android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事
1.1 手机常见分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800*480 (Wide VGA)
16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD 1920*1080 High Definition
QHD 960*540
720p 1280*720 标清
1080p 1920*1080 高清
手机:
iphone 4/4s 960*640 (3:2)
iphone5 1136*640
小米1 854*480(FWVGA)
小米2 1280*720
1.2 分辨率对应DPI
"HVGA mdpi"
"WVGA hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD hdpi "
"720P xhdpi"
"1080P xxhdpi "
ldpi: 屏幕密度为120的手机设备
mdpi: 屏幕密度为160的手机设备(此为baseline,其他均以此为基准,在此设备上,1dp = 1px)
hdpi: 屏幕密度为240的手机设备
xhdpi: 屏幕密度为320的手机设备
xxhdpi:屏幕密度为480的手机设备
nodpi:把一些不能被拉伸的图片放在 drawable-nodpi 中,此图片将不会被放大,以原大小显示。

2 屏幕适配的注意事项
2.1 基本设置
2.1.1 AndroidManifest.xml设置
在中Menifest中添加子元素
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:
1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;
2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;
3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。
2.1.2 横屏竖屏目录区分
1) drawable
a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;
b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;
c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。
2) layout
在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
2.2 多屏幕适配的4条黄金原则
1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;
具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。
2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;
为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。
3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;
4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。
不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。
2.3 使用9-patch PNG图片
使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。
“上、左”定义可拉伸区域
“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。
Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。
2.4 不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……
怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
2.5 测试验证
一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。
android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事的更多相关文章
- 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi (转)
转自:http://blog.csdn.net/a704755096/article/details/46342689 DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics ...
- 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi
DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics metrics = this.getResources().getDisplayMetrics(); float den ...
- Android设备真实DPI与系统标示DPI——ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi
1.设备真实DPI与系统标示DPI 2.drawable允许的标示DPI值 drawable文件的合法名称如下: 3.如何验证 Demo如下,建立不同dpi的drawa ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项
1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配
http://www.tuicool.com/articles/nuyMZb 1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA 640*480 (Video G ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配
1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA ...
- 【原】android【手机】屏幕适配解决方案,完美适配适配hdpi,xhdpi,xxhdpi的做法。
1.先说要怎么做,后面在慢慢讲解: 2.现在来讲解为什么要放这三套: 这三套其实按内容来说就两种,为什么这两种可以适配hdpi,xhdpi,xxhdpi呢? 那么两种类型的dimens就可以了,为什么 ...
- android 屏幕适配,hdpi,xhdpi,xxhdpi理解,常见出图
屏幕适配 首先理解下各个尺寸单位代表的意思 尺寸含义 px: 像素 dip: Density-independent pixel 独立像素密度 dpi: dot per inch 分辨率 ppi: p ...
- android 常见分辨率与DPI对照表
分辨率对应DPI ldpi QVGA (240×320) mdpi HVGA (320×480) hdpi WVGA (480×800),FWVGA (480×854) xhdpi 720P( ...
随机推荐
- Jquery Ajax方法传递json到action
ajax向后台传入json需要设置option,如下 contentType:'application/json' data:Json.Stringify(jsObj) 后台处理复杂json对象(不知 ...
- Unity3D中读取CSV文件
直接上代码 Part1: using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class CSV ...
- 利用jquery实现百度新闻导航菜单滑动动画
前言 前两天,群里有人问百度新闻导航是如何实现的,当时由于忙于工作,没有来得及细看,恰好今天有空闲时间,索性就实现一下这个效果吧: 思路与步骤 1.利用UL创建简单横向导航: <!DOCTYPE ...
- .Net开源SqlServer ORM框架SqlSugar整理
一.链接整理 官方Git源代码地址: https://github.com/sunkaixuan/SqlSugar 最新发布版更新地址:当前版本Release 3.5.2.1 https://gith ...
- Js 的常用方法:页面跳转,Session,类继承
MyApp.Base = function () { } var basePrototype = MyApp.Base["prototype"]; //对象克隆方法 basePro ...
- Javascript基础学习(1)_类型、值和变量
1.null和undefined ①概念上区别: null是一个特殊的对象,是“非对象”,使用typeof后是object对象 undefined用未定义的值表示更深层次的“空值”,它是变量的一种取值 ...
- Java随机生成定长纯数字或数字字母混合数
(转)Java随机生成定长纯数字或数字字母混合数 运行效果图: 具体实现代码
- CI 笔记 datagrid的调用,不支持多页面多次调用js
在导航列表中,调用datagrid时,如果用js加载datagrid时,不知为何,报“404错误”找不到网页, 用datagrid时,用网页的形式调用,则没有问题. ----------------- ...
- ios专题 -线程互斥与同步
[原创]http://www.cnblogs.com/luoguoqiang1985 今天遇见了这问题,决定要需要讨论下. 线程同步的方法: @synchronized 官方文档解释:The @syn ...
- [Neural Networks] Dropout阅读笔记
多伦多大学Hinton组 http://www.cs.toronto.edu/~rsalakhu/papers/srivastava14a.pdf 一.目的 降低overfitting的风险 二.原理 ...