外观模式:
  外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

目的:
  1、为一个复杂子系统提供简单的接口
  2、减少客户端和子系统的耦合

外观模式包含如下角色:
  Facade: 外观角色
  SubSystem:子系统角色

UML图:

  

代码实现:

header("Content-type:text/html;Charset=utf-8");

//子系统角色
class SubSystemOne{
function mothedOne(){
echo "方法一<br>";
}
}
class SubSystemTwo{
function mothedTwo(){
echo "方法二<br>";
}
}
class SubSystemThree{
function mothedThree(){
echo "方法三<br>";
}
} //外观角色
class Facade{
private $subSystemOne = null;
private $subSystemTwo = null;
private $subSystemThree =null; function __construct(){
$this->subSystemOne =new SubSystemOne();
$this->subSystemTwo =new SubSystemTwo();
$this->subSystemThree =new SubSystemThree();
} function mothedA(){
$this->subSystemOne->mothedOne();
}
function mothedB(){
$this->subSystemTwo->mothedTwo();
}
function mothedC(){
$this->subSystemThree->mothedThree();
}
function mothedD(){
$this->subSystemOne->mothedOne();
$this->subSystemTwo->mothedTwo();
$this->subSystemThree->mothedThree();
}
} //测试
$facade = new Facade();
$facade->mothedA();
$facade->mothedB();
$facade->mothedC();
$facade->mothedD();
/*
方法一
方法二
方法三
方法一
方法二
方法三
*/

模式分析:
  根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口
  外观模式也是“迪米特法则”的体现,通过引入一个新的外观类可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统类的耦合度。 
  外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观对象进行,外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。 
  外观模式的目的在于降低系统的复杂程度。
  外观模式从很大程度上提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。

优点:
  对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
  实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
  降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
  只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类

缺点
  不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
  在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

适用环境:
  当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
  客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

外观模式及php实现的更多相关文章

  1. 设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)

    在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡.什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”.在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客 ...

  2. 设计模式(十一)外观模式(Facade Pattern)

    一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ...

  3. 每天一个设计模式-2 外观模式(Facade)

    每天一个设计模式-2  外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. ...

  4. 设计模式--外观模式Facade(结构型)

    一.外观模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用. 二.UML图 三.例子 举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤: ...

  5. Objective-C 外观模式--简单介绍和使用

    外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 在以下情况下可以考虑使用外观模式: (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分 ...

  6. C#设计模式-外观模式

    在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模 ...

  7. C#设计模式系列:外观模式(Facade)

    外观模式主要解决的问题是:当我们有多个类要处理时,往往要一个类一个类地区调用,没有复用性和扩展性.外观模式通过定义一个界面,把处理子类的过程封装成操作,主要就把用户从复杂的调用过程中解放出来. 1.外 ...

  8. 装饰模式 - Decorator 和 外观模式 - Facade

    装饰模式 Decorator,不改变接口但动态给对象加入责任,所需功能按顺序串联起来控制,比生成子类灵活. 外观模式 Facade,让接口更简单.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. 参考:

  9. java设计模式之外观模式

    外观模式概念 外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用.这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常 ...

  10. [Head First设计模式]生活中学设计模式——外观模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

随机推荐

  1. 洛谷P1474货币系统——背包方案计数

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1474 完全背包,注意方案计数的方法. 代码如下: #include<iostream> #inclu ...

  2. DS:目录

    ylbtech-DS:目录 1.返回顶部   2.返回顶部   3.返回顶部   4.返回顶部   5.返回顶部     6.返回顶部   作者:ylbtech出处:http://ylbtech.cn ...

  3. Linux 运维面试问题总结

    Linux 运维面试问题总结 1.详细描述mysql主从复制的方式?(类似跟DRBD高可用的协议类型) 答: (1)同步复制(C协议:sync):只有在本地和远程磁盘都确定写入已完成时,主节点才会认为 ...

  4. msfvenom 摄像头

    4.13 莫名其妙的心情不好 又回到了那个不想打游戏不想聊天不想说话的日子. 不用想.vm——>kali 很早以前看过用msfvenom生成木马的文章.然后……然后我的浏览器就崩溃了.Firef ...

  5. js能否实现截图,截图之后的图片数据再下载到本地?

    https://www.zhihu.com/question/20763177 http://www.cnblogs.com/yanweidie/p/5203943.html

  6. [hiho1586]Minimum

    题意:区间内乘积最小值,带修改.解题关键:线段树裸题,考场上以为x y必须不等,还维护了次小值,尼玛嗨尼玛嗨,划水一整场,心态爆炸. 注意坐标需要+1 #include<cstdio> # ...

  7. day1 java基础回顾- Properties类与配置文件

    Properties配置文件说明 Properties类对应.properties文件.文件内容是键值对,键值对之间使用"="或空格隔开.开头是"#"的表示注释 ...

  8. posix 正则库程序

    使用的是posix 正则库,参考: http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/1428.html 执行匹配的时: gcc myreg.c ip.pat 内容: ip.*[0- ...

  9. UVaLive 3530 Martian Mining (简单DP)

    题意:给定一个n*m的网格,每个格子里有A矿和B矿数量,A必须由右向左运,B只能从下向上运,中间不能间断,问最大总数量. 析:一个简单DP,dp[i][j] 表示 从 (0, 0) 到 (i, j) ...

  10. cordova之旅之初识

    emmmm, 一直徘徊在移动端采用什么技术比较好,一直也没有找到,让我为了一个移动端而去学习一波react全家桶是不现实的操作,反观自己的技术栈,通过长时间的对比和剖析找到了入口点,不管了先会写再说吧 ...