Python3之类和实例继承和多态
在OPP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类,父类或超类
例如,我们已经编写了一个名为Animal的class,有一个run()方法可以直接打印
>>> class Animal(object):
... def run(slef):
... print('Animal is running...')
当我们需要编写Dog和Cat类时,就可以直接从Animal类继承:
>>> class Dog(Animal):
... pass
>>> class Cat(Animal):
... pass
对应Dog来说,Animal就是它的父类,对于Animal来说,Dog就是Animal的子类。Cat和Dog类似
继承有什么好处?最大的好处是子类获得了父类的全部功能。由于Animal实现了run()方法,Dog个Cat作为它的子类,什么事也没干,就自动拥有了run()方法
>>> dog=Dog()
>>> cat=Cat()
>>> dog.run()
Animal is running...
>>> cat.run()
Animal is running...
也可以对子类增加或者修改一些方法
>>> class Dog(Animal):
... def run(self):
... print('Dog is running..')
... def eat(self):
... print('Dog is eating')
...
>>>
>>> dog=Dog()
>>> dog.run()
Dog is running..
>>> dog.eat()
Dog is eating
当子类和父类都存在相同的方法run()时,子类的run()覆盖了父类的run(),在代码运行时总会调用子类的run()方法,我们就获取了继承的另一个好处:多态
要理解什么是多态,我们首先要对数据类型再做一点说明。当我们定义一个class的时候,实际上就定义了一种数据类型。我们定义的数据类型和python自带的数据类型,比如lstr,list,dict没什么两样
>>> a=list()
>>> b=Animal()
>>> c=Dog()
#a是list类型
#b是Animal类型
#c是Dog类型
判断一个变量是否某个类型可以用isinstance()判断:
>>> isinstance(a,list)
True
>>> isinstance(b,Animal)
True
>>> isinstance(c,Dog)
True
看来a,b,c对应着list,Animal,Dog这3种类型
试试
>>> isinstance(c,Animal)
True
看来c不仅仅是Dog,c还是Animal
因为Dog是从Animal继承下来的,当我们创建一个Dog的实例c时,c的数据类型是Dog没错,但是c同时也是Animal也没错,因为Dog本来就是Animal的一种
>>> isinstance(Dog(),Animal)
True
所以,在继承关系中,如果一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以看做是父类,反过来就不行
>>> b=Animal()
>>> isinstance(b,Dog)
False
Dog是Animal,但Animal不可以看成是Dog
要理解多态的好处,我们还需要再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量
>>> def run_twice(animal):
... animal.run()
... animal.run()
当我们传入Animal的实例时,run_twice()就打印出
>>> run_twice(Animal())
Animal is running...
Animal is running...
当传入Dog的实例时,run_twice()就打印出
>>> run_twice(Dog())
Dog is running..
Dog is running..
看上去没啥意思,但是仔细想想,如果我们再定义一个Tortoise类型,也从Animal派生
>>> class Tortoise(Animal):
... def run(self):
... print('Tortoise is running slowly..')
...
>>> run_twice(Tortoise())
Tortoise is running slowly..
Tortoise is running slowly..
新增一个Animal子类,不必对run_twice()做任何修改,任何依赖Animal作为参数的函数或者方法都可以不加修改地正常运行,原因就在于多态
多态的好处就是,当我们需要传入Dog
、Cat
、Tortoise
……时,我们只需要接收Animal
类型就可以了,因为Dog
、Cat
、Tortoise
……都是Animal
类型,然后,按照Animal
类型进行操作即可。由于Animal
类型有run()
方法,因此,传入的任意类型,只要是Animal
类或者子类,就会自动调用实际类型的run()
方法,这就是多态的意思:
对于一个变量,我们只需要知道它是Animal
类型,无需确切地知道它的子类型,就可以放心地调用run()
方法,而具体调用的run()
方法是作用在Animal
、Dog
、Cat
还是Tortoise
对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种Animal
的子类时,只要确保run()
方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:
对扩展开放:允许新增Animal
子类;
对修改封闭:不需要修改依赖Animal
类型的run_twice()
等函数。
继承还可以一级一级地继承下来,就好比从爷爷到爸爸、再到儿子这样的关系。而任何类,最终都可以追溯到根类object,这些继承关系看上去就像一颗倒着的树。
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