基于WebGL的方式使用OpenLayers
1. 引言
在绘制海量数据时,使用GPU进行绘制可有效减少CPU的负载,提升绘制时的速度在浏览器中,可以使用WebGL的方式与GPU交互
OpenLayers是一个常用的GIS相关的JavaScript前端库,支持Canvas和WebGL两种方式渲染地图,默认采用的是Canvas
OpenLayers 6支持不同的图层(Layer)使用不同的渲染方式,WebGL拥有更高的性能,更适合渲染大数据
本文这里结合官方示例,描述OpenLayers的WebGL渲染的使用方法
OpenLayers官网:OpenLayers - Welcome
OpenLayers的GitHub站点:openlayers/openlayers: OpenLayers (github.com)
OpenLayers API文档:OpenLayers v6.15.1 API - Index
2. 绘制Points
绘制大量点数据是最常规的需求,OpenLayers 在6.1.x的API文档中提出了使用WebGL直接绘制点图层的API:

然而,在之后的版本中(截至目前版本为6.15.1), ol.layer.WebGLPoints这个API没有在API文档中显示,但是API还是存在的
OpenLayers的issue中显示,这个API还在测试中,没有正式发布:
OpenLayers的官方示例中多处使用这个API:
- Filtering features with WebGL (openlayers.org)
- WebGL points layer (openlayers.org)
- WebGL points layer (openlayers.org)
参考这几个示例,我们使用WebGL绘制点图层的核心代码如下:
map.addLayer(new ol.layer.WebGLPoints({
source: new ol.source.Vector({
url: 'https://openlayers.org/en/latest/examples/data/geojson/world-cities.geojson',
format: new ol.format.GeoJSON(),
wrapX: true,
}),
style: {
symbol: {
symbolType: 'circle',
size: 8,
color: 'rgb(255, 0, 0)',
opacity: 0.2,
},
}
}));
WebGLPoints图层需要矢量点数据源(Source)和绘制的样式(Style)
这里的样式区别于Canvas图层,是一个symbol对象,主要指定绘制的类型、尺寸、颜色、透明度等
更具体的参数可以参考:
- WebGL points layer (openlayers.org)
- openlayers/WebGLPoints.js at main · openlayers/openlayers (github.com)
- openlayers/literal.js at main · openlayers/openlayers (github.com)
- Rendering points · HonKit (openlayers.org)
绘制WebGLPoints图层的完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<!-- openlayers cdn -->
<link rel="stylesheet"
href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.15.1/css/ol.css" type="text/css">
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.15.1/build/ol.js"></script>
<style>
html,
body {
height: 100%;
}
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
#map {
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<script>
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([-119.644, 34.5158]),
zoom: 2
})
});
// var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
// source: new ol.source.Vector({
// url: 'https://openlayers.org/en/latest/examples/data/geojson/world-cities.geojson',
// format: new ol.format.GeoJSON(),
// wrapX: true,
// })
// });
// map.addLayer(vectorLayer);
map.addLayer(new ol.layer.WebGLPoints({
source: new ol.source.Vector({
url: 'https://openlayers.org/en/latest/examples/data/geojson/world-cities.geojson',
format: new ol.format.GeoJSON(),
wrapX: true,
}),
style: {
symbol: {
symbolType: 'circle',
size: 8,
color: 'rgb(255, 0, 0)',
opacity: 0.2,
},
}
}));
</script>
</body>
</html>
其中:
- 数据来源是OpenLayers示例数据
- 地图瓦片是来自OSM,使用Canvas绘制
- 注释部分的代码是使用Canvas绘制点图层,可以感受到使用WebGL的方式更流畅
最后,渲染的结果如下:

这个API毕竟还是在实验阶段,并且只是点图层,如果不满足需求,可以进行进一步定制重写
可以参考:
创建扩展的Layer类并使用WebGL Renderer进行重写createRenderer方法
当然,上述这个博客的方法目前并不适用,现在的WebGL Renderer必须设置好着色器代码:

但是实现原理是基本一致,参考官方实现的ol.layer.WebGLPoints:
其Render为WebGLPointsLayerRenderer:
createRenderer() {
return new WebGLPointsLayerRenderer(this, {
vertexShader: this.parseResult_.builder.getSymbolVertexShader(),
fragmentShader: this.parseResult_.builder.getSymbolFragmentShader(),
hitVertexShader:
!this.hitDetectionDisabled_ &&
this.parseResult_.builder.getSymbolVertexShader(true),
hitFragmentShader:
!this.hitDetectionDisabled_ &&
this.parseResult_.builder.getSymbolFragmentShader(true),
uniforms: this.parseResult_.uniforms,
attributes: this.parseResult_.attributes,
});
}
2. 绘制Tiles
绘制大量的瓦片也是日常所需,OpenLayers提供了使用WebGL绘制Tile的API:

参考OpenLayers官方的几个示例:
- Layer Swipe (WebGL) (openlayers.org)
- WebGL Tile Layer Styles (openlayers.org)
- WebGL Tiles (openlayers.org)
- Sea Level (with WebGL) (openlayers.org)
参考这几个示例,我们使用WebGL绘制Tile图层的核心代码如下:
map.addLayer(new ol.layer.WebGLTile({
source: new ol.source.OSM()
}));
可设置的参数主要有Style、Source、Opacity等,更多参数的设置请参考:
绘制WebGLTile图层的完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<!-- openlayers cdn -->
<link rel="stylesheet"
href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.15.1/css/ol.css" type="text/css">
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.15.1/build/ol.js"></script>
<style>
html,
body {
height: 100%;
}
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
#map {
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<script>
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([-119.644, 34.5158]),
zoom: 2
})
});
map.addLayer(new ol.layer.WebGLTile({
source: new ol.source.OSM()
}));
// map.addLayer(new ol.layer.WebGLTile({
// source: new ol.source.OSM()
// }));
// map.addLayer(new ol.layer.WebGLTile({
// source: new ol.source.OSM()
// }));
// map.addLayer(new ol.layer.WebGLTile({
// source: new ol.source.OSM()
// }));
// map.addLayer(new ol.layer.Tile({
// source: new ol.source.OSM()
// }));
// map.addLayer(new ol.layer.Tile({
// source: new ol.source.OSM()
// }));
// map.addLayer(new ol.layer.Tile({
// source: new ol.source.OSM()
// }));
// map.addLayer(new ol.layer.Tile({
// source: new ol.source.OSM()
// }));
</script>
</body>
</html>
其中:
- 地图瓦片来源于OSM
- 注释部分的代码是与Canvas绘制Tile图层(四个图层)对比,可以感受到使用WebGL的方式更流畅
最后,渲染的结果如下:

4. 参考资料
[2]OpenLayers v6.15.1 API - Index
[3]openlayers/openlayers: OpenLayers (github.com)
[4]Openlayers指南-WebGL - 简书 (jianshu.com)
[5]Rendering points · HonKit (openlayers.org)
[6]openlayers6实现webgl点图层渲染效果(附源码下载) - 知乎 (zhihu.com)
[7]OpenLayers中切片图层TileLayer的渲染解析 - 简书 (jianshu.com)
[8]OpenLayers地图渲染机制解析 - 简书 (jianshu.com)
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