【VS开发】内存映射文件进程间共享内存
内存映射文件进程间共享内存
内存映射文件的另一个功能是在进程间共享数据,它提供了不同进程共享内存的一个有效且简单的方法。后面的许多例子都要用到共享内存。
共享内存主要是通过映射机制实现的。
Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的,但在物理上却是重叠的。所谓的重叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用。当调用CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时,Windows
即在物理内存申请一块指定大小的内存区域,返回文件映射对象的句柄hMap。为了能够访问这块内存区域必须调用MapViewOfFile 函数,促使Windows 将此内存空间映射到进程的地址空间中。当在其他进程访问这块内存区域时,则必须使用OpenFileMapping
函数取得对象句柄hMap,并调用MapViewOfFile 函数得到此内存空间的一个映射。这样一来,系统就把同一块内存区域映射到了不同进程的地址空间中,从而达到共享内存的目的。
下面举例说明如何将内存映射文件用于共享内存。
第一次运行这个例子时,它创建了共享内存,并写入数据“123456”。只要创建共享内存的进程没有关闭句柄hMap,以后运行的程序就会读出共享内存里面的数据,并打印出来。这就是使用共享内存在进程间通信的过程。程序代码如下。
- #include <Windows.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- void main() // 08ShareMem工程下
- {
- char szName[] = "08ShareMem"; // 内存映射对象的名称
- char szData[] = "123456"; // 共享内存中的数据
- LPVOID pBuffer; // 共享内存指针
- // 首先试图打开一个命名的内存映射文件对象
- HANDLE hMap = ::OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, szName);
- if(hMap != NULL)
- { // 打开成功,映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,显示出里面的数据
- pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
- printf(" 读出共享内存数据:“%s”\n", (char*)pBuffer);
- }
- else
- { // 打开失败,创建之
- hMap = ::CreateFileMapping(
- INVALID_HANDLE_VALUE,//无物理文件
- NULL,
- PAGE_READWRITE,
- 0,
- strlen(szData) + 1,
- "08ShareMem");//起名字
- // 映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,设置里面的数据
- pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
- strcpy((char*)pBuffer, szData);
- printf(" 写入共享内存数据:“%s”\n", (char*)pBuffer);
- }
- // 解除文件映射,关闭内存映射文件对象句柄
- ::UnmapViewOfFile(pBuffer);
- getchar(); // 注意,进程关闭后,所有句柄自动关闭,所以要在这里暂停
- ::CloseHandle(hMap);
- return;
- }
打开两个进程发现结果如下:
1、写入共享内存数据: “123456”
2、读出共享内存数据: “123456”
【VS开发】内存映射文件进程间共享内存的更多相关文章
- C# 进程间共享内存通信方式
从别处看到一篇文章做进程间通信很好使,唯一的问题是,需要注意using的用法,Using有个用法3, using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源.using 语句中使用的对象必须实现 ...
- Windows进程间共享内存通信实例
Windows进程间共享内存通信实例 抄抄补补整出来 采用内存映射文件实现WIN32进程间的通讯:Windows中的内存映射文件的机制为我们高效地操作文件提供了一种途径,它允许我们在WIN32进程中保 ...
- Swoole 中使用 Table 内存表实现进程间共享数据
背景 在多进程模式下进程之间的内存是相互隔离的,在一个工作进程中的全局变量和超全局变量,在另一个工作进程中是无法读取和操作的. 如果只有一个工作进程,则不存在进程隔离问题,可以使用全局变量和超全局变量 ...
- linux 进程间共享内存示例
写入端: #include <iostream> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <stdi ...
- C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 VC中进程与进程之间共享内存 .net环境下跨进程、高频率读写数据 使用C#开发Android应用之WebApp 分布式事务之消息补偿解决方案
C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing). ...
- C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转
原文:C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing ...
- C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped
节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing). 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作 ...
- .NET 4.0中使用内存映射文件实现进程通讯
操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段.Win32 API中也包含有创建内存映射文件的函数,然而,这些函数都 ...
- 【VS开发】内存映射文件3
内存映射文件 内存映射文件,是由一个文件到一块内存的映射.Win32提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函数 (CreateFileMapping).内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文 ...
随机推荐
- 洛谷P1197 星球大战【并查集】
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1197 题意:有n个结点m条无向边,k次操作每次摧毁一个结点并询问此时有多少连通块. 思路:平时在线的搞多了都没想 ...
- Python3发送webservice请求
Python3使用suds-jurko库来发送webservice接口请求 导入请求webservice接口需要用到的包 pip install suds-jurko 第一步:导入所需要的包 from ...
- 【概率论】3-8:随机变量函数(Functions of a Random Variable)
title: [概率论]3-8:随机变量函数(Functions of a Random Variable) categories: Mathematic Probability keywords: ...
- python3 操作ppt
# pip install pywin32com# ppt太大会读取失败import win32com from win32com.client import Dispatch, constants ...
- windows游戏编程X86 32位保护模式下的内存管理概述(二)
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22448323 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- 笔记三(UEFI详解)
1.SEC 安全验证 SEC(Security Phase)阶段是平台初始化的第一个阶段,计算机系统加电后进入这个阶段. 1)接收并处理系统启动和重启信号:系统加点信号.系统重启信号.系统运行过程中的 ...
- 2018-2019-2 20175227张雪莹《Java程序设计》实验五 《网络编程与安全》
2018-2019-2 20175227张雪莹<Java程序设计> 实验五 <网络编程与安全> 实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1752班 姓名:张雪莹 学号:20 ...
- Linux设备驱动程序 之 软中断
软中断保留给系统中对时间要求严格以及最重要的下半部使用:目前,只有两个子系统(网络和SCSI)直接使用软中断:此外,内核定时器和tasklet都是建立在软中断上的:在使用软中断之前,要先确定为什么不能 ...
- vgg16 感受野计算
code: vgg_16 = [ [3, 1], [3, 1], [2, 2], [3, 1], [3, 1], [2, 2], [3, 1], [3, 1], [3, 1], [2, 2], [3, ...
- Qt编写安防视频监控系统6-面板开关
一.前言 面板开关功能是整个系统最人性化的功能之一,可以对主界面中左侧右侧的各个小面板进行显示和隐藏,当隐藏的时候,另外的同级面板自动拉伸填充,这样就不会显得空洞,直接在每个面板的右上角提供了关闭按钮 ...