这段时间学习Unity和Android互调,从基础开始。

  网上的教程有很多,浏览了一圈教程,发现目前有两种方式:一种是直接把 .aar文件导入Unity/Plugins/Android文件夹,另一种是把jar包、res文件夹和AndroidManifest文件放入Unity/Plugins/Android文件夹。

  说一下目前理解思路:

    Unity调用安卓就是在安卓端写好java代码,做好布局和样式,打出jar包,放入Unity中,被C#脚本调用。

    安卓调用Unity有直接的API:UnityPlayer.UnitySendMessage(“”, "", “”);

所用工具:Unity 2108.2.11       Android Studio 3.4.1

这是Android studio的大体文件说明,个人理解 可能会有不准确。

Unity端就很简单了:直接Jar包放入就好!

https://blog.csdn.net/qq_35647121/article/details/81026271

https://www.jianshu.com/p/86b275da600e

https://www.jianshu.com/p/b059e84e85d1

这里放入3个安卓与Unity互调文档,亲测可用 并且解决了一些坑。

此处为止,基本的交互应该就已经实现了。

这里面尤其注意:Unity和Android端的Minimum API Level要保持一致,还有就是检查一下unity的SDK和android 的SDK 路径要一样。

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