cocos2d_android开发简单游戏
1)游戏图层设计:
public class WellcomeLayer extends CCLayer {
public WellcomeLayer() {
this.setIsTouchEnabled(true);
CCSprite background1 = CCSprite.sprite("background.jpg");
CCSprite background2 = CCSprite.sprite("background.jpg");
background1.setAnchorPoint(0, 0);
background1.setPosition(0, 0);
this.addChild(background1);
background2.setAnchorPoint(0, 0);
background2.setPosition(0, background1.getContentSize().height);
this.addChild(background2);
CCSprite logo = CCSprite.sprite("LOGO.png");
logo.setAnchorPoint(0, 0);
logo.setPosition((CCDirector.sharedDirector().winSize().width - logo.getContentSize().width)
/ 2 , CCDirector.sharedDirector().winSize().height/2);
this.addChild(logo);
}
}
游戏界面层
public class GameOverLayer extends CCLayer {
public GameOverLayer(int score) {
...
}
}
2)滚动背景设计
同一时候在图层放三张图片,垂直排列,而且每帧2个像素点向下移动,当第二张图片到原点时,反复循环
background1 = CCSprite.sprite("background.jpg");
background2 = CCSprite.sprite("background.jpg");
background3 = CCSprite.sprite("background.jpg");
background3.setAnchorPoint(0, 0);
background2.setAnchorPoint(0, 0);
background1.setAnchorPoint(0, 0); this.addChild(background1);
this.addChild(background2);
this.addChild(background3);
//初始化三张背景图
//使用cocos2d的定时调度
this.schedule("backgroundMove", 0.01f);
/**
* 背景移动
* @param dalat
*/
public void backgroundMove(float dalat) {
background1.setPosition(0, background1.getPosition().y - 2);
background2.setPosition(0, background1.getPosition().y +
background1.getContentSize().height);
background3.setPosition(0, background2.getPosition().y + background2.getContentSize().height);
if(background2.getPosition().y == 0) {
background1.setPosition(0, 0);
}
}
2)背景音乐:
context = CCDirector.sharedDirector().getActivity();
SoundEngine.sharedEngine().preloadEffect(context, R.raw.game_music);
SoundEngine.sharedEngine().playSound(context, R.raw.game_music, true);
4)精灵设计与产生:
/**
* 发射子弹
* @param dalat
*/
public void shoot(float dalat) {
CCSprite bullet = CCSprite.sprite("bullet1.png");
bullet.setPosition(player.getPosition().x, player.getPosition().y +
player.getContentSize().height);
addChild(bullet);
CCMoveBy move = CCMoveBy.action(5, CGPoint.ccp(0, winSize.getHeight() + 10));
bullet.runAction(move);
this.bulletList.add(bullet);
}
/**
* 随机生成敌机
@param dalat
*/
public void addEnemy(float dalat) {
CCSprite enemy = CCSprite.sprite("enemy1.png");
enemy.setPosition(random.nextInt((int)winSize.getWidth()), winSize.getHeight());
CGPoint p = CGPoint.ccp(0, 0 - winSize.getHeight() - 20);
addChild(enemy);
CCMoveBy move = CCMoveBy.action(20, p);
enemy.runAction(move);
this.enemyList.add(enemy);
}
5)碰撞检測
/**
* 推断主机是否与敌机发生碰撞
* @param dalat
* @return
*/
public void boom(float dalat) {
for(int i = 0; i < enemyList.size(); i++) {
CCSprite enemy = enemyList.get(i);
if(CGRect.intersects(player.getBoundingBox(), enemy.getBoundingBox())){
CCBlink blink = CCBlink.action(1, 3);
CCHide hide = CCHide.action();
this.enemyList.remove(i);
CCSequence seq = CCSequence.actions(blink, hide);
enemy.runAction(enemyDownSeq);
player.runAction(seq);
new Thread(){
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
exitGame();
}
}.start();
}
if(enemy.getPosition().y < 0) {
this.enemyList.remove(i);
this.removeChild(enemy, true);
}
}
}
界面:
源代码:https://github.com/wujiagan/plane-war
cocos2d_android开发简单游戏的更多相关文章
- JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(一)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...
- JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(三)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...
- [置顶] 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47 ...
- 王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍
在国内,如果你没有听说过<王者荣耀>,那你一定是古董级的人物了. <王者荣耀>(以下简称“农药”),专注于移动端(Android.IOS)的MOBA游戏.笔者看到这么火爆,就萌 ...
- 用Cocos2dx开发棋牌游戏的观点解析
众所周知,目前棋牌游戏特别的火.很多游戏公司都想在这一块赚钱,可是却不知用什么软件比较好的去开发棋牌游戏,对此,我列出了两款比较靠谱的软件去开发棋牌游戏,希望对大家有帮助! 第一款软件是cocos2d ...
- C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判 ...
- C#开发Unity游戏教程之判断语句
C#开发Unity游戏教程之判断语句 游戏执行路径的选择——判断 玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择.例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏 ...
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
随机推荐
- struts2文件上传,文件类型 allowedTypes
struts2文件上传,文件类型 allowedTypes 1 '.a' : 'application/octet-stream', 2 '.ai' : 'application/postscript ...
- 一站式远程页面调试工具spy-debugger 2.0,已支持HTTPS
项目名称: spy-debugger 项目地址:https://github.com/wuchangming/spy-debugger 关于spy-debugger npm Build Status ...
- 分页插件jquery.simplePagination.js使用
利用ecshop后台,利用插件更改分页显示样式遇到的问题,由于是利用Ajax获取数据进行页面数据更新?所以出现了以下情况: 初始化页面前 : 分页更新后: 点击后出现了分页插件内容消失, 原因:分页一 ...
- 内存映射+远线程 调用游戏CALL
源码中 用到的结构和未公开函数 请到 http://www.cnblogs.com/IMyLife/p/4826286.html 获取 HANDLE ProcessHandle=NULL; DWORD ...
- SQL SERVER CEILING 函数 取整时的坑。。。
CEILING ---返回大于或等于指定数值表达式的最小整数 当舍去同一个大小的值 但是正负方向不一致时要注意小数位四舍五入的问题 例如: SELECT CEILING($123.45), CEI ...
- NSValue NSNumber NSData类
NSValue NSNumber NSData类 步骤1 NSValue 我们先看看NSValue能做什么: 一个NSValue对象是用来存储一个C或者Objective-C数据的简单容器.它可以保存 ...
- 【HDOJ】3220 Alice’s Cube
状态压缩+逆向BFS.方向数组就是任意相邻的两点(初始化时减1),每个顶点均有4个相邻点.因此,共有16*4/2=32个方向.按序排列即可找到. /* 3220 */ #include <ios ...
- bootchart--检测linux启动性能的软件
bootchart--检测linux启动性能的软件 摘自http://www-128.ibm.com/developerworks/library/l-boot-faster/index.html?c ...
- [LeetCode#55, 45]Jump Game, Jump Game II
The problem: Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first inde ...
- -_-#【Mac】MacVim
MacVim安装与配置 Mac开发利器之程序员编辑器MacVim学习总结 Git时代的VIM不完全使用教程 zencoding-vim This repository has moved to htt ...