简介
在C#中,Dictionary提供快速的基于兼职的元素查找。当你有很多元素的时候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空间中。

在使用前,你必须声明它的键类型和值类型。

详细说明
必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义
创建和初始化一个Dictionary对象
Dictionary<INT,STRING> myDictionary = new Dictionary<INT, string>();
添加键
static void Main(string[] args)
{
  Dictionary<STRING, int> d = new Dictionary<STRING, int>();
  d.Add("C#", 2);
  d.Add("C", 0);
  d.Add("C++", -1);
}
查找键
static void Main(string[] args)
{
   Dictionary<STRING, int> d = new Dictionary<STRING, int>();
   d.Add("C#", 2);
   d.Add("VB", 1);
   d.Add("C", 0);
   d.Add("C++", -1);
   if (d.ContainsKey("VB")) // True
   {
      int p = d["VB"];
      Console.WriteLine(p);
     } 
 
     if (d.ContainsKey("C"))
     {
       int p1 = d["C"];
       Console.WriteLine(p1);
     }
 }
删除元素
static void Main(string[] args)
{
   Dictionary<STRING, int> d = new Dictionary<STRING, int>();
   d.Add("C#", 2);
   d.Add("VB", 1);
   d.Add("C", 0);
   d.Add("C++", -1);
 
   d.Remove("C");    
   d.Remove("VB");
 }
使用ContainsValue查找值的存在
static void Main(string[] args)
{
    Dictionary<STRING, int> d = new Dictionary<STRING, int>();
    d.Add("C#", 2);
    d.Add("VB", 1);
    d.Add("C", 0);
    d.Add("C++", -1);
    if (d.ContainsValue(1))
    {
        Console.WriteLine("VB");
    }
    if (d.ContainsValue(2))
    {
       Console.WriteLine("C#");
    }
    if (d.ContainsValue(0))
    {
       Console.WriteLine("C");
    }
    if (d.ContainsValue(-1))
      {
          Console.WriteLine("C++");
      }               
}
KeyNotFoundException
如果你尝试读取字典中一个不存在的键,那么你会得到一个KeyNotFoundException。所有在读取一个键之前,你必须先使用ContainKey来核对键是否存在字典中。

基于int键的Dictionary
static void Main(string[] args)
{
   Dictionary<INT, string> d = new Dictionary<INT, string>();
   d.Add(1000, "Planet");
   d.Add(2000, "Stars");
   // lookup the int in the dictionary.
   if (d.ContainsKey(1000))
   {
        Console.WriteLine(true);
   }
      Console.ReadLine();
}
排序字典SortedDictionary
在排序字典中,当添加元素时字典必须进行排序,所以插入的速度会比较慢点。但是因为元素是有序存储的,所以元素的查找可以使用二分搜索等一些效率更高的搜索。

总结
在这篇文章中,简要地介绍C#中的Dictionary的使用。动手写写吧~

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. class DictionaryDemo
  4. {
  5. static void Main(string[] args)
  6. {
  7. DictionaryDemo001();
  8. Console.ReadLine();
  9. DictionaryDemo002();
  10. Console.ReadLine();
  11. DictionaryDemo003();
  12. Console.ReadLine();
  13. }
  14. /// <summary>
  15. /// 一般用法
  16. /// </summary>
  17. static void DictionaryDemo001()
  18. {
  19. Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
  20. dict.Add(1, "111");
  21. dict.Add(2, "222");
  22. //判断是否存在相应的key并显示
  23. if (dict.ContainsKey(2))
  24. {
  25. Console.WriteLine(dict[2]);
  26. }
  27. //遍历Keys
  28. foreach (var item in dict.Keys)
  29. {
  30. Console.WriteLine("Key:{0}", item);
  31. }
  32. //遍历Values
  33. foreach (var item in dict.Values)
  34. {
  35. Console.WriteLine("value:{0}", item);
  36. }
  37. //遍历整个字典
  38. foreach (var item in dict)
  39. {
  40. Console.WriteLine("key:{0} value:{1}", item.Key, item.Value);
  41. }
  42. }
  43. /// <summary>
  44. /// 参数为其它类型
  45. /// </summary>
  46. static void DictionaryDemo002()
  47. {
  48. Dictionary<string, string[]> dict = new Dictionary<string, string[]>();
  49. dict.Add("1", "1,11,111".Split(','));
  50. dict.Add("2", "2,22,222".Split(','));
  51. Console.WriteLine(dict["2"][2]);
  52. }
  53. /// <summary>
  54. /// 调用自定义类
  55. /// </summary>
  56. static void DictionaryDemo003()
  57. {
  58. Dictionary<int, yongfa365> dict = new Dictionary<int, yongfa365>();
  59. for (int i = 0; i < 10; i++)
  60. {
  61. yongfa365 y = new yongfa365();
  62. y.UserCode = i;
  63. y.UserName = "www.yongfa365.com " + i.ToString();
  64. dict.Add(i, y);
  65. }
  66. foreach (var item in dict)
  67. {
  68. Console.WriteLine("{0} One:{1} UserName:{2}", item.Key, item.Value.UserCode, item.Value.UserName);
  69. }
  70. }
  71. }
  72. class yongfa365
  73. {
  74. public int UserCode { get; set; }
  75. public string UserName { get; set; }
  76. }

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