是DisplayMembers ( &mData); 这样,实参和形参类型不一致,编译器会报错。

如何修改这一问题?

①把函数列表上mData前的const去掉。

这样,使代码的安全性降低,其后的代码可能会修改mData中的值。

②在成员函数DisplayMembers前添上const。

这样固然最好,但是如果CSomeClass是第三方的类,我们没有其源代码,那怎么办?

③使用const_cast把mData上的const锁暂时去掉。

void DisplayAllData( const CSomeClass& mData )
{
CSomeClass& refData = const_cast< CSomeClass &>(mData) ;
refData.DisplayMembers ( ) ;
}

另外:const_cast也可用于指针

void DisplayAllData( const CSomeClass* pData )
{
CSomeClass* pCastedData = const_cast< CSomeClass *>( pData) ;
pCastedData ->DisplayMembers ( ) ;
}

C++类型转换符存在的问题:

static_cast的用途可用C风格类型转换进行处理,且更简单。

例:

double dPi = 3.14 ;
int num1 = static_cast<int>(dPi) ;
int num2 = (int)dPi ; CDerived* pDerived1 = static_cast<CDerived*>(pBase) ;
CDerived* pDerived2 = (CDerived*)pBase ;

故,Bjarne Stroustrup说:“由于static_cast如此拙劣且难以输入,因此您在使用它之前很可能会三思。这很不错,因为类型转换在现代C++中是最容易避免的。”

因此,在现代C++中,除dynamic_cast外的类型转换都是可以避免的。

仅当需要满足遗留应用程序需求时,才需要使用其它类型转换运算符。在这种情况下,程序员通常倾向于使用C风格类型转换而不是使用C++类型转换运算符。

重要的是,应尽量避免使用类型转换,而一旦使用类型转换,务必要知道幕后发生的情况。

关于隐式转换:

例:

#include <iostream>  

using namespace std ;  

class A
{
int m_nA ;
};
class B
{
int m_nB;
};
class C : public A, public B
{
int m_nC;
}; int main(void)
{
C* pC = new C ;
B* pB = dynamic_cast<B*>(pC) ;
A* pA = dynamic_cast<A*>(pC) ; if ( pC==pB )
cout << “equal” << endl ;
else
cout << “not equal” << endl ; if ( (int)pC == (int)pB )
cout << “equal” <<endl ;
else
cout << “not equal” << endl ; return 0 ;
}
//程序输出如下:
//equal
//not equal

if ( pC == pB )这里两端数据类型不同,比较时需要进行隐式类型转换。( pC == pB )相当于:pC == (C*)pB ;

pB实际上指向的地址是对象C中的子类B的部分,从地址上跟pC不一样,所以直接比较地址数值的时候是不相同的。故 (int)pC 与(int)pB 不同。

但是:(C*)pB相当于static_cast<C*>(pB)

它们计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处)

[请参考这里——C++对象模型简介]

【在C++中,涉及相关指针的强制类型转换,并不是不改变指针值,有时(涉及多重继承时)会根据需要改变底层值。reinterpret_cast才是只改变解释方式,不改变底层值。】

【注意】C++中的隐式类型转换的方式和static_cast的转换行为类似。(只是static_cast对于不相关指针的转换无能为力)

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