1.1 手机常见分辨率:

4:3
VGA     640*480 (Video Graphics Array)
QVGA  320*240 (Quarter VGA)
HVGA  480*320 (Half-size VGA)
SVGA  800*600 (Super VGA)

5:3
WVGA  800*480 (Wide VGA)

16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD        1920*1080 High Definition
QHD     960*540
720p    1280*720  标清
1080p  1920*1080 高清

手机:
iphone 4/4s    960*640 (3:2)
iphone5         1136*640
小米1             854*480(FWVGA)
小米2             1280*720

1.2 分辨率对应DPI
"HVGA    mdpi"

"WVGA   hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD      hdpi "
"720P     xhdpi" 
"1080P   xxhdpi "

ldpi: 屏幕密度为120的手机设备

mdpi: 屏幕密度为160的手机设备(此为baseline,其他均以此为基准,在此设备上,1dp = 1px)

hdpi: 屏幕密度为240的手机设备

xhdpi: 屏幕密度为320的手机设备

xxhdpi:屏幕密度为480的手机设备

nodpi:把一些不能被拉伸的图片放在 drawable-nodpi 中,此图片将不会被放大,以原大小显示。

在不同分辨率下的显示大小是一样的,不会被拉伸,保证了图片的美观。
但是宽和高要写wrap_content,不要写dip

2 屏幕适配的注意事项

2.1 基本设置

2.1.1 AndroidManifest.xml设置

在中Menifest中添加子元素

android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。

相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:

1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;

2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;

3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。

2.1.2 横屏竖屏目录区分

1) drawable

a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;

b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;

c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。

2) layout

在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

2.2 多屏幕适配的4条黄金原则

1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;

具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义

2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。

不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。

2.3 使用9-patch PNG图片

使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。

“上、左”定义可拉伸区域

“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。

Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。

2.4 不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?

其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

2.5 测试验证

一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。

android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事的更多相关文章

  1. 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi (转)

    转自:http://blog.csdn.net/a704755096/article/details/46342689 DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics ...

  2. 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi

    DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics metrics = this.getResources().getDisplayMetrics(); float den ...

  3. Android设备真实DPI与系统标示DPI——ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi

    1.设备真实DPI与系统标示DPI 2.drawable允许的标示DPI值         drawable文件的合法名称如下: 3.如何验证         Demo如下,建立不同dpi的drawa ...

  4. android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项

    1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA ...

  5. android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配

    http://www.tuicool.com/articles/nuyMZb 1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video G ...

  6. android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配

    1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA ...

  7. 【原】android【手机】屏幕适配解决方案,完美适配适配hdpi,xhdpi,xxhdpi的做法。

    1.先说要怎么做,后面在慢慢讲解: 2.现在来讲解为什么要放这三套: 这三套其实按内容来说就两种,为什么这两种可以适配hdpi,xhdpi,xxhdpi呢? 那么两种类型的dimens就可以了,为什么 ...

  8. android 屏幕适配,hdpi,xhdpi,xxhdpi理解,常见出图

    屏幕适配 首先理解下各个尺寸单位代表的意思 尺寸含义 px: 像素 dip: Density-independent pixel 独立像素密度 dpi: dot per inch 分辨率 ppi: p ...

  9. android 常见分辨率与DPI对照表

    分辨率对应DPI ldpi  QVGA (240×320) mdpi  HVGA (320×480) hdpi  WVGA (480×800),FWVGA (480×854) xhdpi  720P( ...

随机推荐

  1. Jquery Ajax方法传递json到action

    ajax向后台传入json需要设置option,如下 contentType:'application/json' data:Json.Stringify(jsObj) 后台处理复杂json对象(不知 ...

  2. Unity3D中读取CSV文件

    直接上代码 Part1: using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class CSV ...

  3. 利用jquery实现百度新闻导航菜单滑动动画

    前言 前两天,群里有人问百度新闻导航是如何实现的,当时由于忙于工作,没有来得及细看,恰好今天有空闲时间,索性就实现一下这个效果吧: 思路与步骤 1.利用UL创建简单横向导航: <!DOCTYPE ...

  4. .Net开源SqlServer ORM框架SqlSugar整理

    一.链接整理 官方Git源代码地址: https://github.com/sunkaixuan/SqlSugar 最新发布版更新地址:当前版本Release 3.5.2.1 https://gith ...

  5. Js 的常用方法:页面跳转,Session,类继承

    MyApp.Base = function () { } var basePrototype = MyApp.Base["prototype"]; //对象克隆方法 basePro ...

  6. Javascript基础学习(1)_类型、值和变量

    1.null和undefined ①概念上区别: null是一个特殊的对象,是“非对象”,使用typeof后是object对象 undefined用未定义的值表示更深层次的“空值”,它是变量的一种取值 ...

  7. Java随机生成定长纯数字或数字字母混合数

    (转)Java随机生成定长纯数字或数字字母混合数 运行效果图: 具体实现代码

  8. CI 笔记 datagrid的调用,不支持多页面多次调用js

    在导航列表中,调用datagrid时,如果用js加载datagrid时,不知为何,报“404错误”找不到网页, 用datagrid时,用网页的形式调用,则没有问题. ----------------- ...

  9. ios专题 -线程互斥与同步

    [原创]http://www.cnblogs.com/luoguoqiang1985 今天遇见了这问题,决定要需要讨论下. 线程同步的方法: @synchronized 官方文档解释:The @syn ...

  10. [Neural Networks] Dropout阅读笔记

    多伦多大学Hinton组 http://www.cs.toronto.edu/~rsalakhu/papers/srivastava14a.pdf 一.目的 降低overfitting的风险 二.原理 ...