android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事
1.1 手机常见分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800*480 (Wide VGA)
16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD 1920*1080 High Definition
QHD 960*540
720p 1280*720 标清
1080p 1920*1080 高清
手机:
iphone 4/4s 960*640 (3:2)
iphone5 1136*640
小米1 854*480(FWVGA)
小米2 1280*720
1.2 分辨率对应DPI
"HVGA mdpi"
"WVGA hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD hdpi "
"720P xhdpi"
"1080P xxhdpi "
ldpi: 屏幕密度为120的手机设备
mdpi: 屏幕密度为160的手机设备(此为baseline,其他均以此为基准,在此设备上,1dp = 1px)
hdpi: 屏幕密度为240的手机设备
xhdpi: 屏幕密度为320的手机设备
xxhdpi:屏幕密度为480的手机设备
nodpi:把一些不能被拉伸的图片放在 drawable-nodpi 中,此图片将不会被放大,以原大小显示。

2 屏幕适配的注意事项
2.1 基本设置
2.1.1 AndroidManifest.xml设置
在中Menifest中添加子元素
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:
1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;
2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;
3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。
2.1.2 横屏竖屏目录区分
1) drawable
a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;
b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;
c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。
2) layout
在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
2.2 多屏幕适配的4条黄金原则
1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;
具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。
2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;
为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。
3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;
4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。
不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。
2.3 使用9-patch PNG图片
使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。
“上、左”定义可拉伸区域
“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。
Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。
2.4 不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……
怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
2.5 测试验证
一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。
android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事的更多相关文章
- 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi (转)
转自:http://blog.csdn.net/a704755096/article/details/46342689 DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics ...
- 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi
DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics metrics = this.getResources().getDisplayMetrics(); float den ...
- Android设备真实DPI与系统标示DPI——ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi
1.设备真实DPI与系统标示DPI 2.drawable允许的标示DPI值 drawable文件的合法名称如下: 3.如何验证 Demo如下,建立不同dpi的drawa ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项
1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配
http://www.tuicool.com/articles/nuyMZb 1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA 640*480 (Video G ...
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配
1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA ...
- 【原】android【手机】屏幕适配解决方案,完美适配适配hdpi,xhdpi,xxhdpi的做法。
1.先说要怎么做,后面在慢慢讲解: 2.现在来讲解为什么要放这三套: 这三套其实按内容来说就两种,为什么这两种可以适配hdpi,xhdpi,xxhdpi呢? 那么两种类型的dimens就可以了,为什么 ...
- android 屏幕适配,hdpi,xhdpi,xxhdpi理解,常见出图
屏幕适配 首先理解下各个尺寸单位代表的意思 尺寸含义 px: 像素 dip: Density-independent pixel 独立像素密度 dpi: dot per inch 分辨率 ppi: p ...
- android 常见分辨率与DPI对照表
分辨率对应DPI ldpi QVGA (240×320) mdpi HVGA (320×480) hdpi WVGA (480×800),FWVGA (480×854) xhdpi 720P( ...
随机推荐
- linux下的openoffice安装和服务自启动
openoffice下载并安装 wget http://sourceforge.net/projects/openofficeorg.mirror/files/4.1.1/binaries/zh-CN ...
- 后缀自动机(SAM)
*在学习后缀自动机之前需要熟练掌握WA自动机.RE自动机与TLE自动机* 什么是后缀自动机 后缀自动机 Suffix Automaton (SAM) 是一个用 O(n) 的复杂度构造,能够接受一个字符 ...
- Java动态调用webService,axis2动态调用webService
Java动态调用webService axis2动态调用webService >>>>>>>>>>>>>>>& ...
- js 的执行过程
step 1. 读入第一个代码块. step 2. 做语法分析,有错则报语法错误(比如括号不匹配等),并跳转到step5. step 3. 对var变量和function定义做"预编译 ...
- (转)xml序列化
在 .NET Framework 中提供两种串行化方法,一种是二进制法,另一种是xml串行化. 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程,xml序列化是将对象的公共字段和属性序列化为xml流. ...
- 学习java随笔第八篇:封装、继承、多态
java和c#一样都是面向对象的语言. 面向对象的语言有三大特征:封装.继承.多态 封装 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别. class Perso ...
- ImageView的子类无法加载图片
在图片预览时,偶现图片无法现实,在查看程序的时候发现Bitmap是实际存在的,但是在ImageView中缺绘制不出来,这个问题困然了我很久,查看代码也查不出原因,再加上是偶现的,查原因时费了不少时间. ...
- 对于EditText的详细用法
EditText这个控件对于每一个Android开发者来说都是再熟悉不过了,但是,为什么有的人的EditText可以表现的那么好看,而刚入学Android的程序员来讲却丑到爆.这就充分的说明对于Edi ...
- ASP.NET程序如何更新发布
ASP.NET程序如何更新发布 一.首先右键项目,点击“发布” 然后,新建名称.类型选择文件,然后点击下一步: 点击发布即可! 二.
- (转)分享一个SQLSERVER脚本(计算数据库中各个表的数据量和每行记录所占用空间)
分享一个SQLSERVER脚本(计算数据库中各个表的数据量和每行记录所占用空间) 很多时候我们都需要计算数据库中各个表的数据量和每行记录所占用空间 这里共享一个脚本 CREATE TABLE #tab ...