一.试图模型显示效果的切换

'默认是真实显示效果'
线框模式 快捷键F3 ----> 真实显示效果和线框显示效果的切换(切换到线框显示效果再按F3就切换到了真实显示效果)。 线面模式 快捷键F4 ---> 线面显示效果(实体模型上面会出现布线 realistic + edged faces)。 consistent colors ---> 颜色一致(只显示模型的颜色,没有光影、无体积感,只有轮廓)。 facets ---> 显示模型的面(例如一个球体:没有切换这个模式之前球体表面是光滑的,但是切到这个模式之后球体显示的是一块一块的面)--模型本身并没有发生变化,只是一个显示的切换而已。 hidden line ---> 隐藏线(模型与模型之间没有透过来,用的比较少;一般用线框模式)。 bounding box ---> 边界盒模式(在模型面数特别高的时候,3dmax或者maya可能带不动,就可以调成边界盒模式)---降级显示---节省运行资源。
clay ---> 黏土材质
stylized ---> 风格

二.视图布局的操作

1.把鼠标放置在图中1的位置,鼠标会出现一个类似与十字状,就可以按需要去上下左右拖动调整试图的大小。
2.如果想重置视图布局:也是将放置在图中1的位置点鼠标右键,会出现reset layout,然后鼠标左键点击即可重置布局。
3.如果想自定义显示个别试图窗口:点击菜单栏的views ---> viewport configuration ---> layout去调整视图窗口;
也可以点击图中2的位置去选择。

三.透视

透视的快捷键是 ctrl+w
如果不小心按了ctrl+w再去做一些其他操作可能就造成了模型变形
# 不小心调整透视的还原方法:
菜单栏views---viewport configuration --- visual style & appearance --- Perspective User view --- 将field of voew的值调到45
'默认透视度为45'
如下按钮也可以激活透视:

四.辅助的调整方法

1.做模型习惯把模型置于网格之上(网格相当于水平面),如图1:
2.不显示网格:快捷键g 也可以点击视图窗口左上角的+号,将show Grids的勾取消掉

3.显示渲染的安全范围:快捷键shift+f  也可以点击视图左上角的视图名称--- show safe Frames(也就是摄像机能够看的到的范围)

4.显示模型的面数信息:
快捷键数字7可以显示模型的面数
# 面数要求: 面数 ≤ 4000面 (指的是三边面的面数 ≤ 4000面)
面数的设置:
如图所示: 菜单栏views --- viewport configuration --- statistics

5.视口剪切
当模型做的比较大或者比较小的时候,推进看的时候想摄像机把模型切了一块
解决:调整视口剪切的范围
选中视图窗口中的视图名称---viewport clipping右侧就会出现一个带有两个小三角的线条
当把下面的小三角越往上调就会出现图1的效果
当把上面的小三角越往下调就会出现图2的效果
'图中右侧的两条横线-就是标准的视口剪切范围'
# 总结:下面三角(近景)往上调是越来越靠近物体; 上面的三角(远景)往下调是越来越靠近物体,如图3所示:

2.3Dmax界面_视图调整的更多相关文章

  1. iOS 11开发教程(十三)iOS11应用编辑界面添加视图

    iOS 11开发教程(十三)iOS11应用编辑界面添加视图 在iOS中添加视图的方式有两种:一种是使用编辑界面添加视图:另一种是使用代码添加视图.以下是这两个方式的详细介绍. 1.编辑界面添加视图 使 ...

  2. WPF_界面_图片/界面/文字模糊解决之道整理

    原文:WPF_界面_图片/界面/文字模糊解决之道整理 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010265681/article/detai ...

  3. iOS7界面的兼容性调整之一

      if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7) {   self.edgesForExtendedLayout ...

  4. Eclipse恢复初始界面&打开视图

    恢复初始界面: 单击菜单栏的windows主菜单,在子菜单里选择 Reset Perspective 会弹出各对话框 ,点 ok就可以了 打开视图:Windows->Show View 其中Ot ...

  5. (5/18)重学Standford_iOS7开发_视图控制器生命周期_课程笔记

    第五课: 1.UITextView @property (nonatomic, readonly) NSTextStorage *textStorage;//注意为只读属性,因此不能直接更改内容,NS ...

  6. Oracle day04 DML_事务_序列_视图_数据类型_DDL

    DMLinsert关键字作用:往表中插入一条(多条)数据 语法1:元祖值式的插入语法1: insert into tablename(column1,column2,...,columnN) valu ...

  7. django学习-管理界面、视图

    django管理界面 设计背景 为你的员工或客户生成一个用户添加,修改和删除内容的后台是一项缺乏创造性和乏味的工作.因此,django全自动地根据模型创建后台界面. django产生于一个公众页面和内 ...

  8. Oracle数据库对象_视图

    视图是一种非常重要的数据库对象,它的形式类似于普通表,我们可以从视图中查询数据. 实际上它是建立在表上的一种虚表,在视图中并不存储真正的数据,而是仅仅保存一条SELECT语句,对视图的访问将被转化为对 ...

  9. 【转】【iOS知识学习】_视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear等的区别及用途

    原文网址:http://blog.csdn.net/weasleyqi/article/details/8090373 iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillA ...

  10. (7/18)重学Standford_iOS7开发_视图、绘制、手势识别_课程笔记

    第七课: 1.View 一般来说,视图是一个构造块,代表屏幕上一块矩形区域,定义了一个坐标空间,并在其中绘制及添加触控事件等. ①视图的层级关系 一个视图只能有一个父视图,可以有多个子视图 - ( - ...

随机推荐

  1. 在Vue项目中使用wangEditor

    wangEditor官网 封装的Editor组件 <template> <div class="editor-wrap"> <div ref=&quo ...

  2. uniapp APP端 跳转微信小程序 完成微信支付功能,并回跳回来

    先保存   参考链接    完成功能在做具体记录 https://blog.csdn.net/qq_40146789/article/details/121262700?spm=1001.2101.3 ...

  3. 7.项目结构的构建和提交到gitee

    创建微服务模块 以商城项目的产品模块为例 点击Next,然后倒入依赖的包,Spring Web 然后在选择一个微服务和微服务之间调用需要的包:OpenFeign 导入这两个微服务的组件就行,后面需要用 ...

  4. 国内加速访问github

    总结 有用,有效 参考链接: https://www.cnblogs.com/sitoi/p/11819649.html

  5. 【音视频】Qt中引入FFmpeg

    音视频有关的部分都是使用标准C++的,只有界面的部分才会使用Qt的内容.这样也是为了方便以后移植到其他系统上. 音视频开发中最常做的就是编解码的操作.以H.264为例:如果想要自己实现编码h.264, ...

  6. centos7最小化系统安装(ifconfig找不到)

    先我们安装后centos7最小化系统后,并进入系统执行命令ifconfig,会发现系统提示命令未找到.具体展示效果如下图所示. 然后输入命令查看本机是否分配IP,执行命令ip addr ,可以发现系统 ...

  7. RMAN架构

    关于 RMAN 环境 Recovery Manager 环境由在备份和恢复策略中发挥作用的各种应用程序和数据库组成. RMAN 环境的组件 组件 描述 RMAN 客户端 管理目标数据库的备份和恢复操作 ...

  8. Spring Boot 启动时自动执行代码的几种方式

    来源:https://mp.weixin.qq.com/s/xHAYFaNBRys3iokdJmhzHA 前言 java自身的启动时加载方式 Spring启动时加载方式 代码测试 总结 1.前言 目前 ...

  9. Delphi线程中使用waitfor返回值

    使用waitfor的时候就不要再设置Freeonterminated属性了,否则会提示线程句柄错误.主要是里面使用了ExitThread方法,当线程方法执行完毕后会自动释放线程的.不过记得要重写Des ...

  10. Unity Editor 扩展入门1

    教程来源:https://www.youtube.com/watch?v=491TSNwXTIg&t=204s 一个点击物体修改材质颜色的简单editor扩展工具 using UnityEng ...