Qt工程pro文件的简单配置(尤其是第三方头文件和库)
Qt开发中,pro文件是对正工程所有源码、编译、资源、目录等的全方位配置的唯一方式,pro文件的编写非常重要,以下对几个重要项进行说明(win和linux,mac平台通用配置)
注释
以”#”开始的行,直到结束
模板变量
告诉qmake生成哪种makefile
TEMPLATE = app
- 1
其中
- app -表示该工程建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用
- lib - 表示该工程建立一个库的makefile
生成目录
指定生成的可执行程序的目录,可以绝对和相对路径
DESTDIR += ../bin
- 1
生成的应用程序名
软件名
TARGET = qtest
- 1
编译选项
增添或者移除某个模块
比如增添C++11和console支持,Qt的各模块也在这里面添加
CONFIG += console c++11 network
CONFIG -= qt
- 1
- 2
可以用空格分隔或者”\”来隔行
目标文件目录
obj文件存放的目录,可以绝对或相对路径
OBJECTS_DIR += ../tmp
- 1
工程中包含的头文件
表示本工程中的头文件
HEADERS += \
libcurl/curl/curl.h \
libcurl/curl/curlbuild.h \
libcurl/curl/curlrules.h \
- 1
- 2
- 3
- 4
只要qtcreator目录树里add进去了就自动添加
工程中包含的源文件
表示本工程中的源文件
SOURCES += mytest.cpp\
main.cpp
- 1
- 2
只要qtcreator目录树里add进去了就自动添加
工程中包含的资源文件
表示本工程包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc
- 1
只要qtcreator目录树里add进去了就自动添加,更改pro文件会同步更新qtcreator里的目录树,但不会影响硬盘上的资源文件
附加头文件包含目录
一般要编译链接第三方库时配置include目录
例如
INCLUDEPATH += ./boost/include\
src/thirdpart/include
- 1
- 2
INCLUDEPATH += D:/boost/include\
E:/cocos2dx/include
- 1
- 2
- 可以用绝对或相对路径
- 相对路径中./可以省略
- 路径中不允许出现空格
链接库
对于静态库(.lib, .a)以及动态库.so
LIBS += -LD:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/-llibcurl\
-LD:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/-lws2_32\
-LD:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/-lwldap32\
-LD:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/-lopencv.so\
-LD:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/-llibzmq.a
- 1
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- 3
- 4
- 5
或者
LIBS += D:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/libcurl.lib\
D:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/ws2_32.lib\
D:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/wldap32.lib
D:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/opencv.so\
D:/codetest/libcurlcpp/libcurl/lib/opencv.a
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
或者
LIBS += $$PWD/libcurl/lib/libcurl.lib\
$$PWD/libcurl/lib/ws2_32.lib\
$$PWD/libcurl/lib/wldap32.lib
- 1
- 2
- 3
- 4
- 可以用-L指定目录,-l指定库的名称(无需后缀,.lib,.a, .so都适用)注意-l后面没有空格
- 可以直接通过绝对路径和相对路径指定库的完整path(需后缀,.lib,.a, .so都适用),相对路径用$$pwd前缀,路径不允许空格
- LIBS += somepath 这个可以多行写,也可以用“\”隔行
对于动态库dll,必须拷贝到exe执行目录或者在环境变量里配置路径
预编译宏
DEFINES += USE_OPENSSL\
CURL_STATICLIB
- 1
- 2
类似于vs里面在工程里设置预编译选项
平台相关性处理
根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理
win32
{
SOURCES += 1.cpp
}
else
{
SOURCES += 2.cpp
}
- 1
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- 7
- 8

根据平台进行条件编译
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