C#中的面向对象编程
所有的面向对象语言都具有3个基本特征,C#也是不例外的。
- 封装---把客观事物封装成类,并将类内部的实现隐藏,以保证数据的完整性;
- 继承---通过继承可以复用父类的对象;
- 多态---允许将子对象赋值给扶对象的一种能力。
1、封装
封装指的是把类内部的数据隐藏起来,不让对象实例直接对其操作。在C#中,封装可以通过public private protected和internal等关键字来体现。
C#对保护内部数据状态提供了一种方式,叫做属性机制。
public class Person
{
private string _name;
private int _age;
public string Name
{
get{return _name;}
set{_name=value;}
}
public int Age
{
get{return _age;}
set
{
//在属性定义中,可以根据系统的业务逻辑添加逻辑代码
if(value<0 || value>120)
{
throw(new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年龄必须在0-120之间"));
}
_age=value;
}
}
}
2、继承
在C#中,一个类可以继承另外一个已有的类,子类会获得基类除构造函数和析构函数以外的所有成员。同时静态类和密封类是不能被继承的。
C#与C++不一样,只支持单继承。
//基类
public class Animal
{
private int _age;
public int Age
{
get{return _age;}
set
{
if(value<0 || value>10)
{
throw(new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年龄必须在0-10之间"));
}
_age=value;
}
}
}
//子类(马)
public class Horse:Animal
{}
//子类(羊)
public class Sheep:Animal
{}
有一点需要注意:子类并不能对父类的私有成员进行直接访问,它只可对保护成员和公有成员进行访问。
私有成员也会被子类继承,但子类不能直接访问私有成员,子类可以通过调用公有或保护方法来间接地对私有成员进行访问。
2.1 密封类
public sealed class SealedClass
{
//在这里定义类成员
}
//密封类不能作为其他类的基类,下面代码编译时会出错
public class Test :SealedClass
{}
2.2 子类的初始化顺序
当我们初始化一个子类时,除了会调用子类的构造函数外,同时也会调用基类的构造函数。子类的初始化顺序如下:
(1)初始化类的实例字段;
(2)调用基类的构造函数,如果没有指明基类,则调用System.Object的构造函数;
(3)调用子类的构造函数。
下面就通过一个实例来说明:
//父类
public class Parent
{
//②调用基类的构造函数
public Parent()
{
Console.WriteLine("基类的构造函数被调用了");
}
}
//子类
public class ChildA:Parent
{
//创建一个ChildA对象时
//①初始化它的实例字段
private int FieldA=3;
//③调用子类构造函数
public ChildA()
{
Console.WriteLine("子类的构造函数被调用");
}
public void Print()
{
Console.WriteLine(FieldA);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ChildA childa=new ChildA();
}
}
3、多态
多态的定义:即相同类型的对象调用相同的方法却表现出不同行为的现象。
3.1 使用virtual和override关键字实现方法重写
只有基类成员声明为virtual或abstract时,才能被派生类重写;而如果子类想改变虚方法的实现行为,则必须使用override关键字。
public class Animal
{
private int _age;
public int Age
{
get{return _age;}
set
{
if(value<0 || value>10)
{
throw(new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年龄必须在0-10之间"));
}
}
}
//几乎所有动物都具有发出声音的能力
//但是对于动物来说,每种动物发出的声音是不一样的
public virtual void Voice()
{
Console.WriteLine("动物开始发出声音");
}
}
//马(子类),子类应重写基类的方法,以实现自己特有的行为
public class Horse:Animal
{
//通过override关键字来重写父类方法
public override void Voice()
{
Console.WriteLine("马叫");
}
}
//羊(子类)
public class Sheep:Animal
{
//通过override关键字来重写父类方法
public override void Voice()
{
Console.WriteLine("羊叫");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal horse=new Horse();//把子类对象赋给父类变量
horse.Voice();
Animal horse=new Horse();//把子类对象赋给父类变量
horse.Voice();
Console.ReadKey();
}
}
如果在子类中还要访问父类中虚的方法,就必须要用base关键字来完成调用。base.Voice();
对于上面那种情况,建议把Animal类设置成抽象类,采用abstract关键字来防止在代码中直接创建这样类的实例。
3.2 阻止派生类重写虚成员
public class Horse:Animal
{
//采用sealed关键字,Horse就不能再扩展Voice方法了
public sealed override void Voice()
{
//调用基类方法
base.Voice();
Console.WriteLine("马叫");
}
}
3.3 使用新成员隐藏基类成员
可以在子类中采用new的关键字来隐藏父类成员
public class Horse:Animal
{
public new void Voice()
{
......
}
}
采用这样的形式,如果要调用父类的方法,只能把对象强制转换成父类类型。
4、所有类的父类
在C#中,所有的类都派生自System.Object类,底下是Object类的一些成员:
public class Object
{
//方法
//构造函数
public Object();
//虚成员,子类可以重写这些方法
public virtual bool Equals(object obj);
protected virtual void Finalize();
public virtual int GetHashCode();
public virtual string ToString();
//实例成员
public Type GetType();
public object MemberwiseClone();
//静态成员
public static bool Equals(object objA,object objB);
public static bool ReferenceEquals(object objA,object objB);
}
小结:此篇文章讲的是C#在面向对象方面的一些基本知识点,如果能把这3个特性搞熟透的话,在做项目的时候,你的思路就会比较多了。
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