.NET静态代码织入——肉夹馍(Rougamo) 发布1.2.0
肉夹馍(https://github.com/inversionhourglass/Rougamo)通过静态代码织入方式实现AOP的组件,其主要特点是在编译时完成AOP代码织入,相比动态代理可以减少应用启动的初始化时间让服务更快可用,同时还能对静态方法进行AOP。
在 1.0.0 版本中,肉夹馍提供了最基础的AOP功能,可以进行日志记录和APM埋点。在 1.1.0 版本中新增了对更加实用的AOP操作的支持,可以进行异常处理和修改返回值。本次的 1.2.0 版本没有新增功能,主要是对 1.1.0 版本的增强,新增了一个ExMoAttribute,这个Attribute可能会替代MoAttribute成为大家更常用的Attribute.
前言
这次无法直接从快速开始入手了,了解一下前因后果会让你对肉夹馍最初的设定和ExMoAttribute的出现所解决的问题有更清晰的认识,这样也方便后续使用时能够明确的知道是应该使用MoAttribute还是ExMoAttribute.
在1.1.0版本发布后陆续收到两个issue,都是反馈在没有使用async语法的Task/ValueTask返回值的方法无法正确的在方法执行成功(OnSuccess)和方法退出前(OnExit)执行织入的代码,比如记录方法的执行耗时的示例:
static async Task Main(string[] args)
{
await Test();
}
[Timeline]
static Task Test()
{
Console.WriteLine($"{nameof(Test)} start");
return Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"{nameof(Test)} end");
});
}
class TimelineAttribute : MoAttribute
{
private Stopwatch _stopwatch;
public override void OnEntry(MethodContext context)
{
_stopwatch = Stopwatch.StartNew();
Console.WriteLine($"{context.Method.Name} {nameof(OnEntry)}");
}
public override void OnExit(MethodContext context)
{
_stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"{context.Method.Name} {nameof(OnExit)} - {_stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
}
}
期望的输出可能是下面这样,等Test方法返回值Task执行完成之后再执行OnExit,统计耗时到返回的Task执行完毕之后:
Test OnEntry
Test start
Test end
Test OnExit - 1096ms
而实际的输出是下面这样的,方法的耗时仅为Task对象创建后返回的执行耗时,并没有等待Task执行:
Test OnEntry
Test start
Test OnExit - 96ms
Test end
这种表现其实是最开始设计时的设定。在我们刚接触async/await语法时,我们或许有听到这样的介绍“async/await让我们像写同步方法那样去写异步方法”。是的,有了async/await,我们就不用像以前EAP/APM那样去编写callback了,代码整体看起来和同步代码无异,同时我们也会注意到一点,异步方法的返回值类型是Task/ValueTask,但是我们实际return的对象类型却是其泛型参数类型(Task/ValueTask中的那个T),肉夹馍采用了这一设定。所以对于返回值时Task/ValueTask的方法,如果使用了async/await语法,那么你通过MethodContext.RealReturnType获取到的返回值类型就是其泛型参数类型(没有泛型参数时就是void),同时通过MethodContext.HandledException和MethodContext.ReplaceReturnValue设置/修改返回值时,返回值的类型也是Task/ValueTask的泛型参数类型。而对于没有使用async/await语法的方法,那么返回值类型就是Task/ValueTask本身。也可以简单的理解为MoAttribute里采用的方法返回值类型与你编写代码时return的对象类型相同。也因为这样的设定,在上面的示例中由于没有使用async/await语法,其实际的返回值类型就是Task,并不会去等待Task执行完毕,所以有了上面那段代码的执行效果。
如果希望上面那段代码达到预期的效果,有没有什么方案呢?答案是:有的
// 仅对TimelineAttribute的OnExit方法进行改造
class TimelineAttribute : MoAttribute
{
// ...
public override void OnExit(MethodContext context)
{
if (typeof(Task).IsAssignableFrom(context.RealReturnType))
{
((Task)context.ReturnValue).ContinueWith(t => _OnExit());
}
else
{
_OnExit();
}
void _OnExit()
{
_stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"{context.Method.Name} {nameof(OnExit)} - {_stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
}
}
}
上面的方案通过自行判断返回值类型,对继承自Task的返回值通过显式转换后调用ContinueWith达到需要的效果。这个思路是通用的,但对有些需求实现起来就比较麻烦并且需要对肉夹馍的执行逻辑有一定的了解,比如异常处理,上面的例子中如果在Task.Run之前抛出异常,你需要在OnException中进行异常处理,而如果是在Task.Run里的Action中抛出异常,那就需要到OnSuccess中通过ContinueWith判断Task是否执行异常:
[Timeline]
static Task Test()
{
Console.WriteLine($"{nameof(Test)} start");
// throw new Exception(); // 这里抛出异常在OnException中处理
return Task.Run(() =>
{
// throw new Exception(); // 这里抛出异常在OnSuccess中通过ContinueWith处理
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"{nameof(Test)} end");
});
}
在两个issue提出之后,细细想来这种需求或许才是大家最常用的,有时不使用async语法,可能仅仅是因为方法的重载只需对参数稍作处理然后直接调用重载方法即可,这种情况下不使用async语法也是很正常的。针对这类情况,就有了本次版本推出的ExMoAttribute了。
ExMoAttribute
ExMoAttribute的目标是解决前面提到的问题,对没有使用async语法的方法采用MoAttribute中使用了async语法相同的逻辑。
快速开始
# 添加NuGet引用
dotnet add package Rougamo.Fody
class TimelineAttribute : ExMoAttribute
{
private Stopwatch _stopwatch;
protected override void ExOnEntry(MethodContext context)
{
_stopwatch = Stopwatch.StartNew();
Console.WriteLine($"{context.Method.Name} {nameof(OnEntry)}");
}
protected override void ExOnExit(MethodContext context)
{
_stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"{context.Method.Name} {nameof(OnExit)} - {_stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
}
}
TimelineAttribute改成上面的代码即可完成最初统计耗时的需求了,应用了该Attribute的方法无论是否使用async语法都能达到同样的效果,再也不用去判断MethodContext.RealReturnType了。
ExMoAttribute的使用差异(重要)
ExMoAttribute和MoAttribute除了类名和方法名有所区别之外,在使用时也有些许区别,下面是使用ExMoAttribute时与之前不同的地方:
- 使用
MethodContext.ExReturnValue获取方法返回值。如果是没有使用async语法的方法,使用之前的MethodContext.ReturnValue获取返回值,你获取到的会是Task/ValueTask类型的返回值,而不是其泛型参数类型; - 使用
MethodContext.ExReturnType获取返回值类型。如果你要修改返回值或处理异常,你设置的返回值类型需要与MethodContext.ExReturnType相同; - 使用
MethodContext.ExReturnValueReplaced获取返回值是否被修改。如果是没有使用async语法的方法,使用之前的MethodContext.ReturnValueReplaced获取到的一直都会是true,因为返回值被ContinueWith返回的Task替换了。
当前版本除了上面三个属性在使用时需要注意,其他的与MoAttribute基本无异,包括处理异常时依旧调用MethodContext.HandledException方法,修改/设置返回值时依旧调用MethodContext.ReplaceReturnValue方法,后续还会不会有其他差异就需要大家关注一下版本日志了。
.NET静态代码织入——肉夹馍(Rougamo) 发布1.2.0的更多相关文章
- .NET静态代码织入——肉夹馍(Rougamo) 发布1.1.0
肉夹馍(https://github.com/inversionhourglass/Rougamo)通过静态代码织入方式实现AOP的组件,其主要特点是在编译时完成AOP代码织入,相比动态代理可以减少应 ...
- .NET静态代码织入——肉夹馍(Rougamo)
肉夹馍是什么 肉夹馍通过静态代码织入方式实现AOP的组件..NET常用的AOP有Castle DynamicProxy.AspectCore等,以上两种AOP组件都是通过运行时生成一个代理类执行AOP ...
- 30个类手写Spring核心原理之AOP代码织入(5)
本文节选自<Spring 5核心原理> 前面我们已经完成了Spring IoC.DI.MVC三大核心模块的功能,并保证了功能可用.接下来要完成Spring的另一个核心模块-AOP,这也是最 ...
- Spring的LoadTimeWeaver(代码织入)
在Java 语言中,从织入切面的方式上来看,存在三种织入方式:编译期织入.类加载期织入和运行期织入.编译期织入是指在Java编译期,采用特殊的编译器,将切面织入到Java类中:而类加载期织入则指通过特 ...
- Spring的LoadTimeWeaver(代码织入)(转)
https://www.cnblogs.com/wade-luffy/p/6073702.html 在Java 语言中,从织入切面的方式上来看,存在三种织入方式:编译期织入.类加载期织入和运行期织入. ...
- 【开源】.Net Aop(静态织入)框架 BSF.Aop
BSF.Aop .Net 免费开源,静态Aop织入(直接修改IL中间语言)框架,类似PostSharp(收费): 实现前后Aop切面和INotifyPropertyChanged注入方式. 开源地址: ...
- Java AOP (1) compile time weaving 【Java 切面编程 (1) 编译期织入】
According to wikipedia aspect-oriented programming (AOP) is a programming paradigm that aims to inc ...
- AOP静态代理解析2-代码织入
当我们完成了所有的AspectJ的准备工作后便可以进行织入分析了,首先还是从LoadTimeWeaverAwareProcessor开始. LoadTimeWeaverAwareProcessor实现 ...
- 框架源码系列三:手写Spring AOP(AOP分析、AOP概念学习、切面实现、织入实现)
一.AOP分析 问题1:AOP是什么? Aspect Oriented Programming 面向切面编程,在不改变类的代码的情况下,对类方法进行功能增强. 问题2:我们需要做什么? 在我们的框架中 ...
随机推荐
- Android Studio 的初次使用
记录我第一次使用Android Studio时遇到的问题以及一些简单的笔记. 我所使用的是Android Studio 2.2版本 遇到的问题 创建一个Hello World!项目无疑是相当简单的,我 ...
- P6622 信号传递 做题感想
题目链接 前言 在这里分享两种的做法. 一种是我第一直觉的 模拟退火.(也就是骗分) 还有一种是看题解才搞懂的神仙折半搜索加上 dp . 模拟退火 众所周知,模拟退火 是我这种没脑子选手用来骗分的好算 ...
- 字节输入流_InputStream类&FileInputStream类介绍和字节输入流读取字节数据
java.io.InputStream:字节输入流 此抽象类是表示字节输入流的所有类的超类 定义了所有子类共性的方法: int read()从输入流中读取数据的下一个字节 int read(byte[ ...
- HashSet集合存储数据的结构和HashSet集合存储元素不重复的原理
HashSet集合存储数据的结构 HashSet集合存储元素不重复的原理 //创建HashSet集合对象 Hashset<String> set = new HashSet<> ...
- CF1706A Another String Minimization Problem 题解
题意 给定一个长度为 \(n\) 的序列 \(a\) 以及一个长度为 \(m\) 的字符串 \(s\),初始 \(s\) 均为 \(\text{B}\),第 \(i\) 次操作可以把 \(s_{a_i ...
- 「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 4.1 ...
- Javaweb-JSP详解
一.什么是JSP Java Server Pages:Java服务器端页面,和Servlet一样,用于动态web技术 最大的特点: 写JSP就像在写HTML 区别: HTML只给用户提供静态的数据 J ...
- 关于标准IO缓冲区的问题
关于标准IO缓冲区的问题 按照标准IO缓冲区可以分为三类: 不缓存类型: 一旦有数据,直接将数据写入到文件 行缓冲类型: 同全缓冲类型 遇到\n时,将数据写入文件 全缓冲类型: 当程序结束,将数据冲洗 ...
- linux 安装 apache+mysql+php
http://www.cnblogs.com/lufangtao/archive/2012/12/30/2839679.html
- 服务器配置IP
1.服务器系统一般有两个或多个网卡.在企业中一般给服务器网卡配一个可连外网的IP,如172.16.20.22 255.255.255.0 172.16.20.1 方便联网下载安装部分软件,若没有VPN ...