10分钟学会web通讯的四种方式,短轮询、长轮询(comet)、长连接(SSE)、WebSocket
一般看到标题我们一般会产生下面几个问题???
- 什么是短轮询?
- 什么是长轮询?
- 长连接又是什么?
- wensocket怎么实现呢?
- 他们都能实现web通讯,区别在哪呢,哪个好用呢?
接下来我们就一个个来了解下,在这之前我们先看看http协议是什么??
一、http协议介绍
http 协议是请求/响应范式的, 每一个 http 响应都是由一个对应的 http 请求产生的; http 协议是无状态的,多个 http 请求之间是没有关系的.
二、http 短轮询:
http端轮询是服务器收到请求不管是否有数据都直接响应 http 请求; 浏览器受到 http 响应隔一段时间在发送同样的http 请求查询是否有数据;
http 短轮询的局限是实时性低;
两者相同点:
可以看出 http 长轮询和 http 短轮询的都会 hold 一段时间;
两者不同点
间隔发生在服务端还是浏览器端: http 长轮询在服务端会 hold 一段时间, http 短轮询在浏览器端 “hold”一段时间;
三、http 长轮询:
http 长轮询是服务器收到请求后如果有数据, 立刻响应请求; 如果没有数据就会 hold 一段时间,这段时间内如果有数据立刻响应请求; 如果时间到了还没有数据, 则响应 http 请求;浏览器受到 http 响应后立在发送一个同样http 请求查询是否有数据;
http 长轮询的局限:
- 浏览器端对统一服务器同时 http 连接有最大限制, 最好同一用户只存在一个长轮询;
- 服务器端没有数据 hold 住连接时会造成浪费, 容易产生服务器瓶颈;
四、http 长连接:
目前 http 协议普遍使用的是 1.1 版本, 之前有个 1.0 版本,两者之间的一个区别是 1.1 支持 http 长连接, 或者叫持久连接.1.0 不支持 http 长连接, 每次一个 http请求响应后都关闭 tcp 连接, 下个 http 请求会重新建立 tcp 连接.
所谓 http 长连接, 就是多个 http 请求共用一个 tcp 连接; 这样可以减少多次临近 http 请求导致 tcp建立关闭所产生的时间消耗. http 1.1 中在请求头和相应头中用 connection字段标识是否是 http长连接, connection: keep-alive, 表明是 http 长连接; connection:closed, 表明服务器关闭 tcp 连接
与 connection 对应的一个字段是 keep-live, http 响应头中出现, 他的格式是 timeout=30,max=5, timeout 是两次 http 请求保持的时间(s), , max 是这个 tcp 连接最多为几个 http请求重用
五、webSocket:
WebSocket的实现了一次连接,双方通信的功能。首先由客户端发出WebSocket请求,服务器端进行响应,实现类似TCP握手的动作。这个连接一旦建立起来,就保持在客户端和服务器之间,两者之间可以直接的进行数据的互相传送。服务器端的逻辑比较复杂,如果是java或者node开发,都有很多封装好的组件可以使用。
案例:①、创建webSocket对象
var ws = new WebSocket(“ws//localhost:8080”);
WebSocket是一个不同于HTTP的协议,其参数传递中的ws://前缀类似于http://,用于进行协议的声明。
②、事件操作
WebSocket提供了四个事件操作,如下:
onmessage收到服务器响应时执行
onerroe 出现异常时执行
onopen 建立起连接时执行
onclose 断开连接时执行
六、优缺点
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
优点:后端程序编写比较容易。
缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。
实例:适于小型应用。
长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小。
缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。
实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。
长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对方便。
缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。
实例:Gmail聊天
Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。
优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
实例:网络互动游戏。
七、应用:
长轮询一般用在 web im, im 实时性要求高, http 长轮询的控制权一直在服务器端, 而数据是在服务器端的,因此实时性高;
像新浪微薄的im, 朋友网的 im 以及 webQQ 都是用 http 长轮询实现的;
NodeJS 的异步机制貌似可以很好的处理 http 长轮询导致的服务器瓶颈问题, 这个有待研究.
http 短轮询一般用在实时性要求不高的地方, 比如新浪微薄的未读条数查询就是浏览器端每隔一段时间查询的.
其他:
关于 http 长连接一个误解就是服务器主动推送数据, 这个在 http 协议下是无法实现的, 因为 http请求/响应范式决定的, http 中服务器返回数据必须要有一个浏览器端的请求对应,服务器无法主动推送给浏览器数据.
不管 http 长轮询还是 http 短轮询 保证同一个用户在多 tab 下只存在一个定时查询是有好处的,这可以通过在浏览器端缓存数据解决, 在 http 响应后在浏览器端缓存数据, 并设置一个有效期,然后在每次发送 http 请求时检查是否有有效数据, 没有则发送请求获取
这是我所学习的东西,当然这只是总结啦,写得不好别见怪,写错了麻烦指正谢谢
参考文章:https://www.cnblogs.com/AloneSword/p/3517463.html
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