代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。

Proxy:



保存一个引用使得代理能够訪问实体。若RealSubject和Subject的接口同样,Proxy会引用Subject,就相当于在代理类中保存一个Subject指针。该指针会指向RealSubject。

提供一个与Subject的接口同样的接口,这样代理就能够用来替代实体。

控制对实体的存取。并可能负责创建和删除它;

其他功能依赖于代理的类型,比如:

远程代理负责对请求及其參数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求;

虚代理能够缓存实体的附加信息,以便延迟对它的訪问。

保护代理检查调用者是否具有实现一个请求所必须的訪问权限。



Subject:定义RealSubject和Proxy的共用接口。这样就在不论什么使用RealSubject的地方都能够使用Proxy;



RealSubject:定义Proxy所代理的实体。

1、远程代理为一个对象在不同的地址空间提供局部代理;

2、虚代理依据需求创建开销非常大的对象。

3、保护代理控制原始对象的訪问;保护代理用于对象应该有不同的訪问权限的时候;

4、智能引用代替了简单的指针,它在訪问对象时运行一些附加操作。它的典型用途包含:

       对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,能够自己主动释放它;

引用计数智能指针:

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std; #define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; } class KRefCount
{
public:
KRefCount():m_nCount(0){} public:
unsigned AddRef(){ return InterlockedIncrement(&m_nCount); }
unsigned Release(){ return InterlockedDecrement(&m_nCount); }
void Reset(){ m_nCount = 0; } private:
unsigned long m_nCount;
}; template <typename T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(void)
: m_pData(NULL)
{
m_pReference = new KRefCount();
m_pReference->AddRef();
} SmartPtr(T* pValue)
: m_pData(pValue)
{
m_pReference = new KRefCount();
m_pReference->AddRef();
} SmartPtr(const SmartPtr<T>& sp)
: m_pData(sp.m_pData)
, m_pReference(sp.m_pReference)
{
m_pReference->AddRef();
} ~SmartPtr(void)
{
if (m_pReference && m_pReference->Release() == 0)
{
SAFE_DELETE(m_pData);
SAFE_DELETE(m_pReference);
}
} inline T& operator*()
{
return *m_pData;
} inline T* operator->()
{
return m_pData;
} SmartPtr<T>& operator=(const SmartPtr<T>& sp)
{
if (this != &sp)
{
if (m_pReference && m_pReference->Release() == 0)
{
SAFE_DELETE(m_pData);
SAFE_DELETE(m_pReference);
} m_pData = sp.m_pData;
m_pReference = sp.m_pReference;
m_pReference->AddRef();
} return *this;
} SmartPtr<T>& operator=(T* pValue)
{
if (m_pReference && m_pReference->Release() == 0)
{
SAFE_DELETE(m_pData);
SAFE_DELETE(m_pReference);
} m_pData = pValue;
m_pReference = new KRefCount;
m_pReference->AddRef();
return *this;
} T* Get()
{
T* ptr = NULL;
ptr = m_pData; return ptr;
} void Attach(T* pObject)
{
if (m_pReference->Release() == 0)
{
SAFE_DELETE(m_pData);
SAFE_DELETE(m_pReference);
} m_pData = pObject;
m_pReference = new KRefCount;
m_pReference->AddRef();
} T* Detach()
{
T* ptr = NULL; if (m_pData)
{
ptr = m_pData;
m_pData = NULL;
m_pReference->Reset();
}
return ptr;
} private:
KRefCount* m_pReference;
T* m_pData;
}; class CTest
{
public:
CTest(int b) : a(b) {}
private:
int a;
}; int main()
{
SmartPtr<CTest> pSmartPtr1(new CTest(10));
SmartPtr<CTest> pSmartPtr2(new CTest(20)); pSmartPtr1 = pSmartPtr2;
}

智能指针使用引用计数实现时,就是最好的使用代理模式的样例。在上面的样例中,SmartPtr就是一个代理类。而T* m_pData才是实际的数据。

SmartPtr代理实际的数据,去实现了指针的行为。加入了引用计数,从而实现了智能指针。

[C++设计模式] proxy 代理模式的更多相关文章

  1. C++设计模式-Proxy代理模式

    Proxy代理模式 作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理的种类: 如果按照使用目的来划分,代理有以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代 ...

  2. php设计模式 Proxy (代理模式)

    代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行 ...

  3. 设计模式——proxy代理模式

    目录 概述 定义 角色 为什么会有代理模式? 应用场景 示例 静态代理 例子 动态代理 JDK中生成代理对象的API 代码示例: 代码示例2 Cglib代理 代码示例 AOP(AspectOrient ...

  4. C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

    一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代 ...

  5. php设计模式之Proxy(代理模式)和Facade(外观)设计模式

    Proxy(代理模式)和Facade(外观)设计模式它们均为更复杂的功能提供抽象化的概念,但这两种实现抽象化的过程大不相同 Proxy案例中,所有的方法和成员变量都来自于目标对象,必要时,该代理能够对 ...

  6. java设计模式之Proxy(代理模式)

    java设计模式之Proxy(代理模式) 2008-03-25 20:30 227人阅读 评论(0) 收藏 举报 设计模式javaauthorizationpermissionsstringclass ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为 ...

  8. 设计模式之代理模式之二(Proxy)

    from://http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/05/23/2515306.html 设计模式之代理模式之二(Proxy)   0.前言 在前 ...

  9. 设计模式12: Proxy 代理模式(结构型模式)

    Proxy 代理模式(结构型模式) 直接与间接 人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活.满足特定需求的解决方案.如下图,开始时,A需要和B进行3次通信, ...

随机推荐

  1. PHP 函数 ignore_user_abort()

    ignore_user_abort 设置与客户机断开是否会终止脚本的执行.   本函数返回 user-abort 设置的之前的值(一个布尔值). int ignore_user_abort ([ st ...

  2. Python循环语句 if while for

    流程控制: if 条件1: 缩进的代码块 (注意缩进4个空格) elif 条件2: 缩进的代码块 elif 条件3: 缩进的代码块 ...... else: 缩进的代码块 注意1:(相同的代码块儿,同 ...

  3. EF的三种模式

    1.DateBase First(数据库优先) 2.Model First(模型优先) 3.Code First(代码优先) 当然,如果把Code First模式的两种具体方式独立出来,那就是四种了. ...

  4. Unity3D - UGUI的手动搭建

    了解UGUI组件的搭建方式,有助于搭建我们自己的UI界面. Text 文本 text 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Text组件即可实现与t ...

  5. 【图文】 使用ant编译和发布java项目

        开发JavaEE项目经常会碰到修改代码后,项目没有重新编译的问题.老大给指明了一个解决办法:用ant编译项目. ant是apache基金会下的一个项目,是基于Java语言的构建工具.      ...

  6. 【bzoj2115】[Wc2011] Xor DFS树+高斯消元求线性基

    题目描述 输入 第一行包含两个整数N和 M, 表示该无向图中点的数目与边的数目. 接下来M 行描述 M 条边,每行三个整数Si,Ti ,Di,表示 Si 与Ti之间存在 一条权值为 Di的无向边. 图 ...

  7. 【Luogu】P2569股票交易(单调队列优化DP)

    题目链接 首先这题可以肯定的是朴素DP秒出.然后单调队列优化因为没接触过所以不会emmm 而且脑补没补出来 坐等四月省选倒数第一emmm 心态爆炸,偷懒放题解链接 #include<cstdio ...

  8. 【Bzoj3944】杜教筛模板(狄利克雷卷积搞杜教筛)

    题目链接 哇杜教筛超炫的 有没有见过$O(n^\frac{2}{3})$求欧拉函数前缀和的算法?没有吧?蛤蛤蛤 首先我们来看狄利克雷卷积是什么 首先我们把定义域是整数,陪域是复数的函数叫做数论函数. ...

  9. BZOJ 4870 [Shoi2017]组合数问题 ——动态规划 矩阵乘法

    注意到$r<k$ 别问我为什么要强调. 考场上前30分水水. 然后写阶乘的时候大力$n\log {n}$预处理 本机跑的挺快的,然后稳稳的T掉了. 然后就是简单的矩阵乘法了. #include ...

  10. BZOJ 4820 [Sdoi2017]硬币游戏 ——期望DP 高斯消元

    做法太神了,理解不了. 自己想到的是建出AC自动机然后建出矩阵然后求逆计算,感觉可以过$40%$ 用一个状态$N$表示任意一个位置没有匹配成功的概率和. 每种匹配不成功的情况都是等价的. 然后我们强制 ...