.h加入例如以下代码:

    void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);

.m

   layout = Layout::create();
layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize.height)); //横向排列,这里相似Android里的线性布局
//layout->setLayoutType(LAYOUT_RELATIVE);
/*以图片为背景*/
layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true);
layout->setBackGroundImage("green_edit.png"); layout->setPosition(Point(0,0));
addChild(layout); /******************************************************************************************/
PageView* pageView = PageView::create();
pageView->setSize(Size(480, 260));
pageView->setPosition(Point(widgetSize.width / 2, widgetSize.height / 2)); for (int i = 0; i < 3; i++) {
Layout* layout1 = Layout::create();
layout1->setSize(Size(480, 260)); ImageView* imageView = ImageView::create("scrollviewbg.png");
imageView->setScale9Enabled(true);
imageView->setSize(Size(480, 260));
imageView->setPosition(Point(layout1->getSize().width / 2, layout1->getSize().height / 2));
layout1->addChild(imageView); Text* label = Text::create(StringUtils::format("page %d",(i+1)), "fonts/Marker Felt.ttf", 30);
label->setColor(Color3B(92, 192, 192));
label->setPosition(Point(layout1->getSize().width / 2.0f, layout1->getSize().height / 2.0f));
layout1->addChild(label); pageView->addPage(layout1); } pageView->addEventListenerPageView(this, pagevieweventselector(LayoutTest::pageViewEvent)); layout->addChild(pageView);
void LayoutTest::pageViewEvent(cocos2d::Ref *pSender, PageViewEventType type)
{
switch (type) {
case cocos2d::ui::PAGEVIEW_EVENT_TURNING:
{
PageView* pageView = dynamic_cast<PageView*>(pSender);
log("%d",pageView->getCurPageIndex() + 1);
}
break; default:
break;
}
}

cocos2d-x3.0 PageView的更多相关文章

  1. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...

  2. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...

  3. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)

    Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...

  4. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  5. 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0

    最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...

  6. cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑

    症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...

  7. cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏

    第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...

  8. cocos2d(3.0)一些基础的东西

    1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoo ...

  9. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...

随机推荐

  1. 15年多校第一场七题hdu5294

    要做这题,先要明白图的割,说白了就是 为了让原点无法到汇点要删几条边(之所以叫割,就是在图面上切一刀,减掉最小的边是原点和汇点成为两个集合),想到了割先放着一会用. 题中说只有沿最短路走才有可能追上, ...

  2. 如何用好 Google 等搜索引擎?

    看见知乎上如何用好Google搜索的问题(http://www.zhihu.com/question/20161362),整理一下.感谢知乎大神 1.Choose Which Google? HTTP ...

  3. managed unmanaged

    Enable function-level control for compiling functions as managed or unmanaged.     #pragma managed # ...

  4. git 强制回到以前版本

    git reset dfd3e36a641340a0b86f811df869c4375fabeff2 --hard

  5. 初试webpack打包

    第一次接触webpack,学习了如何用webpack打包,记录一下过程. 1.在项目根目录安装webpack $ npm install webpack --save-dev 2.新建一个webpac ...

  6. python - unitest - 实战题目

    '''题目要求 1:自己写一个工具类,完成数学的加减乘除以及平方积操作2:对每个方法写2个用例3:针对测试用例选用不同的方法去执行,然后生成测试报告''' '''实现: 3个文件: work_2018 ...

  7. Nginx从入门到放弃-第3章 场景实战篇

    3-1场景实践篇内容介绍: 3-2 Nginx作为静态资源Web服务_静态资源类型: 3-3 Nginx作为静态资源web服务_CDN(内容分发网络)场景: 3-4 Nginx作为静态资源Web服务_ ...

  8. [java开发篇][代码规范]

    http://www.hawstein.com/posts/google-java-style.html Google Java编程风格指南 January 20, 2014 作者:Hawstein出 ...

  9. [办公软件篇][2]source-insight安装

    http://jingyan.baidu.com/article/a3f121e4fe173ffc9052bbb0.html 注意看:同步代码

  10. [错误处理]python大小写敏感,关键字不要写错

    今天调试程序,发现了一个极为隐蔽的bug. True False关键字大小写写错了,然后半天没找出问题所在.