http://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51734517

层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。这是一种优化游戏渲染效率的常用方法,缺点是占用大量内存。使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式。

下面我们分步骤来构造一个最简单的LOD模型示例:

步骤1:准备3组模型,高精度模型,中精度模型,和低精度模型,并按照复杂程度自高向低的为模型命名,如“模型名称LODO0”、“模型名称LOD1”等,最后的数字序号越低,表示复杂程度越高。如图所示:

步骤2:定义一个空对象,添加LODGroup组件,如图所示:

步骤三:分别将刚刚准备好的三种不同精度的模型,拖拽到空对象的LODGroup组件的各个级别上。首先给LOD组件的“LOD 0”(LOD 0 表示摄像机最近距离显示)添加对应的模型。(LOD 0 对应高精度模型,然后拖拽到Add上面即可)如图所示:

步骤四:在LOD组件添加模型的过程中会弹出如图所示的提示信息,表明要把添加的模型作为LODGroup组件所属对象的子物体,单击"Yes,Reparent"按钮即可。

步骤五:为使构造的LOD游戏对象显示得更加自然,需要把LOD下的三个子物体进行”对齐“处理。(将其相对于父物体的坐标置为0)如图所示:

步骤六:在Scenes视图中,拖动摄像机分别近距离与远距离观察模型的变化。

注:Project Settings中与LOD组件相关参数

     LOD Bias和Maximum LOD Level 

- 执行unity编辑器菜单:Edit > Project Settings > Quality,会打开Quality Setting窗口 ,找到Other下的参数,如图所示:

Maximum LOD Level:是最大LOD级别,表示游戏中使用的最高LOD级别。在该级别以上的模型不会被使用,并且在编译时忽略。(这将节省存储空间和内存空间)。

Bias LOD:LOD偏离 ,LOD级别基于物体在屏幕上的大小。当物体大小在两个LOD级别之间,可以选择使用低细节模型或高细节模型。数值取值范围为0-1,数值越接近0,越偏向于选择低细节模型。大白话描述即是:如果该值小那么,摄像机离物体距离稍微有些变化,不同细节物体即会切换,该值大,那么摄像机需要与物体有很大的距离才会切换。

unity 模型层次细节的更多相关文章

  1. Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程

    Unity LOD 多层次细节 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  2. ZBrush中如何把模型的细节映射到低模上

    我们在ZBrush®雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面. 接下来我们介绍 ...

  3. Unity模型导入的若干问题

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的 ...

  4. 【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题

    使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况. 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有 ...

  5. unity模型法线反转问题

    fbx模型导入unity正常 但只要绑了骨骼,在3dmax中正常,进入unity就法线反转 原因是3dmax中模型用到复制和镜像的导出需要多一步处理 1重置变换 2反转法线 按顺序进行这两个,在绑定模 ...

  6. HUB、Switch、Router在OSI模型层次信息

    序 (HUB)集线器工作在局域网(LAN)环境,像网卡一样,应用于OSI参考模型第一层,因此又被称为物理层设备. Switch交换机工作在OSI第2层数据链路层 Router路由器工作在OSI第3层网 ...

  7. Unity 模型导入导出

    从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...

  8. Unity模型导入导出

    从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 - ...

  9. unity模型任意无限切割插件

    概述 3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切面的新顶点以及切口纹理的缝合,理论上解决了这两点,就近乎可以做到以假乱真的程度了.本篇文章就这两点进行描述 详细 ...

随机推荐

  1. python manage.py shell 的增删改查

    python manage.py shell 的增删改查 guoguo-MacBook-Pro:myblog guoguo$ python manage.py shell Python 3.5.1 ( ...

  2. subline 的常用命令

    zsh 配置 编辑zsh 命令 vim .zshrc alias subl="/Applications/Sublime\ Text.app/Contents/SharedSupport/b ...

  3. 前端基础之---css

    css  介绍 css 规则有两个主要的部分构成 : 选择器  , 以及一条或多条声明. 现在的互联网前端分为三层 : ● HTML :超文本标签机语言,从语义的角度描述页面结构. ● CSS : 层 ...

  4. debian下烧写stm32f429I discovery裸机程序

    需要安装openocd软件.如果已安装默认的openocd,需要先卸载系统默认的openocd(默认版本是0.5.0,版本太低),然后再安装. 在安装前需要安装libusb库文件: -dev libu ...

  5. ManualResetEvent使用

    1.定义 MSDN定义: 通知一个或多个正在等待的线程已发生事件.此类不能被继承. 详细说明: ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信.通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前 ...

  6. <关于J2EE环境的搭建>在Fedora21下的Tomcat,Mysql,jdk以及Intellij的搭建过程

    题外话:一开始很不情愿写这种没有技术含量的博文,但是网上对于fedora21下的整个J2EE环境的搭建过程的文章实在是少之又少,那我就破个例吧:-p (一)JDK的下载及环境变量的设置 如果你对JDK ...

  7. 51nod 1610

    题目 神犇题解 所以说鄙人的姿势水平完全不够啊OTZ. 很naive的想法是O(T*v*m)的,据说卡一卡可以过去.题目要求的东西其实是这个: $ \sum\limits_{i = 1}^v {\mu ...

  8. c语言学习的第11天 指针

    #include<stdio.h> int main(void) { int * p; int i=3; int j; p=&i; j=*p; printf("i=%d, ...

  9. matlab的调试

    MATLAB(1)——基本调试方法(Debug)           链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/articles/6477185.html 前言 之前经 ...

  10. 日期时间选择器bootstrap-datetimepicker表单组件

    Bootstrap受到很多人的喜欢,它不仅拥有一套完整漂亮的UI,而且爱好者们为其开发扩展了很多有用的插件和主题!让其拥有无限可能! 今天为开发者推荐一款强大,易用的时间日历插件——bootstrap ...